Кого-то убили монстры на выходе из города. Кого-то — другие игроки. Одного, особенно удачливого индивидуума, пришиб оглоблей какой-то НПС — настолько тот достал его расспросами.
Поголовно все жаловались на отсутствие стартовых квестов и заданий. «Ходишь, как дурак, что делать — непонятно, куда идти — неизвестно, карты нет, денег нет, жопа» — так охарактеризовал свое существование в игре один из игроков. На что другой заметил, что это еще везение, а вот когда ты оказываешься на острове посреди реки, которую переплыть практически нереально из-за здоровенных крокодилов — это с твоим-то первым уровнем! — вот это — да, проблема.
Время от времени появлялись красные посты модераторов, но вся суть их сводилось к одному — игра похожа на жизнь, из любой ситуации всегда можно найти выход, играйте!
Почитав общий раздел, я заглянул в технический и, наконец-то, получил ответы на несколько волнующих меня вопросов — создатели все же опубликовали минимум необходимой информации. Включить карту оказалось нельзя до того момента, пока ты эту самую карту где-нибудь не найдешь или не купишь у картографа, которого тоже предлагалось найти. Уровень и характеристики окружающих можно увидеть, просто прищурившись. Так же активируются навыки «Наблюдательность», «Поиск сокровищ» и смежные с ними.
Экстренный выход из игры можно осуществить в любой момент, но тогда абсолютно все вещи игрока, кроме привязанных к владельцу, остаются на месте выхода. После экстренного выхода в следующее появление в игре система давала выбор — появиться на месте, откуда был осуществлен выход или же возродиться в той точке воскрешения, к которой привязан игрок. Если воскреснуть там, откуда вышел, то есть даже шанс снова подобрать выпавшие вещи.
Насколько я понял, такая система позволяла избегать сложных игровых ситуаций — игрока нереально было где-то задержать против его воли. Всегда можно было экстренно выйти, а затем появиться в гостинице, в полной безопасности. Да, с потерей непривязанных вещей, но здесь уж извините — грабежи и в обычной жизни никто не отменял.
Спокойно выйти в оффлайн игрок мог в любой момент кроме боя, но в таком случае его тело оставалось «спать» на месте выхода еще десять минут — и убьют, и обворуют сто раз. Очень жирный намек на то, что нужно пользоваться гостиницей, тратя на нее свои кровные денежки. Или просто прятаться в надежном безопасном месте. Или, опять же, привязывать все имущество к учетной записи, а деньги… а деньги держать в гостинице или банке, все равно тратя имеющиеся сбережения. Судя по всему, механизму противодействия внутриигровой инфляции разработчиками уделялось значительное внимание.
Гостиница давала стопроцентную гарантию сохранности всего и вся — до тех пор, пока ты платишь за аренду. Личный дом или апартаменты такую защиту тоже давали, а попутно открывали огромное количество самых различных возможностей.
Довольно насущный вопрос — смена точки воскрешения после смерти, — также был решен. Если тебя убивали на ней, то система сразу же спрашивала — хотите ли вы возродиться в личной комнате. Так что оказаться запертым на одном месте игроку, уже побывавшему в гостинице, не грозило. Вообще, поход в это заведение становился наиважнейшим первоначальным действием, так что я — молодец, что сам до него додумался.
Выпадение вещей при смерти было исключительно рандомным, что из инвентаря, что с тела, а процент вероятности такого исхода потихоньку снижался с набором уровней. Вдобавок, при наличии не особо значительной суммы денег все вещи можно было к себе привязать и обезопасить их таким образом от потери и кражи. Обратная сторона — потом эти вещи было невозможно продать или подарить. То есть, вырос из ценной и отличной вещи — увы, потерял ее, а вдобавок и деньги, потраченные на привязку. Больше она никак тебе не пригодится, разве что пойдешь зачем-то на реролл.
Насчет опыта все было довольно стандартно — до десятого уровня штрафов от смерти не существовало, после десятого каждая смерть снимала двадцать процентов от величины опыта, требующегося для перехода на следующий уровень. Пять раз умер — прощай, весь прогресс. Но снизиться на уровень ниже было нельзя, что несказанно радовало общественность.
Почитав все что мог на общем форуме и убив в результате пару часов времени, заглянул в классовый раздел. Там пока что было затишье. Ну, разве что парочка игроков второго уровня предлагала создать великие теневые кланы и покорить мир.
Ладно. Ужин съеден, информация получена, привет, капсула!
Моя личная комната встретила меня холодом и абсолютной темнотой.
«Вы зашли в тень. Восстановление жизни +50 %, восстановление энергии +50 %.»
«Наступила ночь. Все ваши показатели увеличены на 50 %».
«Вы получили навык „Ночное зрение“. Текущее значение — 1»
Ух ты, сколько всего. Вот только в окружающей меня кромешной тьме все равно не было видно совершенно ничего. Несмотря на новый навык. Ощупав все стены, я с трудом нашел магический светильник и включил его.
«Вы вышли на прямой свет. Восстановление жизни-50 %, восстановление энергии-50 %. Модификаторы, связанные со временем суток, продолжают действовать».
Мдя. Похоже, мне все время в игре действительно придется перебегать из тени в тень. Сбросив сообщение и запретив его повторное появление, я осторожно выглянул в коридор. Темно, мрачно, сыро, тусклые фонари на стенах еле светят. Поборов желание выйти на поверхность, к людям, я отправился вглубь коридора. В конце концов, старая тюрьма — довольно своеобразное место, должно же тут быть что-то интересное и загадочное.
Увы, похоже, моим надеждам было не суждено сбыться. Коридор, миновав несколько открытых камер и несколько запертых, отмеченных слабым белым сиянием, в которых, похоже, находились такие же нищие игроки, как и я, сделал поворот и уперся в свежую кирпичную кладку. Тупик. Простукивание стены дало только осознание того, что не с моими нынешними силами ее ковырять. Следующие полчаса я прилежно осматривал все открытые камеры, пытаясь найти хоть что-то. Нашел в предпоследней. После внимательного рассматривания помещения один из камней в углу вдруг подсветился синим, а на меня обрушился ворох сообщений.
«Поздравляем! Вы нашли клад!»
«Вы получили навык „Кладоискатель“. Текущее значение — 1»
«+1 к навыку „Ночное зрение“.»
«Вы получили уровень!»
«Вам доступны 5 очков характеристик.»
Вот оно, счастье! Правда, в самом тайнике нашлось всего несколько медных монет, но уже что-то. Я сел на лавку и начал рассматривать свои характеристики. В конце концов, раскидал по единичке повсюду, кроме