¦ Умения: Доспех Духа, Сферический щит, Слова силы
¦ Способности: Высшее родство с маной (SS+), Плоть Титира (S+), Аура пожирания (А)
Эфирное тело
¦ Ядро маны [0/1]: отсутствует (высокое родство с маной).
¦ Связь со стихией [10/10]: полное родство с младшими магическими стихиями, Старший Свет +50, Старшая Тьма +50, Старшая Жизнь +50
¦ Прочие органы [10/12]: Паразитарная система сосудов С+, Яйцеклад S+, Зубы архигиганта С+, Сухожилия гончей А-, Драконьи мышцы А+, Драконье сердце А+, Кости гиганта B+, Скелетная кожа D— x2, Волосяная броня D+
Свободные очки характеристик еще во Внешних Землях я раскидал между силой, ловкостью и восприятием. Сила позволяет наносить более сильный урон в ближнем бою. Восприятие — успевать замечать атаки противника, а ловкость — их проводить самому. Как бы мне ни хотелось быть магом, я в первую очередь воин-ближник. Поэтому и билд раскачки такой. Баланс в характеристиках удалось навести за счет эфирных органов, полученных с великанши-людоедки. Установил их еще в Киридосе, за день до битвы за столицу.
[Бонусы от эфирных органов: Паразитарная система сосудов С+ регенерация +50, Яйцеклад S+ восстанавливает свободные начала, Зубы архигиганта С+ восприятие +50, Сухожилия гончей А— ловкость +70, Драконьи мышцы А+ сила +80, Драконье сердце А+ +80 выносливость, Кости гиганта B+ стойкость +60, Скелетная кожа D— стойкость +35, Волосяная броня D+ стойкость +40]
Постоянно убивая монстров Внешних Земель, ради их жизненной силы и ауры, я также постепенно прокачивал свои способности, вкладывая в них свободные начала. Потом восстанавливал их же за счет яйцеклада королевы рахни.
Полученную от великанши способность ауры пожирания удалось прокачать всего на одну ступень с А— до полноценной А. Уж больно сильна эта штука, если научиться ее правильно применять. Сейчас, спустя два года ее использования, я понимаю, что такая аура страшна в групповом применении. Если десяток Пробужденных соединят свои ауры, накрыв ею толпу зараженных, мало никому не покажется. Аура уже сейчас разъедает незащищенную плоть покруче кислоты.
Активная способность от тотема: Аура пожирания
Текущее развитие: Витязь || Улучшение: 0/ 45.000 || Рейтинг могущества: А
Описание: при активации добавляет ауре владельца свойство поглощения ауры и жизненной силы других живых существ. Оказывает сильный эффект эрозии на доспех духа, заклинания и любые другие незащищенные эфирные структуры. Поглощенная аура и жизненная сила с коэффициентом 1 к 16 передаются к владельцу способности. Может быть объединена с аурой другого родственного пожирателя.
Способность «Высшего родства с маной», я улучшал дважды с ранга S— => SS => SS+. Именно это и позволило мне создавать кристаллы из очищенной маны. Я сильно рисковал, вкладывая в улучшение способности почти все доступные мне свободные начала. Неограниченный запас маны всегда был моим козырем, когда дело доходило до боев насмерть. Поэтому я рискнул!
Пассивная способность от тотема: высшее родство с маной
Текущее развитие: Рыцарь || Улучшение: 0/ 45.000 || Рейтинг могущества: SS+
Описание: Скорость восстановления маны пропорциональна размеру развернутой ауры. Свободные начала, вложенные в артефакты, больше не подвергаются коррозии от воздействия маны. Измененное восприятие помогает владельцу увидеть примеси эссенций и эманаций в окружающем пространстве. Позволяет создавать объекты из сжатой маны с коротким циклом жизни. Дает возможность кристаллизовать очищенную ману в ауре-контейнере владельца.
Предположу, что в основе магии чудес джиннов лежит эта же самая способность, только прокачанная до предела. Как еще они могли бы создавать ходячие трупы и холодное оружие из одной лишь маны?! Тот бой, за мой первый тотем, я всe еще вспоминаю с содроганием. Одна ошибка — и смерть!
Способность «Плоть Титира» удалось прокачать с ранга АА— => ААА => ААА+ => S => S+. То есть улучшить четыре раза, увеличив бонус к жизненной силе с 500 % до 900 %. Помимо аутофагии появились и другие дополнительные опции. Думаю, Молли возьмет себе именно эту способность.
Бинарная способность от тотема: Плоть Титира
Текущее развитие: Монарх || Улучшение: 0/ 35.000 || Рейтинг могущества: S+
Описание: увеличивает объем жизненной силы на единицу массы существа до 900 %. Благодаря управляемому природному механизму аутофагии, в экстренных случаях плоть титиров способна конвертировать жизненную силу в ауру. В экстренных условиях позволяет впадать в спячку. Перегрев, переохлаждение и отравление легче переносятся. Позволяет замедлить или ускорить процесс беременности в три раза.
В таблице характеристик творится что-то непонятное и оттого вдвойне неприятное. Третий класс — штука странная: он вроде как есть и вроде как нет. Сообщение о нем появилось еще во Фризе, сразу после битвы с драконом. Тогда Байх едва держался на ногах, а меня разрывало на части от последствий применения ауры божественности.
Получено право на участие в «Гонке героев» [11]
Описание: четвертые по сложности Великие Игры. Место проведения — мир Саору: 5-я категория опасности [встречаются Монархи]. Грейд сложности: IV-й [наличие четырежды мутантов в зоне проведения задания].
Минимальные требования для принятия участия: признанный геройский поступок, ранг от Ратника до Монарха, участие в любых других Великих Играх.
Награда: героический класс, героическая специализация, героический боевой доспех духа, героические боевые души [качество вариативно: зависит от достижений участника]
Длительность гонки: 30 дней || Количество этапов: 5 (этап 1: активити)
Начнется через: 221 день, 14 часов, 27 минут.
Насколько мне теперь известно, «Гонка героев» — еще одно задание напрямую от Системы [11]. Требования для участия в ней постоянно меняются. На гонке Пробужденным наглухо отключают все умения и интерфейс, предлагая участникам преодолеть сложные испытания. Суть гонки также всегда меняется. Иногда это ядовитые джунгли и роль пехотинца в составе взвода, задача которых — уничтожить наркокартель. Максимальная реалистичность доходит до того, что тела участников доводят до Не-Пробужденного состояния! Или захват плацдарма на вражеской планете, кишащей опасными тварями. Даже будучи всего лишь 4-й по сложности, «Гонка Героев» имеет в десять раз больше выбывших участников, чем те же Игры Старших. Согласиться на нее — значит сесть на поезд, ведущий в настоящий ад!
Награды от Системы, как обычно, впечатляют! Героический и он же третий скрытый класс. Первый «прирожденный» класс можно получить на боевом крещении или другим способом, пробуждая родословную далеких предков. Второй, «Идеальный» или «Совершенный», выдает Воля Мира, если она на твоей стороне. Иметь даже два скрытых класса — уже всe равно, что быть внебрачным сыном президента России! Но именно о третий скрытый класс, независимо от своей подготовки и социального статуса, Пробужденные ломают зубы. Не одно поколение потомков Высших погибло, пытаясь просто получить к нему доступ.
Героический и он же Трижды-Просвещённый класс! Минимальное требование для его получения — совершить героический поступок, признаваемый коренным населением мира. В моем случае, Система предлагает ради скрытого класса поучаствовать в следующей «Гонке Героев».
Пока есть время на раздумья, не буду