— Эй? Есть здесь кто-нибудь?
В ответ на мои слова откуда-то снизу донеслось едва уловимое жужжание, а живот почувствовал слабую вибрацию.
Пришлось изучать уже собственную одежду.
К сожалению, наряд моего персонажа не вызывал особого восхищения — в наличии имелось только простенькое холщовое облачение, неказистые сапоги и толстая веревка вместо пояса. Впрочем, жаловаться на экипировку смысла не имело — наверняка другие игроки были одеты схожим образом. Дешево, сердито, но зато хоть как-то.
— Все лучше, чем комарье голой задницей пугать…
Источником беспокойства оказался пояс. Точнее — одна из двух расположенных на нем прямоугольных бляшек.
Внимательно рассмотрев непонятное украшение, я задумчиво хмыкнул и осторожно дотронулся до черной матовой поверхности. А затем резко отшатнулся, испугавшись выскочившего перед носом информационного окошка.
— М-мать!
Окошко продолжало висеть в воздухе, всем своим видом говоря о том, что бояться мне совершенно нечего.
— Ладно, понял, — я вернулся обратно и уставился на загадочно мерцающие строчки. — Что у нас тут…
[Уважаемый Фантом, добро пожаловать в ваш дневник путешественника!
Благодаря дневнику вы можете:
— отслеживать развитие своего персонажа и управлять его характеристиками;
— пользоваться справкой;
— получать сведения из накопленной другими игроками базы знаний;
— получать информацию о текущих заданиях;
— пользоваться личной картой;
— отправлять и получать сообщения.
У вас есть одно входящее сообщение от: Администрация. Желаете прочитать?]
— Давай, — осторожно согласился я. — Желаю.
Появилось новое окошко — такое же по размеру, но содержащее заметно больше текста.
[Здравствуйте, Алексей Николаевич.
Вы находитесь в игре согласно условиям заключенного с компанией “ Роботек ” страхового договора.
Для поддержания должного уровня обратной связи и скорейшего восстановления вашего организма мы рекомендуем полностью отключить фильтрацию ощущений. Так как это может привести к определенным неудобствам, вам предоставлен специальный артефакт, позволяющий отправляться на перерождение быстро и совершенно безболезненно.
Не забудьте привязать его к рюкзаку путешественника. Помните, что не прошедшие привязку вещи остаются на месте вашей смерти и могут быть подобраны другими игроками, монстрами либо неигровыми персонажами.
Желаем вам счастливой новой жизни.]
— Хоть на что-то совести хватило. И где этот артефакт?
В карманах ничего интересного не обнаружилось, так что я сделал вполне логичный вывод и прикоснулся ко второй бляшке.
Маячившее перед глазами сообщение исчезло. Вместо него появилось нечто вроде виртуальной камеры хранения — девять небольших ячеек, в одной из которых нашелся-таки обещанный мне предмет.
[Кольцо тихой смерти. Ранг: божественный.
Вы можете безболезненно умереть в любой момент времени по вашему выбору.]
Спустя пару минут мне удалось немного изучить интерфейс, надеть кольцо на безымянный палец левой руки, а затем осуществить привязку — как оказалось, единственную, доступную моему герою. Или моему рюкзаку, черт его знает.
Успешно разобравшись с артефактом, я обратил внимание на красовавшуюся под ячейками строчку.
Если верить написанному там, то у меня имелась одна золотая монета и целых триста сорок семь мифриловых. Стартовый бонус вместе с компенсацией за квартиру.
— Просто не верится…
Душу совершенно неожиданно заполнила какая-то щемящая тоска. Уютный подмосковный лесок, черное кольцо, куча денег — все это показалось настолько фальшивым, что мне захотелось повеситься. Или кого-нибудь прикончить.
— Старый маразматичный козел…
К сожалению, сбивший меня водятел находился очень далеко и плевать хотел на проблемы своей жертвы. А добраться до его тощей шеи было попросту невозможно.
— Урод…
Стараясь хоть как-то отвлечься, я снова открыл дневник, взявшись бездумно рассматривать нашедшиеся там вкладки.
Характеристик у персонажа было всего пять, в каждой строчке красовалось по жалкой единичке, но еще пять очков игроку предлагалось распределить самостоятельно. Обычная, даже стандартная в последние годы практика.
