– Ничего. – Антоний напялил на голову шлем. – Цель оправдывает средства, а смерть такого врага окупит любые убытки. Первый день войны – и лидер «Линдс-Лохенов» уже повержен!
Ну а я что говорил?
– Чувак, Хейген после смерти сразу воскреснет, – ухмыльнулась Мысь. – Если ты не в курсе.
– Неважно, – гулко ухнул рыцарь из шлема. – Главное, что перед тем он умрет. Еще раз предлагаю – пойдем из оазиса добром, или мы тебя тут атакуем.
– Пять секунд. – Я увидел Рахмана, который наконец-то вернулся, причем в сопровождении воинов в черных одеждах, выглядящих довольно внушительно. – Сейчас, дело завершу – и пойдем пускать друг другу кровь. Фигурально выражаясь, разумеется.
– Живей давай! – рыкнул стоящий рядом с рыцарем гном. – Не тяни.
– Квест сдам – пойдем, – упрямо повторил я. – Война войной, игра игрой. В конце концов, Антоний, ты же не упертый тамплиер из реальной истории, а игрок. Не ломай процесс. Даю тебе слово – не будем мы от боя уклоняться.
– Хорошо, – прогудел тот. – Три минуты. И еще. Седая Ведьма, ты же помнишь, что не имеешь права вмешиваться в наши дела?
– И не собиралась, – подтвердила та, опускаясь на скамейку, стоящую под пальмой. – Правила есть правила, их нарушать нельзя. Двое дерутся – третий не влезай.
И воины «Великой М», весело переговариваясь, отправились к выходу из оазиса. Редкое дурачье собралось под рукой Элины, конечно. Всему на слово верят.
– Нам кранты, по ходу, – констатировала Мысь, глядя им в спину. – Соотношение даже не один к трем, а больше. Может, все же смоемся?
– Можно, – согласилась с ней Кролина. – Вот только очень скоро эта новость станет известна всем. Сладкий инфоповод-то. Нас как клан, конечно, никто не знает, но мы при богине состоим, а это уже серьезно. Да и стыдно, если честно.
– Стыд не дым, глаза не выест, – возразил ей Слав. – Мне не умирать жалко, опыт и даже вещи тоже ерунда. Я их, если что, вон Милли Ре сдам на хранение. Противнее то, как это случится. Они ведь нас с шутками и прибаутками резать станут, точно баранов на бойне.
– И еще одно, – добавил Снуфф, показав на Флоси и Назира, которые стояли рядом со мной. – Эти наверняка с нами пойдут, следом за Хейгеном. Они от него никуда. А наш пахучий друг, если кто забыл, не просто так НПС.
– Хейген, квест сдавай, – попросила Ведьма. – Не тяни.
– Само собой. Рахман, ты и твои воины принимают покровительство богини Тиамат, самой великой на землях Файролла вообще и Востока в частности?
– Да, – веско ответил житель пустыни. – Мы будем служить ей, ее имени и ее делу.
– Будем! – дружно гаркнули его подручные. – Хаййя!
Вами выполнено задание «Те, кто поверил – 4».
Награды:
15 000 опыта;
7000 золотых.
Дополнительная награда:
+ 5 единиц к характеристике «Мудрость».
Жалко, что к мудрости. Сила бы мне сейчас больше пригодилась.
Вам предложено принять задание «Проводники веры».
Данное задание является вторым в цепочке квестов «Вера в небеса».
Условие – найти десять подвижников, которые согласятся нести веру в Тиамат и ее слово в разные земли, невзирая на опасности и сложности.
Награды:
25 000 опыта;
15 000 золотых;
золотая пластина с ликом Тиамат (коллекционный предмет, может использоваться в качестве амулета).
Важно!
Из десяти эмиссаров веры пять должны являться игроками, пять – НПС.
Важно!
Все эмиссары-НПС должны верить в то, что они на самом деле являются посланцами веры.
