3 страница
Тема
— боевая сила радикального крыла культа Мёртвых, одинаково хорошо владеющие мечом и магией. Они способны использовать заклинания некромантии лишь до шестого ранга включительно, но им также доступны воинские умения аналогичной сложности и жреческие чары десятого-девятого рангов.

Недостаёт: сила, восприятие


Такой себе универсальный солдат, способный в одиночку решить поставленную перед ним задачу. Но — нет, не стал бы играть паладином, даже если б мог. Не хочется в строй, и без того уже захомутали.


Губителем стал бы без сомнений и колебаний, но, надеюсь, в доступных специализациях попадётся что-то более интересное. Очень надеюсь, да. Вот смеху-то будет, если придётся после всего пережитого ступать на путь собирателем костей!

Но — нет, не придётся. Я понял это сразу, как только ознакомился с первым пунктом оставшегося списка.


Истинные некроманты привыкли контролировать всё и вся, они не спешат принимать важные решения наобум. Когда придёт время, они определятся с выбором и станут личами, собирателями костей или высшими вампирами. И это будет их решение. Их и только их.


Никаких особых бонусов выбор этой специализации не сулил, зато он не навязывал прямо здесь и сейчас ни одного из классических путей некромантии и позволял на какой-то неопределённый срок остаться целиком и полностью живым. Как-то даже от сердца отлегло. Теперь-то меня не загонят в угол, теперь есть куда отступить.


Охотники на нежить — лучшие из худших и отверженные в среде изгоев. Собратья по ремеслу боятся и ненавидят их, обыватели — ненавидят и боятся. Охотники отказываются от способностей к поднятию мёртвых тел в обмен на бонус к урону против нежити, а помимо этого могут изучить воинские навыки по шестой ранг включительно.


Я разочарованно покачал головой. Вот стал бы охотником на нежить, без малейших колебаний и сомнений стал бы. После губителей самая «моя» специализация, только куда там! Без Нео дальше никак, а значит, нет никакой возможности отказаться от ритуалов призыва. Досадно.


Поводыри мёртвых никогда не остаются в одиночестве, их всегда окружает стая нежити. И мертвецы не только подпитываются от некроманта энергией, но и делают их сильнее и крепче в бою.

Поводырям доступны заклинания некромантии вплоть до четвёртого ранга, помимо этого они способны изучить все без исключения чары призыва нежити и столь преуспели в искусстве поднятия мёртвых, что зачастую делают это прямо на поле боя. Также им открыты воинские навыки по восьмой ранг включительно.

Я хмыкнул и начал загибать пальцы. Упор на создание нежити, воинские умения начального уровня и экспресс-поднятие зомби — не придётся возиться с ритуалами, не нужно избавлять тела от потрохов! Очень даже немало в обмен за отказ от высокоранговых чар некромантии. Здесь и сейчас — большего и не надо.

Вот только торопиться с принятием решения я не стал и для начала обратился к последней из доступных специализаций.


Хозяева кладбищ приглядывают за местами упокоения, в границах своих владений обладают едва ли не безграничным могуществом, но теряют все бонусы за их пределами.


Дальше я читать не стал. Быть хозяином аллода — не по мне. Тем более что никакому одиночке не выстоять против сбалансированной ватаги пусть даже и не столь прокачанных игроков. Нет, единственная защита некромантов — это скрытность, а о какой скрытности может идти речь, если привязан к одному-единственному месту? Не бегать же от кладбища к кладбищу, от погоста к погосту?

Или бегать? Я миг обдумывал эту идею, но почти сразу выкинул её из головы. Не моё и всё тут. А значит, в этом мире станет на одного Поводыря мёртвых больше!


Желаете выбрать специализацию: Поводырь мёртвых?

[Да/Нет]


Будь у меня выбор, стал бы Губителем, а так — какие варианты?

Да! Желаю! Подтверждаю!


Поздравляем с выбором специализации!