Беглое изучение справки также не открыло передо мной никаких страшных тайн. Прищурившись, можно было перейти в режим наблюдения и получить дополнительные сведения о каком-нибудь предмете. Сила отвечала за прямой урон, с помощью выносливости прокачивалось здоровье, интеллект служил мерилом магического потенциала…
Рассмотрев во всех подробностях несколько ближайших сосен, я вернулся к дневнику и перешел на страничку квестов, с удивлением обнаружив, что одно задание там уже появилось.
[Доберитесь до ближайшего поселения.]
— И где, спрашивается, взять это поселение?
Сразу после моего невинного вопроса из чащи донесся долгий протяжный вой. Затем послышался громкий треск и злобная ругань, сменившаяся мгновенно оборвавшимся воплем.
По спине пробежала стайка упитанных мурашек. Я нервно выругался, осмотрелся по сторонам, а затем решительно направился вперед — туда, где просветы между деревьями становились немножечко шире.
Встречаться с местными хищниками мой персонаж пока что был не готов. Совершенно точно не готов.
К сожалению, игра явно считала иначе. Когда до края леса осталось всего метров пятьдесят, впереди раздалось грозное ворчание и передо мной оказался самый настоящий волк. Здоровенный, серый и очень голодный на вид.
[Лесной волк. Ранг: обычный. Уровень: [5] . ]
Рассмотреть что-то еще мне не удалось — зверюга прыгнула вперед, нос ощутил терпкий запах псины, а потом левое бедро пронзила острая боль и все заволокло темнотой.
Вспыхнули цифры обратного отсчета. Десять, девять, восемь…
— …да здесь вообще задница!
Я моргнул от ударившего в глаза света и осторожно покрутил головой.
Вокруг было кладбище. Маленькое, очень аккуратное и ухоженное. Под ногами лежали черные надгробные плиты, чуть дальше располагалось нечто вроде храма, за которым просматривались невысокие средневековые домишки. С другой стороны находилась массивная каменная стена.
А еще здесь толпились игроки. Весьма недовольные жизнью.
— Очередного нуба порешили. Что, брат, тоже квест провалил?
— Какой квест? — я удивленно почесал затылок и уточнил: — Ты про дорогу к городу, что ли?
— Это издевательство, а не квест. Как будто специально людей носом в дерьмо тыкают, чтобы знали свое место.
— А тебя кто завалил? — к разговору подключился новый собеседник. — Меня бобр загрыз, падла. Пушистый такой. Зубищи желтые, глаза красные…
— Бобр? Нет, я волка встретил.
— Как этих тварей вообще мочить? Когда они тебя с одного укуса валят?
— Купить нормальный меч и живку поднять.
— Луки рулят.
— В пати надо работать. Только хил пряморукий нужен.
— Если…
Покинув начавших обсуждать различные тактические ухищрения игроков, я двинулся к выходу.
Настроение по-прежнему болталось в районе плинтуса, но сидеть на одном месте, рефлексируя из-за своей несчастной судьбы, меня уже не тянуло. Новая жизнь успешно стартовала, значит, нужно было как-то развиваться — контактировать с местной властью, улучшать персонажа, бить монстров и всеми силами зарабатывать деньги.
— Интересно, сколько наивных придурков сейчас думают о том же самом?
Мысль о нудной возне ради иллюзорных бонусов наполнила сердце искренней злостью. Бесконечный однообразный фарм всегда представлялся мне чем-то невообразимо тупым. А теперь…
Снедаемый раздражением, я вышел на первую попавшуюся улочку и направился к центру города.
Рядом время от времени пробегали спешащие куда-то игроки. На перекрестках виднелись грозные стражники. Между домами ходили самые обычные горожане.
— Извините, вам не требуется помощь?
Непись, которому был адресован мой вопрос, скривил губы и наградил дерзкого новичка полным презрения взглядом:
— Отвали, смерд.
— Сам козел, — буркнул я в удаляющуюся спину. — Ощипанный…
Положение стало выглядеть еще безнадежнее, чем раньше. Мой персонаж явно никого здесь не интересовал — как сам по себе, так и в качестве сурового