Примечание
На выполнение данного задания вам дается неделя по игровому времени. Если по истечении данного срока вы с ним не справитесь, то цепочка «Вера в небеса» будет провалена. Повторное прохождение данной цепочки заданий не предусмотрено.
Елки-палки, ну и задачка! Игроков-то я найду, невелика задача. Пять минут у храма постоял – и все, готово, благо чудиков в «Файролле» хоть отбавляй. А вот НПС – это сложнее. Можно попробовать из рыцарей навербовать, конечно, это ребята идейные, но жалко пяти хороших воинов лишаться, особенно в свете грядущих событий.
Хотя – о чем я? Мало ли и среди НПС блаженных? В условиях квеста, слава разработчикам, никаких ограничений к кандидатам по степени вменяемости нет, главное – изначальное согласие. А после хоть трава не расти.
– Все, иди, не стоит заставлять врагов ждать, – сказала Ведьма, подмигнув мне. – Потом расскажешь о том, какой квест открылся.
– Ага, – кивнул я. – И то правда. Ребята, пошли.
Что здорово, ни у одного из моих соратников даже тени сомнения на лицах не возникло, они просто направились к краю оазиса, на ходу доставая оружие. Единственное – Кролина чуть замешкалась, глянула сначала на меня, после на Ведьму, которая жевала какой-то экзотический фрукт, протянутый ей стройной девушкой-НПС, которая здесь, похоже, работала прислугой, а после на Рахмана.
– Нормально все будет, – заверил я ее и получил в ответ лучезарную улыбку.
– Рахман, я рад, что ты теперь с нами, – быстро сказал я воину пустыни. – Твои враги отныне мои враги.
– Это хорошо, – кивнул тот. – Умелый боец в хорошей драке лишним не бывает, тем более что у моего брата много людей, и они знают, с какого конца за саблю браться.
Вам предложено принять задание «Братская любовь».
Условие – помочь кочевнику Рахману в святом деле мести.
Внимание! Данный квест возможен в двух вариантах прохождения – индивидуальном и коллективном, для продолжения выберите тот, который вам более интересен. Помните, от вашего решения зависит сложность прохождения задания и размен награды, выдаваемой в случае его успешного завершения.
Индивидуальный?
Коллективный?
Что-то новенькое, раньше такого не видал. Надо полагать, с последним обновлением такие штуки появились. Ну или просто раньше мне не встречались. Вон еще и счетчик сверху побежал, дают тридцать секунд на выбор варианта.
Ну, пусть будет коллективный. Чего народу не развлечься?
Вы выбрали коллективный вариант прохождения.
Личные награды (в случае успешного завершения квеста):
10 000 опыта;
5000 золотых;
предмет, соответствующий классу игрока (рандомно, уровнем не менее редкого);
памятная монета (предмет из коллекции «Воины пустыни»).
Коллективные награды (в случае успешного завершения квеста):
опыт (делится на всех участников задания);
золото (делится на всех участников задания);
предметы уровнем не ниже редких (распределяет лидер группы);
игровые жетоны (гарантированно по два на каждого участника, независимо от результата);
шкатулки с секретом (гарантированно по два на каждого участника, независимо от результата).
Примечание
Количество игроков, которые могут принять участие в выполнении данного квеста, не может превышать пятнадцать единиц. Также дополнительно вы можете привлечь на свою сторону НПС, но не более пяти единиц.
Примечание
Возможны индивидуальные дополнительные награды игрокам, положенные за наибольший вклад в общее дело.
Примечание
В случае поражения отношения с НПС Рахманом будут испорчены, также вы лично будете лишены возможности повторно взять данный квест.
Принять?
С личными наградами все понятно, а вот коллективные… Опыт, золото, репутация – и все без четких значений. Нет, точно что-то новое. Хотя логика более-менее ясна – чем дальше пройдешь живым и лучше будешь