Из оставшихся 55 очков 53 вложил в Интеллект, повысив его до 80. И оставшиеся 22 в Харизму, повысив её до 33.
В итоге у меня вышло вот что:
Имя: Алекс, 151
Раса: Изгой?
Класс: Серафим
Специализация: Витязь
Жизнь: 2650
Мана: 2390
Сила: 14
Выносливость: 50
Ловкость: 100
Интеллект: 80
Мудрость: 19
Харизма: 33
Удача: 11
Эмпатия: 4
Творчество: 2
Восприятие: 7
Пафос: 6
Рейтинг: 10
Критически посмотрев на полученный результат, я решил, что все сделал правильно — Мудрость мне не нужна, а Сила будет потихоньку прирастать сама — и перешел к навыкам.
Первым делом выбрал Волшебство в бою: подстраховка от сбития концентрации и Фокус на школе магии Воздуха: +2/4/6/8/10 % к эффективности заклинаний Воздуха. В моем случае +30 % к урону Небесной молнии — это обязательный мастхэв!
Затем взял Безмолвное заклинание — подстраховка от так любимой всеми рогами Молчанки и долго изучал список открывшихся умений Серафима:
Око шторма: При использование любых атакующих заклинаний школы Воздуха в два раза увеличивает шанс Критического урона магией.
Сила шторма: При снижении здоровья меньше 50 %, 30 % шанс нанести урон молнией.
Возмездие шторма: При каждом ударе 1/2/3/4/5/% вероятность нанести урон молнией.
Сила бури: +2/4/6/8/10 % дополнительного урона, если у соперника меньше 30 % хп.
Ярость шторма: +4/8/12/16/20 % к увеличению Критического урона.
Долго думал куда расставить приоритеты и в конце концов выбрал следующие навыки: Сила бури I, Око шторма, Ярость шторма II, Возмездие шторма I, Сила шторма.
По итогу у меня вышло вот что:
Навыки
Шахматист +1 к Интеллекту, игровой навык: Стратег
Борец айкидо +1 к Силе, Ловкости, Выносливости, рукопашный бой: +20, бой холодным оружием (бокен (Профессиональное оружие)): +10
Стратег +10 % ко всем характеристикам и умениям отряда под вашим командованием
Амбидекстер Изначальный штраф: -6 для основной и -10 для второстепенной руки уменьшается до: -4/-6. Если в левой руке легкое оружие, то штраф становится еще меньше: -2/-4
Дитя этого мира +5 % к Незаметности
Пушинка +5 % не получить урон при падении с высоты
Эльфиский рубака +5 % к владению Профессиональным оружием эльфов
Зоркий глаз +5 % к шансу Критического удара
Уклонение Бонус уклонения +1 к AC против атак своего текущего противника
Мобильность +4 к Классу Защиты при передвижении во время боя в опасной близости от врага
Улучшенный двуручный бой При использовании двух оружий штраф к атаке с -4/-6 уменьшается до -2/-4. Если в левой руке легкое оружие, персонаж получает дополнительную атаку со штрафом: -10
Фокус оружия: Рапира +1 к атаке данным оружием
Специализация на оружии: Рапира +2 к урону данным оружием
Защита двумя оружиями Бонус щита +1 к Защите, когда в руках два оружия
Бегун увеличивает скорость бега на 5 %
Сопротивление магии Госпожа Ульяна одарила вас 10 % Сопротивлением к любой магии (редкий)
Друг волков +1 к Эмпатии, волки не нападают первыми
Улучшенный критический удар: Рапира +50%к шансу критического урона
Боевая концентрация 50 % вероятность не потерять Концентрацию во время боя
Фокус оружия: Полуторный меч +1 к атаке данным оружием
Специализация на оружии: Полуторный меч +2 к урону данным оружием
Улучшенный Критический удар: Полуторный меч +50%к шансу критического урона
Молниеносная реакция возможность отразить удар, если противник застал тебя врасплох или увернуться от сработавшей ловушки
Опытный +1 ко всем спасброскам
Оружейный маньяк +1 к урону всем оружием
Витязь +20 % к ближнему бою и защите
Волшебство в бою 30 % вероятность не потерять Концентрацию во время боя
Фокус на школе магии Воздуха I +2 % к силе заклинаний
Фокус на школе магии Воздуха II +4 % к силе заклинаний
Фокус на школе магии Воздуха III +6 % к силе заклинаний
Фокус на школе магии Воздуха IV +8 % к силе заклинаний
Фокус на школе магии Воздуха V +10 % к силе заклинаний
Безмолвное заклинание Возможность творить магию беззвучно
Сила бури I +2 % дополнительного урона, если у соперника меньше 30 % хп
Око шторма При использование любых атакующих заклинаний школы Воздуха в два раза увеличивает шанс Критического урона магией
Ярость шторма I +5 % к увеличению Критического урона
Ярость шторма II +10 % к увеличению Критического урона
Возмездие шторма I При каждом ударе 1 % вероятность нанести урон молнией.
