Восстановление справедливости (2)— цепочка квестов ДСМП
Редкость : гранитная*(редкость квеста может быть повышена)
Класс: боевой, социальный, масштабирующийся
Описание : Подключенная Карина Сотби(25/9/ДСМП) едва не была убита во время посещения данжа другим подключенным. Исполнитель погиб, не сумев довершить начатое, однако заказчики вполне могут попытаться осуществить задуманное вновь.
Выясните личность заказчиков убийства и их мотивы.
Не дайте Карине Сотби(25/9/ДСМП) погибнуть.
Выполнение или невыполнение этого квеста в будущем может серьезно повлиять на вашу судьбу.
Награда (в случае удачи):
1. Активатор навыка ДСМП гранитной редкости.
2. Усилитель навыка ДСМП гранитной редкости.
3. Плюс 1 социальный уровень
4. Плюс 1 бонусный пункт ДСМП.
5. Следующее задание в цепочке квестов ДСМП «Восстановление справедливости».
Штраф (в случае неудачи):
1. Минус 3 социальных уровня.
2. Наказание двумя минутами растущей боли.
Артем как раз дочитал до конца, когда:
«Три уровня и две минуты», — оценил Демон беспечным тоном. — «Считай, легко отделались».
— Чего? — Артем даже сначала не понял. — В смысле? Так-то гранитный навык на дороге не валяется!
«В гробике на колесиках он катается!», — хмыкнул Демон. А потом добавил, будто даже серьезно. — «Нет, я понимаю, сиськи там действительно нормальные. Десять из десяти. Я бы сам залип и все такое…»
— Да иди ты в зад. Это вообще не причем… — попытался оправдаться Артем, но Демон будто не заметил.
«Ты вообще понимаешь, чем тебе это грозит или реально тупой? Это клановые! Еще раз, единственная причина того, что ты не сдох на стадионе — это удача! И все! И то, что мы так легко отскочили, это тоже удача! Так что радуйся. Тем более, что тебе сейчас вообще о другом нужно думать».
Желание поспорить у Артема было большое, но в то же время все эти намеки в задании про «повлиять на вашу судьбу» тоже заметно нервировали.
— О другом — это о Клетке конечно? — уточнил парень после паузы.
«В том числе», — отозвался невозмутимо Демон.
* * *
Немного времени у Артема еще было, но все равно парень решил пробежаться. Еще Славика в садик вести, так что запас не помешает.
До места он добрался минут за десять.
Остановившись, внимательно огляделся. С одной стороны к тропке подступали облезлые стволы берез, спускавшиеся по некрутому склону в пересохшую болотину. С другой шла заросшая мхом кирпичная стена гаражного кооператива. В сотнях двух метров отсюда находилась «тренировочная площадка», где парень занимался с Арматуриной и испытывал Вариатор. И если там люди все же иногда появлялись — те же собачники — то вот здесь обычно никого не бывало.
Убедившись, что и сейчас тихо, Артем подставил валявшийся тут же полусгнивший поддон. Опершись на него, стараясь не шуметь, влез на стену. Колючая проволока в этом месте была чуть смята, но все равно пришлось постараться, чтобы не зацепиться. Пробравшись дальше, парень, пригибаясь, пошел по крышам гаражей.
Через три гаража остановился и, отодвинув пару ржавых гвоздей, стянул в сторону лист шифера. Пару секунд прислушивался, потом полез вниз — в дыру в крыше. Внутри нащупал ногой верхнюю перекладину лестницы, и уже по ней спустился.
— Фух.
Выдохнув, скинул сумку и плюхнулся на стоявший у стены диван.
Ну и невольно уставился взглядом в стоявший перед ним на полу предмет.
Охотничья Клеть— предмет ДСМП
Редкость: жестяная.
Свойства: Сопротивление взлому (+2). Неуничтожимость.
Неуничтожимость. Штука, на которую среагировал тот убийца.
«Ненадежное место», — подал голос Демон.
— Ты задолбал, реально, — отозвал Артем. — Я же говорил, об этом месте никто не знает. Только Валерка, но он уже несколько лет в другом городе. Все, больше никто.
«А хозяин гаража?»
— Если он за десять лет не объявился, то теперь-то с какой стати?
«Все равно ненадежно».
— Ой, да иди ты, — отмахнулся парень. — Ну или лучше место предложи.
За гараж ему по-настоящему обидно было. Отыскали они с Валеркой — другом детства — это место очень давно. Сначала просто лазили ради любопытства, и уже сильно позже сообразили, что владелец в нем не появляется. Тогда и решили сделать внутри настоящий штаб. Кучу времени потратили, чтобы прибраться, выкинуть хлам, ну и всяких полезных вещей натаскать.
Машины внутри не было, только слесарный верстак вместе с другими старыми инструментами, полки с пустыми банками и старыми шинами. На подземном этаже был устроен погреб. Первые пару лет в гараже даже свет имелся. Потом его, правда, отключили, но взамен они с Валеркой натаскали несколько светильников. Пару масленых, а потом еще и диодные добавились. Ну а венцом их обустройства стала старая газовая печка, которую они купили у какого-то алкаша на барахолке. Баллоны газа к ней стоили копейки. Вот и появилась у них практически полноценная кухня.
После того как Валерка уехал, Артем перестал сюда ходить, но когда понадобилось тайное место — вспомнил.
«Предложил бы, если бы не был заперт здесь с тобой», — проворчал Аим.
— Да-да, конечно.
Перестав слушать Демона, Артем занялся куда более приятным делом, а именно — подсчетом наград.
Для порядка парень даже в логи зарылся, чтобы точно знать, что и за что получил. Ну и по итогу куш оказался очень даже солидным.
Прежде всего у него оставалась одна малая шкатулкагранитной редкости, которую он получил за промежуточный финиш. Еще одну такую же шкатулку ему выдали за тридцать шесть убитых во время испытания мобов. Да, большую часть прикончили зомбированные зубастики, но ДСМП это засчитала за его киллы, чему он вообще не был против.
За восемнадцать малых и девять средних жетонов данж наградил его девяносто восьмью тысячами. А за один большой жетон — его очевидно дали за Вампира (21) — парень получил золотую кредитку на два бонусных пункта. Хорошая штука, конечно, но пока бесполезная. Тратить кредиты он все еще не мог.
Ну и дальше начиналось самое интересное.
За побочное задание — то самое, где нужно было сорвать Маску с синеволосой, ему выдали среднюю медную шкатулку, которую он открыл еще вчера. И обнаружились там сразу три медных предмета. А именно: Стимулирующий Батончик, Стиратель Памяти и… Афродизиак.
Первые два Артем уже использовал, последний же вызвал у парня нервный смешок. Непонятно чего система добивалась, каждый раз подкидывая его в награду, но дважды он Артема уже спас. Намек, что перед «силой любви» нет никаких преград? Смешно, ей богу.
Но и это было не все.
Кроме шкатулки за побочное название парень получил:
Подсказка № 2 -???
Редкость:???
Первая лежала тут же — в гараже. Внутри железного ящика, чтобы мыши не погрызли, ну и вот появилась вторая.
Последняя награда, вынесенная с Кровавого Стадиона, чуть потусторонне поблескивала в полумраке гаража, лежа прямо на Клети. Если верить заданию, то шанс на получение был всего двадцать процентов, но тем не менее:
Малая шкатулка награды ДСМП.
Редкость: серебряная
Серебряная редкость!
Она даже выглядела не так, как