11 страница из 119
Тема
исполняемых операторов – перед словом BEGIN. Внутри секции объявляют одну или несколько переменных. Каждое такое объявление содержит два элемента: имя переменной и её тип, разделяемые двоеточием:


var Имя_переменной : Тип_переменной;


Ну, с именем все ясно – это обычный идентификатор, который вы изобретаете сами. А что такое тип, и в чем его смысл? В этой обширной теме мы со временем разберемся основательно, а сейчас затронем лишь слегка.

Укладывая предметы, вы учитываете их размеры, вес и назначение. Пылесосу удобно в своей коробке, а монете – в кошельке. «Каждый сверчок – знай свой шесток». Встретив в программе объявление переменной, компилятор отводит ей место в оперативной памяти с тем, чтобы хранимые данные поместились там. То есть, кроит «карман» подходящего размера. Это первое.

А ещё компилятору надо знать набор допустимых действий с теми данными, что «лежат» в переменной: можно ли их складывать и умножать? Или это строка текста, предназначенная для вывода на экран? Ответ на эти вопросы заключен в типе переменной. По нему компилятор определяет и размер переменной, и набор допустимых операций с нею.

Паскаль содержит ряд встроенных типов данных, со временем вы познакомитесь с ними, но сейчас нам позарез нужен только один из них. Это тип STRING, что в переводе значит «строка» – это ключевое слово языка. Переменная этого типа может хранить в себе строчку какого-нибудь текста.

Объявим переменную для хранения в ней имени пользователя. Как назовем её? Да так и назовем – Name, что переводится как «имя». Итак, объявление переменной Name строкового типа STRING выглядит так:


var Name : string;


Напомню, что имя и тип переменной разделяются двоеточием, а завершается оператор точкой с запятой.

Ввод и вывод данных

Теперь, когда мы объявили переменную, попробуем ввести в неё данные, а затем вывести данные на экран.

Ввод данных в переменную выполняется знакомой вам процедурой Readln. Мы уже пользовались ею, чтобы заставить компьютер ждать нажатия Enter. Но процедура придумана в основном не для этого, а для ввода разнообразных данных, в том числе строк. С этой целью процедуре передают параметры – переменные, куда вводятся данные. В нашем случае оператор ввода имени будет таким:


      Readln(Name);


Выполняя этот оператор, компьютер тоже остановится в ожидании нажатия Enter. Но символы, которые пользователь напечатает до этого нажатия, попадут в переменную Name и сохранятся там. Так в строковую переменную можно ввести слово, и даже целое предложение, завершив ввод нажатием Enter.

А как напечатать содержимое переменной? Справится ли с этим процедура Writeln? Без сомнения! Ведь нечто подобное мы уже проделывали с константой. Вот оператор печати для этого случая:


      Writeln(Name);


Все хорошо, да вот незадача! Этот оператор напечатает имя в отдельной строке, а нам хочется объединить его со словом «Привет» в одной строчке. Как это сделать? Очень просто! Ведь в процедуре печати можно указать несколько параметров, разделяя их запятыми, и тогда все они напечатаются в одной строке. В нашем случае через запятую укажем два параметра:


Writeln(’Здравствуй, ’, Name);


Здесь первый параметр – строковая константа «Здравствуй,» (с пробелом в конце), а второй – переменная Name.

Теперь все готово для рождения новой программы. Создайте пустой файл с именем «P_08_1.PAS», а затем введите в него плод наших размышлений.


var Name : string;

begin

Writeln(’Как тебя зовут?’);

Readln(Name);

Writeln(’Здравствуй, ’, Name);

Writeln(’Нажми Enter’); Readln;

end.


Откомпилируйте программу и проверьте, работает ли она.

Итоги

• Константы полезны для именования неизменяемых данных. Они облегчают работу и повышают надежность программ. Но константы не могут изменяться в ходе выполнения программы.

• Переменные предназначены для хранения в оперативной памяти компьютера изменяемых данных. Переменные могут изменяться в ходе выполнения программы.

• Каждая переменная относится к некоторому типу данных, который определяет и объём занимаемой ею памяти и правила действия с переменной.

• Ввод данных в переменные выполняется оператором Readln, а вывод – оператором Writeln.

