«Ответ отрицательный. Только при настройках персонажа и первичном обучении»
- Понятно, – протянул я, осматривая свой реальный образ. Тельце мне досталось очень даже хорошее, смазливое немного, но тонкие черты лица указывают на породу. Хищная жилка в глазах передавшаяся от моей души тоже присутствовала. Что изменить? Красные волосы сделать?
Подумано – появилось. Не, не очень смотрится. Ладно, буду оригиналом.
- Вернуть изменения.
«Запрос принят»
- Начать игру? – вопросительно попытался начать игру.
«Запрос принят. Желаете пройти обучение?»
- Согласен.
Площадка с персонажем начала медленно видоизменяться, а мой дух затянуло в тело. Первое что я ощутил – свободу! И всю свою мощь. С удовольствием втянул в себя «виртуальный» воздух.
- Хорошо-то как.
«Первый этап обучения: движения»
«Повторяйте движения за иллюзией»
Чуть впереди появилась моя полупрозрачная копия. Она сделала шаг – я повторил. Она сделала взмах рукой – повторил.
Несколько минут я привыкал к новому телу. Назвать это тело просто оболочкой я постеснялся. Оно наполовину реально. Астральное тело? Не совсем, но что-то около того, ибо ощущения души сейчас очень схожи с теми мгновеньями, когда я был без тела. Проекция реальных ощущений и чувств соответствовала реальным, скорее даже превосходила их.
«Второй этап обучения: интерфейс»
Сначала в тексте высветилась вводная часть, затем я начал тасовать панели и иконки на периферию зрения. Жизни, жизненную силу и ману отправил в левый верхний угол. Панель быстрого доступа умений и заклинаний вниз. Мини-карта заняла почетное верхнее правое место. Остальные иконки по бокам, они не так важны для быстрой доступности.
«Третий этап обучения: обучение использования умений и заклинаний»
Третий этап с самого начала оказался интересней. Открытые пять слотов быстрого доступа заполнились умениями и заклинаниями. Так как никто меня не спешил, я открыл информацию о персонаже, чтобы убедиться, что слоты заняли место. На характеристики пока не смотрел, там везде были нули.
Всего мне дали пять обычных умений:
«Вялый удар оружием
Уровень: 0
Эффективность: 5/5
Требования к использованию: оружие
Тип урона: физический
Тип применения: мгновенное
Перезарядка: 10 секунд
Стоимость активации: 50 единиц жизненной силы
Описание: Сила этого удара зависит от вашего запаса жизненных сил, даже самый тупой крестьянин справится с этим умением.
Эффекты:
Физический урон: 125% + 100»
Теперь перед моим взглядом есть пример умений. Конечно я уже их видел на серверах корпорации в картинках, но я особо не всматривался. Чужие игры меня интересуют лишь в обобщенных вариантах. Зачем я буду себе портить наслаждения игрой чужими советами и гайдами?
И что мы можем из первого умения вспомнить и узнать нового? Во-первых, я совсем забыл про эффективность карточек умений и заклинаний. Это та штука, которая редкую карточку может опустить в ценности до своей предшественницы. Улучшить её конечно можно, но это немногим легче, чем найти саму карточку.
Ещё что меня заинтересовало, так это какой урон наносит карточка. Что сто единиц понятно, а что такое 125%? Если включить логику, то скорее всего урон персонажа плюс двадцать пять процентов. То есть у меня будет обычный урон равный сто процентов и ещё четверть его сверху плюс сто единиц. Ничего нового, но кажется эффективным.
Следующие умения лишь различались в методе использования и типе урона:
«Неточный выстрел из лука
Уровень: 0
Эффективность: 5/5
Требования к использованию: лук
Тип урона: физический/магический (зависит от снаряда)
Тип применения: немгновенное
Время применения: 2 секунды
Перезарядка: 15 секунд
Стоимость активации: 25 единиц жизненной силы или 25 единиц маны
Описание: Из лука и дурак может выстрелить, но только магическая или жизненная сила помогут тебе попасть и нанести хоть какой-то урон.
