5 страница из 13
Тема
стать толще.

Из оставшихся 55 очков 53 вложил в Интеллект, повысив его до 80. И оставшиеся 22 в Харизму, повысив её до 33.

В итоге у меня вышло вот что:

Имя: Алекс, 151

Раса: Изгой?

Класс: Серафим

Специализация: Витязь

Жизнь: 2650

Мана: 2390

Сила: 14

Выносливость: 50

Ловкость: 100

Интеллект: 80

Мудрость: 19

Харизма: 33

Удача: 11

Эмпатия: 4

Творчество: 2

Восприятие: 7

Пафос: 6

Рейтинг: 10

Критически посмотрев на полученный результат, я решил, что все сделал правильно — Мудрость мне не нужна, а Сила будет потихоньку прирастать сама — и перешел к навыкам.

Первым делом выбрал Волшебство в бою: подстраховка от сбития концентрации и Фокус на школе магии Воздуха: +2/4/6/8/10 % к эффективности заклинаний Воздуха. В моем случае +30 % к урону Небесной молнии — это обязательный мастхэв!

Затем взял Безмолвное заклинание — подстраховка от так любимой всеми рогами Молчанки и долго изучал список открывшихся умений Серафима:

Око шторма: При использование любых атакующих заклинаний школы Воздуха в два раза увеличивает шанс Критического урона магией.

Сила шторма: При снижении здоровья меньше 50 %, 30 % шанс нанести урон молнией.

Возмездие шторма: При каждом ударе 1/2/3/4/5/% вероятность нанести урон молнией.

Сила бури: +2/4/6/8/10 % дополнительного урона, если у соперника меньше 30 % хп.

Ярость шторма: +4/8/12/16/20 % к увеличению Критического урона.

Долго думал куда расставить приоритеты и в конце концов выбрал следующие навыки: Сила бури I, Око шторма, Ярость шторма II, Возмездие шторма I, Сила шторма.

По итогу у меня вышло вот что:

Навыки

Шахматист +1 к Интеллекту, игровой навык: Стратег

Борец айкидо +1 к Силе, Ловкости, Выносливости, рукопашный бой: +20, бой холодным оружием (бокен (Профессиональное оружие)): +10

Стратег +10 % ко всем характеристикам и умениям отряда под вашим командованием

Амбидекстер Изначальный штраф: -6 для основной и -10 для второстепенной руки уменьшается до: -4/-6. Если в левой руке легкое оружие, то штраф становится еще меньше: -2/-4

Дитя этого мира +5 % к Незаметности

Пушинка +5 % не получить урон при падении с высоты

Эльфиский рубака +5 % к владению Профессиональным оружием эльфов

Зоркий глаз +5 % к шансу Критического удара

Уклонение Бонус уклонения +1 к AC против атак своего текущего противника

Мобильность +4 к Классу Защиты при передвижении во время боя в опасной близости от врага

Улучшенный двуручный бой При использовании двух оружий штраф к атаке с -4/-6 уменьшается до -2/-4. Если в левой руке легкое оружие, персонаж получает дополнительную атаку со штрафом: -10

Фокус оружия: Рапира +1 к атаке данным оружием

Специализация на оружии: Рапира +2 к урону данным оружием

Защита двумя оружиями Бонус щита +1 к Защите, когда в руках два оружия

Бегун увеличивает скорость бега на 5 %

Сопротивление магии Госпожа Ульяна одарила вас 10 % Сопротивлением к любой магии (редкий)

Друг волков +1 к Эмпатии, волки не нападают первыми

Улучшенный критический удар: Рапира +50%к шансу критического урона

Боевая концентрация 50 % вероятность не потерять Концентрацию во время боя

Фокус оружия: Полуторный меч +1 к атаке данным оружием

Специализация на оружии: Полуторный меч +2 к урону данным оружием

Улучшенный Критический удар: Полуторный меч +50%к шансу критического урона

Молниеносная реакция возможность отразить удар, если противник застал тебя врасплох или увернуться от сработавшей ловушки