• Процедура Writeln может напечатать в одной строке несколько параметров – констант и переменных, разделенных запятыми.

• Имена констант и переменных – это идентификаторы. Программист составляет их по своему усмотрению из латинских букв, цифр и знака подчеркивания.

А слабо?

А) Что напечатает следующая программа, если ваша любимая команда – «Спартак»?


const

      Champ = ’ – чемпион!';

var

      Team : string;

begin

Writeln(’Ваша любимая команда?’);

Readln(Team);

Writeln(Team, Champ);

Readln

end.


Б) Найдите (и исправьте, если можно) ошибки в следующих программах.


begin

const Pele = ’Эдсон Арантес ду Насименту’;

Writeln(’Лучший футболист мира – ’, Pele);

Readln

end.

begin

Writeln(’Как тебя зовут?’);

var Name : string;

Readln(Name);

Writeln(’Здравствуй, ’, Name);

Writeln(’Нажми Enter’); Readln;

end.

const Pele = ’Эдсон Арантес ду Насименту’;

begin

Writeln(’Лучший футболист мира’);

Readln(Pele);

Writeln(Pele);

Readln

end.

Глава 9

Переменные: продолжение знакомства



Теперь, после знакомства с переменными, вы умеете объявлять их, вводить в переменные данные и печатать. Отныне мы не расстанемся с ними.

Представьтесь, пожалуйста!

Наша следующая программа «P_09_1» спросит у пользователя имя и фамилию, после чего обратится к нему уважительно, как следует. Вот пример такой «беседы» (выделенное курсивом печатал пользователь).


Фамилия?

Скотинин

Имя?

Тарас

Здравствуй, Тарас Скотинин!

Нажми Enter


Примечание. Тарас Скотинин — персонаж комедии Д.И. Фонвизина «Недоросль».

Очевидно, что для хранения имени и фамилии одной переменной мало, нужны две. Памятуя о том, что секция объявления переменных допускает несколько операторов, объявим там парочку переменных.


var N : string;

      S : string;


Здесь переменные N и S названы мною по первым буквам слов Name (имя) и Surname (фамилия). Объявить несколько переменных одного типа можно и в одной строке, перечислив их через запятую.


var N, S : string;


Тут две переменные объявлены одним оператором, – этот способ ничуть не хуже.

Далее, после ввода данных, надо напечатать в одной строке несколько параметров: приветствие, имя, фамилию, и восклицательный знак в конце, чтобы обратиться к Тарасу Скотинину так:


      Здравствуй, Тарас Скотинин!


Достаточно ли здесь одного оператора печати? Конечно! Вот он.


Writeln(’Здравствуй, ’, N, ’ ’, S, ’!’);


Тут мы втиснули в процедуру Writeln аж пять параметров! Обратите внимание: в конце добавлен восклицательный знак, а между именем и фамилией печатается пробел, иначе эти слова слипнутся на экране.

После всех пояснений следующая программа должна быть вполне ясной.


var N, S : string;

begin

Writeln(’Фамилия?’); Readln(S);

Writeln(’Имя?’); Readln(N);

Writeln(’Здравствуй, ’, N, ’ ’, S,’!’);

Writeln(’Нажми Enter’); Readln;

end.


Обязательно скомпилируйте её и проверьте в действии.

Из пустого в порожнее

Итак, нам удалось скроить уже два «кармана» для хранения данных. Действительно, переменные сродни карманам, здесь можно и хранить данные, и копировать из одного «кармана» в другой. Для копирования данных в Паскале применяют оператор присваивания, вот примеры копирования данных.


A := 'Привет, Мартышка!'; <– копирование строковой константы

B := A;       <– копирование из переменной A в переменную B


Пара символов «:=» – «двоеточие» и «равно» – означают операцию присваивания. Слева от знака операции указывают переменную, в которую будут помещены данные, а справа можно указать переменную или константу. Что, по вашему мнению, напечатает следующая программа?


var A, B : string;

begin

A:= 'Первая строка';

B:= 'Вторая строка';

Writeln(A);       Writeln(B);

B:= A;

Writeln(B);       Readln

end.


Очевидно,

Добавить цитату