— Пари? — хвост демона застыл, а сам он нехорошо прищурился. — Какое пари?
— Десять мифриловых монет на победу человека, о Лучезарный.
Хлысь! Дзанг!
Безумно дорогая ваза взорвалась сотнями осколков, а стальной хвост демона снова принялся ходить то влево, то вправо.
— Вот как, — холодно проговорил демон, борясь с искушением оторвать осведомителю голову за принесенную весть. — Ступай и загляни по пути в покои суккуб. Они тебя… отблагодарят.
— Лучезарный! — воин впечатал кулак в нагрудник и чуть ли не бегом бросился в святая святых Шестого легиона — залы суккуб. Ради этих блаженных часов он был готов предать родную мать, не говоря уже о пересказе незначительной беседы Князя Тьмы с бесом-посыльным.
Стоило шпиону Азгота скрыться за дверью, как демон тут же покосился налево. Туда, где в углу незаметно сидела крылатая суккуба.
— Величайший, — Азгот буквально выплюнул это слово, — захотел от меня избавиться?
— И ещё хорошенько на этом заработать, — невозмутимо кивнула суккуба. — Мои девочки принесли три донесения от офицеров из Его дворца о планах передать человеку Меч-кладенец.
— Это тот, — демон почувствовал, как по его спине пробежал предательский ручеек холодного пота, — который игнорирует любую броню?
— Он самый, — кивнула суккуба и пересекла зал, соблазнительно покачивая полуобнаженными бедрами. — Думаю, Величайший хочет использовать человека, чтобы разобраться с тобой.
— Да я порву его голыми руками! — взъярился Азгот.
— Порвешь, — согласно кивнула безымянная суккуба, — но затем Величайший порвет тебя. Уставшего и ослабленного.
— Но… — демон зло хлестнул хвостом, в дребезги разбивая вторую вазу, — я не могу не участвовать в полуфинале Битвы за звание лучшего мечника Инферно!
— О, — суккуба хищно улыбнулась, — на этот случай у меня есть запасной план. Мы поступим следующим образом…
Глава 2
Не знаю как все, но я пошел в геймеры по трем причинам.
Первая — мне нравятся интересные истории. Будь это книга, фильм или игра, для меня главное — это атмосфера.
Помню, в детстве дед показал мне старую-престарую игрушку Baldur’sgate.
Я его поначалу поднял на смех. Ну серьезно, в чем прикол смотреть на ходячие квадратики и графику прошлого века? Но поиграв в неё пару часов, я перестал замечать те квадратики. Мозг сам дорисовывал в голове нужный образ, и я с головой ушел в мир Побережья мечей.
С тех пор, атмосфера стоит для меня на первом месте.
Вторая причина — возможность стать тем, кем ты не можешь быть в реальной жизни. В детстве я был дрыщ дрыщом, и вместо того, чтобы отжиматься, я просто создавал себе в играх здоровяков. Такая вот у меня была неосознанная виртуальная компенсация.
Про сегодня вообще молчу. Смысл заниматься физическим телом, если всё больше и больше людей, чуть ли не круглосуточно находятся в виртуале? Выгодней вместо реальных отжиманий вложить свое время и усилия в виртуальные ачивки.
Ну и третья причина — это визуальный прогресс.
Когда я начал заниматься киберспортом профессионально, мне пришлось начать бегать, отжиматься, играть в настольный тенис, в баскетбол и пойти на айкидо. Из всего этого в моей жизни осталось только айкидо, да и то, потому что увлекся философией. Всё остальное постепенно забросил.
А все потому что нет визуального прогресса. Результат приходит минимум через месяц. И то, не шибко-то впечатляющий. В играх же, ты получаешь результат практически мгновенно.
Да, он небольшой, но ты видишь, как каждое виртуальное отжимание дает тебе плюс сотую или тысячную процента к соответствующей характеристике. И это прекрасно, я считаю.
Наверное, поэтому я и стал киберспортсменом, в то время как мои одноклассники изучали основы машинного обучения и физику с программированием. Видимо, глубоко в душе я боец, воин, чертов паладин в сияющих доспехах.
И если бы не киберспорт, то сейчас бы я был в армии или в клетке ММА. Потому что интересные истории только тогда интересные, когда их главный герой — ты сам.
Большую часть времени я кайфую от поиска нестандартных решений или побед. Анализирую поражения и стараюсь их не допустить в дальнейшем. Но самое интересное, на мой взгляд, сидеть над билдом и вдумчиво раскидывать характеристики.
Конечно, кто-то может сказать, что сегодня практически в каждой игре есть возможность пересоздать класс заново. Но это, во-первых, нереально дорого и доступно единицам, а во-вторых, если относиться к игре несерьезно, можешь забыть об успехе.
Ведь в реальной жизни нет кнопочки «рестарт», нельзя выбрать другой цвет кожи, пол или локацию. В реале приходится работать с тем, что есть. И именно такой позиции я придерживаюсь и в виртуале.
— Долго ещё копаться будешь? — хмуро уточнил дракон, которому не терпелось поболтать. — У меня есть предложение, от которого невозможно отказаться!
Я же, не обращая внимания на настойчивого ящера, который спал и видел, как бы меня использовать на благо себе, разбирался с полученным классом.
Серафим — воздушный воин Небесного царства.
Профессиональный воин и штурмовой маг. Умеет летать. В случае падения с высоты получает не более 25 % урона. Специализация или на профессиональном оружии ближнего боя или на метательном. +50 % к школе Воздуха и Света, — 50 % к остальным школам. +20 % к урону против тварей Инферно. +20 % к получаемому урону от тварей Инферно.
Ключевыми характеристиками Серафима являются Сила (физический урон) и Интеллект (магический урон) Каждый 4ый уровень +1 к Силе и Интеллекту и свободное очко навыка.
Поступки, совершаемые Серафимом, напрямую влияют на его репутацию. Чем хуже поступок, тем он тяжелей и тем ближе Серафим к падению.
Внимание! Вне Рейтинга!
Забавно, последняя строка описания класса — один в один, как в описании расы. «Вне Рейтинга»… У меня, кончено, появились догадки, что это за Рейтинг, но нужно будет копнуть в этом направлении глубже.
А вообще класс не очень-то и выдающийся. По сути, если убрать умение летать, Серафим превратится в обычного дуала воин-маг с ярко выраженной воздушной специализацией.
Хотя бонус к Силе и Интеллекту — это, конечно, круто. Про навык на каждом четвёртом уровне я вообще молчу. Для воина — это вполне себе обычный прогресс, а вот для мага… В общем, интересный класс.
Так, а это что такое?
Внимание! Выберите специализацию!
Мечник (одноручное оружие)
Копьеносец (двуручное оружие)
Лучник (метательное оружие)
Мда, тот момент, когда жалеешь, что выбрал не ту специализацию с самого начала. Вот был бы на моем месте Макс, он бы не задумываясь выбрал Копьеносца. Очень уж брат уважает копья, глефы и прочее двуручное оружие.
— Слушай, а вот это копье, — я на мгновенье оторвался от анализа класса и взглянул на светящееся оружие, которым дракон