Задание «Выбор дороги к совершенству» — выполнено!

Опыт: +500

Скрытое задание «Неторные пути» — выполнено!

Опыт: +1 000


Джон Доу

Колдун/некромант/поводырь мёртвых

Уровень 23. Текущий прогресс: 2 795/3 100


Классовые особенности:

Уровень поднятой нежити может превышать текущее развитие поводыря на три пункта.

Поднятая нежить не гибнет в случае смерти поводыря до полного исчерпания вложенной в неё энергии.

Доступны заклинания школы Некромантии вплоть до четвёртого ранга (данное ограничение не распространяется на чары создания нежити).

Доступны воинские навыки и умения вплоть до восьмого ранга.

Каждые два уровня снижают расход энергии на поддержание нежити на один процент.

Каждые четыре уровня повышают сопротивляемость ментальному воздействию на единицу.


Внимание! Поводыри мёртвых остаются живыми существами и не получают сопротивляемости к магии Смерти!


Классовые умения:

«Насыщение смертью», «Ловец душ», «Подчинение мёртвых»


На выбор могут быть изучены профильные заклинания девятого ранга:

[Мёртвые цепи]

[Сила мёртвых]


От переизбытка информации пошла кругом голова, и с изучением классовых умений я решил повременить, сейчас всем моим вниманием завладела строчка:


«Поднятая нежить не гибнет в случае смерти поводыря до полного исчерпания вложенной в неё энергии»


Не гибнет. До полного исчерпания. Однако!

Я достал из кармана фиалу с кустарным эликсиром восстановления и протянул его Нео.

— Ну-ка хлебни!

Мой мёртвый цифровой друг принял стеклянную ёмкость, выдернул притёртую пробку и с опаской поднёс горлышко к носу.

— Зомби не чувствуют запахов! — напомнил я.

Тогда Нео капнул на ладонь, слизнул серым языком эликсир и скривился в несомненном отвращении.

— Отрава, — выдал он, возвращая закупоренный фиал обратно.

— Она должна восстановить магическую энергию!

Нео постучал себя пальцем по груди.

— Регенерация не предусмотрена! — заявил мёртвый клирик. — Все функции заморожены. Цифровой мусор!

Я в сердцах выругался, спрятал эликсир и занялся изучением предложенных на выбор заклинаний. «Мёртвые цепи» позволяли перекинуть получаемый урон на подконтрольную нежить. Повышение чар до восьмого ранга давало возможность провернуть такой номер с дикой нежитью, а на седьмом даже и с вражеской. Сокращались и сопутствующие потери энергии.

«Сила мёртвых» показалась ничуть не менее интересной. Эти чары делали подконтрольных зомби чуть более неуклюжими и чуть менее сильными, но одновременно улучшали физические параметры некроманта. На девятом ранге увеличивалась только ловкость, на восьмом к ней добавлялась сила, а заклинание, прокачанное до предела, и вовсе позволяло совершать стремительные рывки за счёт энергии мертвецов.

Если привык помимо магии орудовать ещё и двуручным мечом, — лучше не придумаешь. Но было одно «но»: «Сила мёртвых» работала лишь со стаей от трёх «голов», а иначе — никак. В моём же распоряжении пока что имелся только Нео. При этом даже в одиночку он оттягивал на себя слишком много энергии, и в обозримом будущем о мёртвом воинстве не приходилось даже мечтать. Именно поэтому я и выбрал «Мёртвые цепи». Ещё одного зомби как-нибудь подниму, вот он и послужит живым… э-э-э… неживым щитом.

Я отвлёкся от игровой статистики и повертел головой по сторонам, а заодно оглядел погост глазами фамильяра, ничего подозрительного не заметил и приступил к изучению доставшихся мне с выбором специализации способностей.


«Насыщение смертью», классовая особенность

Поводыри мёртвых способны влить в неживых слуг энергию, которая позволит тем автономно существовать