Опытный +1 ко всем спасброскам

Оружейный маньяк +1 к урону всем оружием

Витязь +20 % к ближнему бою и защите

Волшебство в бою 30 % вероятность не потерять Концентрацию во время боя

Фокус на школе магии Воздуха I +2 % к силе заклинаний

Фокус на школе магии Воздуха II +4 % к силе заклинаний

Фокус на школе магии Воздуха III +6 % к силе заклинаний

Фокус на школе магии Воздуха IV +8 % к силе заклинаний

Фокус на школе магии Воздуха V +10 % к силе заклинаний

Безмолвное заклинание Возможность творить магию беззвучно

Сила бури I +2 % дополнительного урона, если у соперника меньше 30 % хп

Око шторма При использование любых атакующих заклинаний школы Воздуха в два раза увеличивает шанс Критического урона магией

Ярость шторма I +5 % к увеличению Критического урона

Ярость шторма II +10 % к увеличению Критического урона

Возмездие шторма I При каждом ударе 1 % вероятность нанести урон молнией.

Сила шторма При снижение здоровья меньше 50 %, 30 % шанс нанести урон молнией

Достижения

Умник I: Вы знаете чуть больше, чем остальные

Ловкач I: +1 ко всем навыкам, базирующимся на Ловкости

Ловкач II: +2 ко всем умениям, базирующимся на Ловкости

Ловкач III: +4 ко всем умениям, базирующимся на Ловкости

Умения

Акробатика: 117

Поиск: 87

Скрытность: 106

Ловушки: 51

Критический урон: 13

Уворот: 23

Магия Воздуха: 40

Сопротивление физическому урону: 12,45

Сопротивление магическому урону: 10,36

Сопротивление Огню: 1

Сопротивление Земле: 4

Сопротивление Воде: 3

Сопротивление Воздуху: 3

Сопротивление Яду: 100

Сопротивление Ментальному воздействию: 3,6

Торговля: 43

Владение мечом: 182

Рукопашный бой: 161

Магическая атака: 21

Физ. атака: 151

Кража: 89

Концентрация: 56

Алхимия: 21

Артефакторика: 15

Фуф, несмотря на увлекательность процесса выбора, он весьма утомителен. Да и мизерные цифры в навыках и умениях подчас сбивают с толку, если упускать из внимания, что в МВ все параметры складываются, а урон зависит не только от самого оружия, но и от уровня игрока.

Закончив с характеристиками и навыками, я поднялся на ноги и с удовольствием потянулся, чувствуя, как хрустят косточки.

— Ну что, — недовольно проворчал дракон, — закончил?

— Закончил, — кивнул я, с наслаждением крутя затекшей шеей.

— Наконец-то! — ящер закатил глаза и тут же попытался посмотреть мне в глаза, — ну что, поговорим?

— О чем, друг мой? — добродушно ответил я, стараясь не встречаться с драконом глазами.

— О цепях, — ящер кивнул на мифриловые нити, приковывающие его к полу, — о копье, — он с ненавистью посмотрел на светящийся артефакт, — ну и о том, как тебе отсюда выбраться.

Глава 3

— Насчет цепей ты был прав, — дракон покрутил в лапах меч Серафима и с наслаждением почесал им спину. — Я могу или ответить на три вопроса или помочь разумному с выбором класса. С твоим появлением, кстати, осталось сто восемь цепей.

— Но… — я пробежался глазами по горе разомкнутых цепей. — Как ты сумел избавиться от остальных?

— Раз ты сумел спуститься ко мне живым, то в курсе сколько уровней защиты установлено наверху? Там и Огонь, и антимагия, и ещё какая-то плешь. Люди постоянно падали сверху, пополняя мой скудный рацион в виде отбивных. Как ты понимаешь, ни один не выживал, но однажды…

Из рассказа ящера я понял следующее: несколько столетий назад в берлогу к дракону угодил начинающий Мастер блинка или, по-другому, коротких телепортов. Все, что он умел — открывать небольшие порталы на расстояние в несколько метров. Падая, тот маг сумел сохранить присутствие духа и открыл портал прямо перед самым приземлением.

Ну а далее все пошло по накатанной.

Маг тоже оказался сообразительным малым и смог получить от дракона класс Мастер порталов, после

Добавить цитату