3 страница из 79
Тема
error… запуск скрипта 22054852, протокол Феникс. Смена координат точки привязки в базе данных.


Я уже потерял счет времени. Сколько я здесь? Неделю? Месяц? Два?…


Часы в системном трее есть, вот только я уже не помню когда именно здесь очутился? Не то что время, дату не помню. Все-таки десятки тысяч смертей, пусть даже виртуальных и почти безболезненных, серьезное испытание для психики. Мне кажется, что у меня голова уже превратилась в капусту. Сколько раз ее разносил меч этого демона, я уже и не представляю. Я читал что у тех кто сильно сросся с Параллелью, но все еще не "отрекся" иногда проступают на теле, полученные в игре шрамы, или наоборот, развивается мускулатура, то есть в игре было вполне реально накачаться или похудеть… Интересно, моя голова, то есть голова моего тела, лежащего в капсуле, не покрыта сейчас сеткой уродливых шрамов?


Боль выкручена до предела, все сто процентов, так что с периодичностью в минуту, я чувствую удар мечом. Если получается подставить голову, боль длится долю секунды, а вот если удар приходится в руку, или ногу, то боль длится дольше, даже когда я болтаюсь в сфере возрождения. Повреждения уже нет, но мозг о нем помнит, и боль не прекращается…


Зачем вообще нужна боль в игре? Да я понимаю, что тактильные ощущения важны, слух, зрение тоже, но боль? Почему бы ее не отключить совсем, а не всего лишь понизить на пятьдесят процентов? А оказалось, что это невозможно. Нельзя отключить боль, но оставить к примеру тактильные ощущения, можно отключить только одно или несколько чувств полностью — отключаем осязание — боли нет, но нет и других ощущений, ты не поймешь крепко ли держишь меч в руке, не почувствуешь удара, рукопожатия, поцелуя… Но это не главное. Оказалось, что мозг, с отключенным одним из пяти чувств очень быстро перестает верить в реальность происходящего, и отрекается от тела. Переселяется в вирт. Почему так происходит неизвестно, но факт остается фактом — находясь в вирте, с включенными как минимум на пятьдесят процентов ощущениями, можно не бояться отречения довольно долго, главное выходить хотя бы раз в месяц, иначе шанс отречения увеличивается. Это для тех кто тут живет. Те же, кто заходит поиграть время от времени на несколько часиков, могут вообще не думать об опасности отречения. В игру уходят те у кого капсулы с жизнеобеспечением, и кто по нескольку месяцев не вылезают из виртуала.


Ужасно хотелось есть и пить. Это было гораздо хуже боли от ран. Постоянная боль, слилась одно сплошное зудящее чувство, как будто бы болит зуб, но не в зубе… Я к этому уже привык, вот только голод. Это было нечто, так же, как и жажда. Последнюю, наверное тысячу смертей, я даже не пытался подняться. Просто лежал в сфере воскрешения, и умирал не поднимаясь на ноги. Еще чуть-чуть, и я наверное действительно превращусь в овощ, и спустя несколько лет, когда эта локация откроется для прокачавшихся до высоких уровней игроков, меня найдут тут, у этого монстра, и я наверное превращусь в местную диковинку.


Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки… error… запуск скрипта 22054852, протокол Феникс. Смена координат точки привязки в базе данных.


Поздравляем! Вы получаете скрытое достижение "Медицина бессильна". Вы умерли 100 000 раз на первом уровне.


Тип: Одноразовое, неповторимое, получает первый выполнивший условия задачи.


Награда: Предмет "Таблетка разума" позволяющий в четыре раза увеличить характеристику "Интеллект". Персональный. Невозможно потерять, продать или передать другому персонажу. Действие — постоянное. Активированная таблетка разума, увеличивает показатель вашего интеллекта, постоянно.


В вашем инвентаре появился предмет. Предупреждение: погибая от рук мобов или игроков, вы рискуете потерять не закрепленные и не являющиеся персональными предметы.


Поздравляем, вы получаете скрытое достижение "Стальная стена".


Вы погибли 100 000 раз не сходя с места.


Тип: Одноразовое, неповторимое, получает первый выполнивший условия задачи.


Награда: Слава +500, почет рыцарей львиных сердец +500, почет рыцарей братства крови +500.


Награда: Модификатор "Отступать некуда", позволяющий увеличить в четыре раза одну из характеристик персонажа. Неизвестная ошибка. Невозможно увеличить характеристику равную нулю. Модификатор применен к характеристике ловкость.


Сила: 0;


Телосложение: 0;


Интеллект: 0;


Ловкость: 2880;


Поздравляем, вы получаете скрытое достижение "Кровный враг".


Вы погибли 100 000 раз от рук одного и того же моба, в перерывах между смертями не атакуя других мобов или персонажей, и не получая от них урона.


Тип: Одноразовое, неповторимое, получает первый выполнивший условия задачи.


Награда: Слава +500, почет рыцарей львиных сердец +500, почет рыцарей братства крови +500.


Награда: Модификатор "Умру но убью", позволяющий увеличить в четыре раза одну из характеристик персонажа. Неизвестная ошибка. Невозможно увеличить характеристику равную нулю. Модификатор применен к характеристике ловкость.


Сила: 0;


Телосложение: 0;


Интеллект: 0;


Ловкость: 11520;


М-да, а ведь это считай читерство. Любой игрок высокого уровня, двухсотого или больше, дорого бы заплатил за такую возможность. В высшей лиге, каждый уровень дается с огромным трудом, и увеличить в четыре раза любую характеристику, это ого-го какая плюшка, и всего то надо — сто тысяч раз помереть. Беда в том, что со смертью от рук моба, теряется часть опыта, и подохнув сто тысяч раз, даже игрок трехсотого уровня, откатится на первый. Это могло быть хорошим способом для перекоса в развитии персонажа — сбился на несколько уровней, умирая от рук мобов, характеристики и навыки списываются, и качаешься заново, теперь уже с умом, но нет, так не получится. Умирая от рук мобов, очки навыков и характеристик не списываются, и потом, когда снова набираешь те же уровни, снова не выдаются. Так что многократными смертями, добьешься только того, что придется повторно раскачиваться. Переписать неудачный скиллбилд, или по-другому вложить очки характеристик не получится.


Такие запредельные показатели по идее, должны давать какие-то преимущества. Да, при такой ловкости у меня наверное сумасшедшая скорость бега, я бы мог пожалуй убежать от моба, вот только я не успеваю даже шагу сделать, едва пропадает сфера возрождения, тут же следует удар. Но даже доведись мне пережить удар, убежать бы не получилось — бодрость на нуле. Если долго не есть, останавливается регенерация маны и жизни, а бодрость еще и убывает.


Разум затуманился от нестерпимой жажды и голода. Я готов был отгрызать и есть собственные пальцы, и плевать, что нанести вред самому себе невозможно. Мне уже было плевать на все. Я бы с радостью умер, лишь бы прервать это существование… Боль от ударов наслаивалась, застилая сознание полностью, жажда и голод усугубляли состояние. Редкие сообщения коллег оптимизма не внушали — меня все же нашли… тело в коме. Приказом сверху, дело закрыли. Я тут навсегда. Советовали держаться, даже без поддержки конторы,

Добавить цитату