— Я решил стать лекарем, — продолжил Герман.
— Ничего себе, — удивился я. Вроде тебе нравился ближний бой, а у лекаря вообще нет боевых заклинаний.
— Понимаешь, игроков ближнего боя никогда не делают лидерами группы. Командир группы всегда должен смотреть широко на бой. А если ты танк или ДД, то тебе некогда смотреть по сторонам. Получается, что всего лишь смотрят на бой именно игроки поддержки. Есть еще один важный нюанс — игроки поддержки умирают самыми последними в группе. Так что, поднакоплю денег и пойду в школу лекарей. Таким образом, почти все свободные очки характеристик я теперь вкладываю в энергию и в интеллект.
Герман расписал планы о возможности стать великим полководцем и водить армии из тысяч игроков на монстров. Договорились, что при первой же встрече в игре он меня пригласит в свой будущий отряд.
Попрощавшись с Германом, я вернулся домой. Приняв душ и поужинав, я вышел прогуляться на улицу, мои размышления опять захватила игра. В целом все очень даже хорошо: если не считать время на мои эксперименты с нейронной сетью, я закончил начальную локацию и достиг 10 уровня всего за 3 дня. Но я был уверен, что потраченное время на нейронную сеть полностью окупится.
[1]Хп- величина, определяющая максимальное количество урона, которое может получить игрок. От англ. Hit-point.
[2] От англ. Noob — новичок.
[3] От англ. Experience — опыт. В данном случае имеется ввиду очки опыта.
[4] Бар — индикатор уровня в виде полосы (от англ. полоса).
[5]Лут- добыча (от англ. Loot) игровой жаргон.
[6]Агрить — заставлять противника нападать (Игровой жаргон).
[7]Бафер — от англ. Buff, игрок временно усиливающий других игроков. Дебафер- игрок временно ослабляющий других игроков.
[8] ДД- игрок, наносящий основной урон (от англ. DamageDealer).
[9] Крит — Критический удар. Удар в слабые места противника, наносящий повышенный урон.
[10](от англ. drop — ронять) — любые предметы, ресурсы или деньги, достающиеся игроку после победы.
[11] Однообразное выполнение одних и тех же действий. Убийство одних и тех же монстров или выполнение одних и тех же простых заданий с целью получить опыт или ресурсы.
Локация «Остров смерти»
Ранним утром следующего дня я вошел в игру. Телепорт представлял из себя плоский камень диаметром 3 метра. Условия использования телепорта в начальной локации были следующими: за 10 золотых вас телепортируют в определенную локацию, за 5 серебряных монет в случайную локацию. Так как 10 золотых у меня не было, я решил воспользоваться случайным телепортом, к тому же я слышал, что новичков крайне редко закидывает в сложные локации. С позитивным настроением я встал на камень и выбрал перемещение в случайную локацию.
Первое, что я увидел, в новой локации было четверо игроков с оружием в руках, которые пялились на меня с явно нехорошими намерениями. Игроки были от 35 до 73 уровня. У всех на щеке было красноватое клеймо в форме лилии говорящее о том, что передо мной ПКшеры[1].
В ушах зазвучал голос помощника — «Добро пожаловать в изолированную локацию Остров смерти. Условия выхода из данной локации: увеличить или уменьшить свой уровень на 10. Ваша точка возрождения по умолчанию привязана к данному месту, рекомендуем изменить место привязки. Обмен сообщениями с другими локациями не доступен».
Ничего себе «Добро пожаловать», как-то я совсем по другому представлял появление в новой локации. Откуда здесь ПК, да и в таком количестве? В игре ПКшеры были большой редкостью. У ПК очень много недостатков: в город их не пускают, стражники могут посадить в тюрьму, НПС[2] не дают им задания, короли обещают награду за их полное перерождение. В случае смерти ты можешь потерять до 50 % всех вещей, в зависимости от количества убитых.
Несколько секунд мы смотрели друг на друга, а потом один из них произнес:
— Нихрена себе, совсем нуба к нам закинуло! И что нам с ним делать?
— Эй, нуб, у тебя какие-нибудь навыки есть? — спросил меня самый старший по уровню с ником «Лодочник».
— Я только из начальной локации. Откуда у меня навыки?! — я решил пока не нарываться и ответить.
— Странно. Покажи все свои вещи.
Я, минуту помедлив, аккуратно показал все, что имею. При этом, не выпуская из рук, чтобы в случае смерти всего не лишиться.
— Вообще не пойму игру — сказал игрок под ником Гудвин. — У него кинжал с атакой 3, две сумки и 4 кольца по единице. Как такой нуб мог оказаться здесь?! У него же нет никаких шансов.
ПКшеры были укомплектованы намного более существенно, чем я, — мечи, арбалет, защита, кольца явно не простые.
— Может вы мне все-таки объясните, чем я вам так не угодил?
Но мой вопрос остался без ответа.
— Может, нам его к себе взять? — обратился один из ПКшеров к Лодочнику.
— А смысл? Толку от него? — спросил Лодочник. — Я здесь никого ниже 26-го не встречал.
— Зато вреда от него никакого, а в качестве разведки, может, и поможет чем?
— Наверное, ты прав, — после небольшого размышления ответил Лодочник. — Эй, нуб, пойдешь с нами?
Присоединяться к ПКшерам в мои планы не входило, но терять, идти на конфликт тоже не хотелось. Моя точка привязки была перенесена сюда, поэтому меня могут убить 10 раз и отправлюсь я в начальную локацию с 1 уровнем.
— Может, все таки объясните, зачем мне присоединяться к ПК?
Игроки засмеялись.
— Ты просто еще не понимаешь, куда попал, — ответил за всех Лодочник. — Слышал же, для выхода отсюда надо набрать 10 уровней?!
— Да. И в чем проблема их набрать? Выполняй квесты или убивай монстров, набирай уровни.
— Только в этой локации ни квестов, ни монстров нет совсем. Здесь даже торговцев и кузнецов нет. В этой долбанной локации только игроки. Поэтому набрать уровни можно только убивая игроков.
Вот теперь мне стало по-настоящему понятно, куда я попал. Выбор у меня был небольшой, или сливать все свои уровни и возвращаться в начальную локацию, или становиться ПК.
— Сколько игроков надо убить, чтобы получить 10 уровней?
— Если не умирать, то надо убить 30 игроков своего уровня. Если будешь убивать игроков выше себя по уровню, то меньше и наоборот. Только если игроки будут ниже тебя на 10 и более уровней, то сколько не убивай толку никакого, опыт не идет. Кстати, только поэтому ты еще жив.
— А от