Сила шторма При снижение здоровья меньше 50 %, 30 % шанс нанести урон молнией
Достижения
Умник I: Вы знаете чуть больше, чем остальные
Ловкач I: +1 ко всем навыкам, базирующимся на Ловкости
Ловкач II: +2 ко всем умениям, базирующимся на Ловкости
Ловкач III: +4 ко всем умениям, базирующимся на Ловкости
Умения
Акробатика: 117
Поиск: 87
Скрытность: 106
Ловушки: 51
Критический урон: 13
Уворот: 23
Магия Воздуха: 40
Сопротивление физическому урону: 12,45
Сопротивление магическому урону: 10,36
Сопротивление Огню: 1
Сопротивление Земле: 4
Сопротивление Воде: 3
Сопротивление Воздуху: 3
Сопротивление Яду: 100
Сопротивление Ментальному воздействию: 3,6
Торговля: 43
Владение мечом: 182
Рукопашный бой: 161
Магическая атака: 21
Физ. атака: 151
Кража: 89
Концентрация: 56
Алхимия: 21
Артефакторика: 15
Фуф, несмотря на увлекательность процесса выбора, он весьма утомителен. Да и мизерные цифры в навыках и умениях подчас сбивают с толку, если упускать из внимания, что в МВ все параметры складываются, а урон зависит не только от самого оружия, но и от уровня игрока.
Закончив с характеристиками и навыками, я поднялся на ноги и с удовольствием потянулся, чувствуя, как хрустят косточки.
— Ну что, — недовольно проворчал дракон, — закончил?
— Закончил, — кивнул я, с наслаждением крутя затекшей шеей.
— Наконец-то! — ящер закатил глаза и тут же попытался посмотреть мне в глаза, — ну что, поговорим?
— О чем, друг мой? — добродушно ответил я, стараясь не встречаться с драконом глазами.
— О цепях, — ящер кивнул на мифриловые нити, приковывающие его к полу, — о копье, — он с ненавистью посмотрел на светящийся артефакт, — ну и о том, как тебе отсюда выбраться.
Глава 3
— Насчет цепей ты был прав, — дракон покрутил в лапах меч Серафима и с наслаждением почесал им спину. — Я могу или ответить на три вопроса или помочь разумному с выбором класса. С твоим появлением, кстати, осталось сто восемь цепей.
— Но… — я пробежался глазами по горе разомкнутых цепей. — Как ты сумел избавиться от остальных?
— Раз ты сумел спуститься ко мне живым, то в курсе сколько уровней защиты установлено наверху? Там и Огонь, и антимагия, и ещё какая-то плешь. Люди постоянно падали сверху, пополняя мой скудный рацион в виде отбивных. Как ты понимаешь, ни один не выживал, но однажды…
Из рассказа ящера я понял следующее: несколько столетий назад в берлогу к дракону угодил начинающий Мастер блинка или, по-другому, коротких телепортов. Все, что он умел — открывать небольшие порталы на расстояние в несколько метров. Падая, тот маг сумел сохранить присутствие духа и открыл портал прямо перед самым приземлением.
Ну а далее все пошло по накатанной.
Маг тоже оказался сообразительным малым и смог получить от дракона класс Мастер порталов, после