Вам доступно задание: «Рунные стальные пластины»
Тип задания: обычное, повторяющееся.
Сдайте рунные пластины Старшему Мастеру крепости Арката К’раму
Награда: опыт, повышение репутации с доминионом Арката, два знака славы за каждую.
Внимание! Каждая сданная пластина повышает рейтинг брони воинов лорда Эдгара Аркитанского на 0,0001%
Вам доступно задание: «Обломок рунного камня»
Тип задания: обычное, повторяющееся.
Сдайте обломок рунного камня Мастеру боевых големов Мастеру Смерти Бейниру.
Награда: опыт, повышение репутации с доминионом Арката, десять знаков славы за каждый обломок.
Внимание! Обломки рунных камней необходимы для создания стенобитных големов войска лорда Эдгара Аркитанского.
Вам доступно задание: «Клыки серого ракса»
Тип задания: обычное, повторяющееся.
Сдайте клыки серого ракса рыцарю Ульфу ан Гану
Награда: опыт, повышение репутации с доминионом Арката, пять знаков славы за каждую пару клыков.
Ну вот, вроде и со славой разобрались. Я не первый год играю и уверен, что эти знаки можно конвертировать в очки или купить за них соответствующие рангу предметы. Стандартная, на самом деле, схема для подобных ивентов. Народ всей толпой фармит всякие полезные штуки, усиливает своё войско, а потом идёт бить врага. Тут вопрос, скорее, в другом… Участвуй в подобном событии игроки — и к каждой крысе стояла бы километровая очередь. Местным же словно плевать на все эти улучшения. Что из этого следует? Лишь то, что Вечную Войну в Лимбе континентальным событием обозвали только ради меня — единственного попавшего сюда игрока. Ведь не зря же выскакивали все эти ошибки? Нет, местные лорды резали друг друга и без этого, как-то усиливали свои войска, собирали атакующих големов и прекрасно знали правила войны. Но вот игровой смысл всё это приобрело только с моим появлением. Я оглядел разгуливающих в пределах видимости мобов и мысленно улыбнулся. Если всё так, то у меня есть возможность быстро подняться в местной табели о рангах, а там останется только дождаться аттестации и найти выход из этой дыры. Ещё радует то, что Лимб не просто место, где слоняется неприкаянная нежить в ожидании ухода на перерождение, а вполне себе вменяемая игровая зона. Здесь реально можно фармить и обменивать добытое на всякие полезные штуки. Нет, я прекрасно понимаю, в какой заднице нахожусь, но в любой ситуации нужно искать положительные моменты. Иначе совсем тоскливо… Я сфокусировал взгляд на выпавшем из моба куске мяса и задумчиво почесал правую щёку:
Ядовитая железа костяного ракса:
Редкий алхимический реагент
Яд (клинки): 10
Уязвимость к холоду: 4
????????????
????????????
????????????
А вот это, на самом деле, самое ценное из выпавшего дропа! Яд (клинки) 10!!! Я о таком даже не слышал. Ачивка мастера у меня сохранилась, и теоретически я мог бы смазать ядом даже кирку, но те банки, что лежат в сумке — недоступны, а сварить я сам ничего не могу, поскольку алхимия не активна. Возможно, в крепости есть запирающиеся ключами комнаты, и у меня когда-нибудь получится попасть в личную комнату. Сейчас никто мне этого ключа не даст, да и сундук, скорее всего, недоступен, но сумка-то есть. Значит, будем просто копить реагенты. Уязвимость к холоду на этой кишке мне, конечно, ни к чёрту, но в крепости, думаю, есть алхимики, которые смогут её опознать. Вдруг на ней появится Ослепление или Парализ? Возможно, даже рецепт удастся прикупить, а там, глядишь, и сама алхимия откроется… Ведь яд из этой гадости получится как минимум в два с половиной раза сильнее того, которым я пользуюсь. В общем, на всё про всё у меня двести пятнадцать дней, и главное за это время не сдохнуть. Я закрыл сумку, закинул кирку на плечо и не торопясь направился в прежнем направлении.
Хранилища душ были похожи на деревенские свинарники. Одноэтажные каменные здания, пятидесятиметровой длины каждое, тянулись вдоль ограждающих локацию скал километров на пять и были прикрыты полупрозрачной голубой плёнкой защиты. Та самая Пелена Развоплощения, надо понимать? Возле входа в каждое дежурили группы трёхсотых скелетов-воинов с красными полосками над головами, и им на прикрывающую хранилища Пелену, по ходу, было плевать. Какой во всём этом сакральный смысл я понять не мог. Почему-то по дороге сюда представлял себе висящее над поверхностью земли облако света или какой-нибудь мрачный готический храм, а тут на тебе — обыкновенные свинарники, или что-то очень на них похожее. Впрочем, смысла во всём этом не нашёл бы, наверное, и Альберт Эйнштейн, но как бы то ни было, сосуд моей души хранился в ближайшем от дороги здании, поскольку именно на него указывал квест. Ну ладно, хоть с одним вопросом разобрались, я свернул карту и обвёл взглядом окружающую местность. Скалы, возле которых стояли хранилища душ, тянулись в обе стороны на сколько хватало глаз, дорога, по которой я сюда шёл, упиралась в арочный проход, ведущий в соседнюю локацию, которая, судя по всему, располагалась в глубине скал и носила название «Залы Мёртвых». Метрах в трёхстах впереди возле дороги прогуливалась жуткая костяная тварь четыреста двадцатого уровня с собачьим телом, скорпионьим хвостом и четырьмя сотнями миллионов ХП. Шрахх — именной рейдовый босс, защитник локации. В принципе, логично. Если враг нагрянет с той стороны, ему нужно будет сначала уничтожить защитника. Быстро это сделать вряд ли получится. Местный лорд узнает о нападении и успеет подготовиться. Тут такие, скорее всего, у каждого прохода стоят.
Сюда я добрался часов за шесть. По дороге уничтожил ещё семь раксов. Атак больше не ждал — просто Прыгал приближающемуся мобу за спину и добивал его за время стана не теряя при этом ХП. Ядовитых желёз больше не выпало, а в итоге я стал богаче ещё на семь пар клыков, три обломка рунного камня и шестьдесят одну гнутую пластину. Обитающие здесь же ящерицы, которые звались геканами, передвигались исключительно группами по две-три штуки, и их я обходил дальней дорогой. Теоретически можно попробовать и двух мобов сразу забрать, но рисковать смысла нет. Умирать мне ни в коем случае нельзя. Вообще достаточно оживлённая тут локация. За время пути мимо меня в сторону крепости проследовало четыре телеги, гружённые камнем и какими-то железными обломками, а неподалёку от дороги на невысоких холмах эти самые камни и обломки из земли выковыривали мои теперешние соотечественники. Ни рабочие, ни возницы, ни сидящие в телегах солдаты на меня не обращали внимания. Видимо здороваться тут у местных не принято. Ну да не очень-то и хотелось. На Земле в средние века свободно разгуливающего крестьянина схватили бы за шкирку и оттащили