Теперь все стало более-менее понятно. Хотя место, в котором я нахожусь, до сих пор кажется мне странным, но выбора нет, и нужно двигаться дальше. Итак, прибавляем единичку в силу. Сила: 21, свободных очков характеристик 39. Плюсуем еще четыре: свободных очков характеристик 34. Стоп. Как так? Должно же остаться 35. Так, вычитаем одну: свободных очков характеристик 36.
Получается, чем выше показатель, тем больше очков требует. Посмотрим, что получится в итоге. Оказывается, с пятого по восьмой дополнительный балл из свободных очков вычитают по два. С девятого по двенадцатый — уже по три, а с двенадцатого по шестнадцатый аж по четыре. Значит, за все свои свободные очки можно поднять с двадцати до тридцати шести лишь одну характеристику. Хорошо. Если, как мне сказали, места могут быть опасными, то стоит увеличить в первую очередь ловкость, чтобы постараться их избежать. Потом усилить выносливость и силу, на случай, если нас все же догонят. Можно добавить мудрости, чтобы расширить восприятие и, если останутся еще очки, прибавить интеллекта для ускоренного обучения. Харизма, по сути, не особо нужна, при желании, выяснить можно все и так. Прислушиваясь к своим ощущениям, начал изменять значения. Что у нас тут вышло?
Сила: 27; Телосложение: 24; Ловкость: 31; Интеллект: 21; Мудрость: 24; Харизма: 20.
Ну вот, думаю, так пойдет.
— Помощник, как мне посмотреть пути, о которых ты говорила? — Я решил спросить перед тем, как подтвердить правильность своего выбора.
— К сожалению, на старте игры ступень персонажа определена как нулевая и не позволяет выбрать специализированный путь. Все игровые персонажи нулевого уровня являются либо бойцами, либо мистиками без определенного уклона. Путь или пути, которые будут вам предложены, могут бесконечно разниться. — Мягкий мелодичный голос в очередной раз поставил меня в тупик.
— То есть, нет стандартных путей развития персонажа? — Я попытался выяснить хоть что-то.
— Различные архетипы персонажа могут быть схожими, но все они, как правило, отличаются. Вы определяете самостоятельно, кем будете. — Хорошо, хоть что-то прояснилось.
— Что мне делать дальше?
— Подтвердите выбор характеристик, отредактируйте внешний вид вашего персонажа, который уже частично сформирован, исходя из ваших параметров, и выберите дальнейший вариант: обучение или дополнительное количество золота при старте, — голос умолк, а я уже выбирал внешний вид.
Таааак, вариантов просто масса, но не будем отвлекаться. Внешность — не самый важный фактор, так что достаточно будет подправить здесь и здесь… Небольшая аккуратная бородка, темные волосы, короткая стрижка, рост — сто восемьдесят пять сантиметров, вес — восемьдесят два килограмма. Отлично, так и оставим. В зеркале отражалась неплохо сложенная фигура без резко выпирающей мускулатуры, но с четким рельефом. Пронзительный взгляд карих глаз, казалось бы, проходил сквозь меня. Пока что все было достаточно интересно. Подтвердить, что дальше?
Свет померк, все исчезло и ничего не происходило как будто вечность. Изображение моргнуло вновь.
Глава 2. Замок
Внутренний дворик, посередине которого я стоял, был огорожен. Я огляделся. Позади меня высилась стена, увитая какой-то зеленью, и ворота в полторы сажени высотой из темного, практически черного на вид дерева с такой же калиткой, обитой ржавым железом. Людей нигде не было видно. Внутри двора, кроме телеги с сеном, у стены стоял деревянный манекен. Поскрипывая, он медленно крутился вокруг своей оси туда и обратно, под воздействием ветерка. Спереди двор упирался в стены каменных строений, укрытых почерневшей от времени дранкой. Стены домов образовывали узкий проход, который резко забирался вверх, откуда донеслись голоса. На холме, на фоне домиков и голубого безоблачного неба, возвышался приземистый замок. Он состоял из девяти невысоких башен, оканчивающихся шпилями, и массивного центрального строения.
Я заметил слева внизу полупрозрачные надписи:
Добро пожаловать в мир Мирдар. Вы находитесь на территории замка Кседльварр.
Доступны задания: Тайна происхождения, прохождение обучения.
Тайна происхождения (внекатегорийное): Узнайте тайну вашего происхождения. Возможно, вам придется встретиться с богом. Награда: неизвестно.
Прохождение обучения (стандартное): Поздравляем, вы выбрали знания и опыт вместо денег, у вас есть отличный шанс пройти обучение и получить незаменимые навыки и опыт, который поможет вам активно развиваться в дальнейшем. Награда: вариативная. Возможно получение различной экипировки персонажа, +Х уровней.
— Что-то начинает проясняться, — пробормотал я.
Голоса постепенно приближались. Одежда на мне была неказистой — серого цвета простая накидка, такая же рубаха, подпоясанная пеньковой веревкой и штаны. Из всего этого выделялись только сапоги. С высоким голенищем коричневого цвета, они были удобными и мягкими, казалось, что в них можно одолеть длинный путь. Я прочувствовал тело. Сжал и разжал кисти рук, немного прошелся, потянулся. Все это были необычные, новые ощущения, но вполне приятные. В воздухе чувтсвовалась утренняя прохлада.
— Ты кто таков и что здесь делаешь? — Меня окликнул один из двух людей, что вышли из прохода наверх. Выглядел человек необычно. Я поднял взгляд. Ко мне уверенно ступал широкоплечий крепкий мужчина примерно моего роста, одетый в легкую потертую кожаную броню. На его правой скуле виднелся шрам. В его поступи проскальзывала грация, а во взгляде читался интерес. Второй же остался у ступеней, и настороженно посматривал на меня. Оружие было только у первого, на его правом бедре висел длинный и широкий, простой на вид меч. Правой рукой он опирался на эфес клинка.
— Ну, что молчишь?! Ученики обычно ждут на другой стороне, — незнакомец остановился в трех шагах напротив.
И что ему сказать?
— НУ?! — Собеседник, кажется, начал терять терпение, от него повеяло угрозой.
— Эээ, я тут на обучение, — надеясь, что это правильный ответ я начинал нервничать. Мне же говорили, что можно будет выбрать обучение либо какое-то золото. Я же ничего не выбирал, получается, это кто-то сделал за меня.
— Хм… — Мой оппонент слегка расслабился. — Как тебя звать и кто тебя послал? Вряд ли у тебя хватит средств нам заплатить. — Он окинул меня оценивающим взглядом.
— Меня зовут Рион. — Что же ему ответить на второй вопрос…
— Рион… Рион… — Он пробовал имя как будто на вкус, — Ничего не говорит… — Пожав плечами, протянул собеседник, скребя бороду. Наконец, махнув рукой, он произнес. — Допустим, что это ты. Меня предупредили, что скоро должен пожаловать один ученик. Как звать, сказано не было, но уточнили, что выглядеть и действовать он может слегка странно… Меня зовут Сирд. Спрашивать о том, как ты тут появился, думаю, смысла нет, верно?
— Да, я действительно не знаю, как тут оказался. — Камень с души свалился. Еще раз про себя поблагодарив дух, я отправился вслед за наставником, который махнул мне рукой и бодро зашагал в направлении подъема к замку. Над мужчиной теперь я заметил полупрозрачную надпись: Сирд. Наставник. Видимо, игра не спешила раскрывать свои секреты, но и показывала то, что