Эффекты:
Физический урон: 125% + 150
Или
Магический урон: 125% + 150
Дополнительные эффекты:
(от снаряда)»
Следующее умение не имеет требований к оружию:
«Вялый пинок
Уровень: 0
Эффективность: 5/5
Требования к использованию: нет
Тип урона: физический
Тип применения: мгновенное
Перезарядка: 5 секунд
Стоимость активации: 25 единиц жизненной силы
Описание: Твой пинок настолько жалок, но жизненная сила помогает тебе сделать его сильней.
Эффекты:
Физический урон: 125% + 50»
Наконец-то умение, которое не наносит урон, но помогает маневрировать:
«Вялый рывок
Уровень: 0
Эффективность: 5/5
Требования к использованию: нет
Тип применения: мгновенное
Перезарядка: 20 секунд
Стоимость активации: 75 единиц жизненной силы
Описание: вялый рывок при помощи жизненной энергии превращается в стремительное перемещение.
Эффекты:
Перемещение в сторону на 5-15 метров»
И последнее у нас заклинание:
«Магический сгусток
Уровень: 0
Эффективность: 5/5
Требования к использованию: нет
Тип урона: магический
Тип применения: немгновенное
Время применения: 3 секунды
Перезарядка: 10 секунд
Стоимость активации: 50 единиц маны
Описание: с такими скудными способностями к магии, ты и магом считаться не можешь, но благодари высшее силы за обладание маной.
Эффекты:
Магический урон: 125% + 150»
Итого подведу итог тому что я узнал, хотя стоп! Чего это я расселся тут в изучение? Так, нужно побыстрее проходить обучение, до официального старта осталось пять минут!
Этот этап избиение стоячего манекена пролетел незаметно. Я лишь успел оценить удобство магического применения заклинания, точнее сравнил с обычными моими шаманскими плясками в настоящей магии и подогнанную под определенную базу знаний тут… потом-потом обдумаю суть…
«Четвертый этап обучения: обучающий бой»
Против меня вышло два манекена похожих на «убитых» мною. У одного в руках находился деревянный меч и щит, у другого деревянный лук с тупыми стрелами. Обучающий ИскИн поинтересовался у меня, готов ли я к «экзамену», получив согласия сражение завертелось.
Так как характеристик у меня не было, то сражение проходило на чистых бонусных единицах урона, но и противники имели всего по две сотни единиц жизни.
При помощи лука два раза попасть или магией той же, хотя щит должен как-то срезать урон по логике вещей.
Пока между нами было расстояние я использовал магический сгусток. Чудом попал, лишь в щит.
«Вы нанесли 75 единиц магического урона»
Где-то на периферии мелькнули циферки отвлекая меня. Надо будет отключить эту функцию или сделать менее отвлекающей…
Ещё один каст мне не дал сделать манекен-лучник, отпугивая меня в сторону. Я подобрал со стойки щит и меч, аккуратно обходя своих противников. Для моего сознания все это выглядело очень забавным, учитывая скольких людей и монстров успел убить, то на данный момент моя неопытность выглядит забавно.
Как только манекен-мечник подошёл в зону моего удара, то быстро же лишился своих единиц жизни. Разделаться с лучником после того как его основное прикрытие «умерло» – не составило труда.
«Поздравляем! Вы закончили обучение!»
«Выберете сервер игры: первый, второй или третьей»
«Вы выбрали третий сервер. Ожидайте подключения… До подключения 1:49… 1:48…»
Глава 2
Глава 2. Начало игры.
Алай Романов.
Небольшая вспышка закрывшая весь обзор, я замер в каком-то прозрачном пузыре. Чем-то он напомнил мне обычный магический щит. По обе стороны от меня находилось ещё четыре подобных моему прозрачных пузырей.
«Выберите имя персонажа»
«Введите: …»
Значит нужно назваться? Алай? Нет, банально. Бог? Тем более. Может тогда использовать свой божий «псевдоним»? Алый Князь – неплохо звучит.
«Принято. Имя вашего персонажа изменено на Алый Князь»
Окружающая меня сфера из непонятно чего с легким хрустом рассыпалась. За мной хрустнула