3 страница
Тема
исключением киберспортивного будущего — да, он хочет стать киберспортсменом и станет им! А если информация получена не из его головы, то откуда? Система разумна? Искусственный интеллект? Или она подкачивает информацию из ноосферы какой? Непонятно. Во-вторых, пятнадцатый уровень, как у игрового компьютера, это много или мало? В-третьих, где классический интеллект? Что ещё за Мышление? А Воля? В-чётвертых, почему такой разброс характеристик? Единичка на удаче? Он что, лузер какой-нибудь? Или единичка в пределах нормы? В-пятых, почему не указанно здоровье и другие важные показатели? Приятно, что любовь к Фубуки-сан обозначили, но как-то это не серьёзно.

Немного успокоившись, Илья привёл мысли в порядок. Он уже понял, что торопливость в изучении системы — плохой союзник. Надо действовать логично и последовательно. Как он всегда делал при изучении интерфейса и особенностей новой игрушки. Обычно Илья лез в интернет, на ютуб, смотрел обзоры, читал инструкции и заметки от других игроков. Здесь двигаться придётся самому, вслепую, наощуп.

Если рассуждать логически, то кто Илья? Правильно, совсем молодой парень семнадцати лет, только-только эволюционировал из подростка. Его оценки в школе — три да два, желание учиться отсутствует полностью. Именно поэтому его Знание просело на фоне других характеристик, особенно Мышления. Учился бы на отлично, наверняка его Знание не выглядело бы так печально. Кстати, о Мышлении, что это за зверь такой? Способность быстро мыслить? Быстро усваивать новую информацию?

За ответами Илья полез в интернет, в Википедию. Однако ответы электронной энциклопедии «Мышление — это познавательная деятельность человека» и «Результатом мышления является мысль» его не устроили. На других сайтах наблюдалась похожая картина — разнообразные научные и философские определения. На взгляд Ильи они не имели с реальной жизнью ничего общего.

Трудно искать то, сам не знаешь что.

Натянув штаны, протёртые в районе ягодиц, Илья подпёр слегка небритую щёку кулаком и крутанулся в кресле. Наверняка в системе должен существовать справочник для совсем зелёных новичков. Надо бы поискать его среди других иконок интерфейса.

Размышления Ильи прервало новое системное сообщение — тот же конверт с вопросительным знаком. Взглядом Илья открыл его.

Новое долгосрочное задание «Познание Обратной стороны»!

Освоить интерфейс «Обратная сторона» (бета-версия), научиться пользоваться всеми его возможностями.

Награда: 1 000 очков опыта.

— Вот так вот, — вслух произнёс Илья. Что ж, значит, квесты в интерфейсе тоже предусмотрены и выдаются автоматически. По идее, должно быть и место, вкладка, где перечислены все задания. Скорей всего, она среди иконок интерфейса. Интересно, тысяча очков опыта это много или мало? Наверное, много, все-таки задание обозначено как долгосрочное, непростое.

Илья решил для начала изучить до конца своё окно пользователя, прежде чем искать квесты, и свернул панель с заданием. Вновь сфокусировав взгляд на окне пользователя, он пристально посмотрел на надпись «Сила».

Выскочила информационная панель с сообщением.

Сила, основная характеристика. Физический параметр, определяет, какой вес может поднять пользователь интерфейса, какой силы удар способен нанести. От уровня силы зависит объём мускулатуры, что сказывается на навыке Привлекательность для женского пола, но текущему пользователю интерфейса это не грозит. Характеристика оказывает прямое влияние на изучение навыков силы, чем выше основная характеристика, тем быстрее и эффективнее прокачиваются навыки. Некоторые навыки силы невозможны для изучения и прокачки без высоких показателей силы пользователя. Если пользователь желает достичь высоких показателей силы и перестать быть дрищом, ему необходимо прекратить натирать ягодицепцы о стул перед компом и заняться саморазвитием.

Илья проигнорировал очередные колкости интерфейса и задумался над полученной информацией. В целом, всё звучит очень логично. Хочешь профессионально заниматься тяжёлой атлетикой, тягать штангу — изволь сначала подкачаться, повысить силу до определённого уровня. Дрищ, тягающий… пытающийся тягать штангу — печальное и смешное зрелище. Хочешь, чтобы у девчонок текли слюни при взгляде на твою пресуху — качайся, наращивай кубики.

Тоже самое, по идее, и с другими основными характеристиками. Решив проверить догадку, Илья выбрал Мышление.

Мышление, основная характеристика. Интеллектуальный параметр, определяет, как быстро пользователь способен усваивать новую информацию, принимать решения, в том числе и в стрессовых ситуациях. Характеристика оказывает прямое влияние на изучение навыков Мышления, чем выше основная характеристика, тем быстрее и эффективнее прокачиваются навыки. Некоторые навыки Мышления невозможно изучить и прокачать без высоких показателей умственных способностей. В отличие от физических характеристик вроде Силы, на Мышление большое влияние оказывает Знание. Сложно успешно рассуждать о философских вопросах, ничего не зная хотя бы об азах философии, даже если ум остёр как шпага. Впрочем, текущему пользователю отсутствие знаний нисколько не мешает разводить срачи на форумах.

После Мышления Илья внимательно изучил описание других характеристик. Они оказались похожи друг на друга. Ловкость повышала скорость движений, скорость бега и ударов в частности, также отвечала за лёгкую атлетику и гибкость. Выносливость отвечала за, собственно, выносливость организма, как долго пользователь мог обходится без воздуха, терпеть голод и жажду, боль. Воля отвечала за силу характера и, сути. являлась той же выносливостью, выносливостью разума, крепостью духа. Кроме того, в описании к Воле говорилось, что данная характеристика отвечает за навык «Речь». Про Удачу интерфейс поведал на удивление мало, всего два предложения. «Удача, основная характеристика. Мистический параметр, определяет величину симпатии „Речи“ к пользователю».

Симпатии «Речи»? Звучит очень странно. Мысленно Илья сделал пометку в голове разобраться, что это за «Речь» такая. Уже неоднократно упоминалась. Вряд ли под этом словом подразумевается способность издавать членораздельные звуки.

Тут же выскочило сообщение с новым квестом.

Новое долгосрочное задание «Тайна Речи»!

Узнать, что такое «Речь».

Награда: 50 000 очков опыта.

— Ого-го! — выпучил глаза Илья. Награду за выполнение нового квеста система поставила в пятьдесят раз больше, чем за изучение интерфейса! Вот это поворот! Что же за тайна скрывается за обыденным словом из четырёх букв?

Илья припомнил самое первое системное сообщение, где впервые упоминалась «Речь». Там же ещё была фраза «Все права защищены» и стоял значок копирайта. Что если «Речь» — это название тайной массонской ложи рептилоидов, мечтающих поработить человечество? Долларом и фастфудом русскую душу подчинить не удалось, решили напрямую вживлять в мозг программный код? Зависли в своих тарелках где-то на орбите и лучи свои рептилоидные насылают…

Так. отставить рептилоидов, а то такими темпами они в розовых слонов быстро превратятся! И без того от интерфейса «Обратной стороны» голова плавится, ещё и рептилоидов не хватало.

Илья обратил внимание на раздел «Приобретённые навыки». Раскрыв «Навыки Знания», он увидел длиннющий перечень, вместивший, видимо, все знания, полученные Ильёй за семнадцать лет жизни. Тут тебе и русский язык, и математика, и навык игры в «Штурм Древних»…

Навык пользователя ПК