2 страница
создание.

— Вот, сделал, — неуклюжая пародия на ангела опустилась на облако и начала выкладывать на него разноцветные яйца.

— То есть ты их так и тащил сюда — в руках? — поинтересовался Стас, он же Станислав Маркович, он же глава отдела левел-дизайна виртуальной игры «Мир Фантазий».

— Ага…

— Слушай, младший гейм-дизайнер Фердя, а инвентарь использовать для переноски — тебе религия не позволяет? Мы ведь в игре…

Фердинанд густо покраснел.

— А что там с «неписем»? Задачу сделал?

— Да, я уже отчитался своему руководителю практики. Все прошло хорошо: смена архетипа и класса, загрузка новой базы квестов и диалогов, переход на сценарий атамана, корректировка параметров, подключение дополнительных интерфейсных модулей, морфирование внешности…

— Чего-чего?

— Морфирование.

— Да я не про это, морфируй ты там себе сколько угодно на здоровье. Только не на людях и руки после этого мой. Я про руководителя практики. Студент, что ли?

— Д-да. Стажер.

— Младший гейм-дизайнер студент-стажер Фердя… с пасхальными яйцами… ну-ну… — пробормотал ангел едва слышно, — И что со второй задачей?

— Сделать десять пасхальных яиц.

— Слушай, Фердя, а ты вообще на кого учишься?

— Кафедра виртуально-пространственного моделирования.

— Художник-моделлер, значит? Яйца, небось, сам сделал?

— Ага!

— Ну и какого хрена ты в гейм-дизайнеры лезешь, художник Фердя? Я так понимаю, игры ты раньше не делал… Геймер?

— Ну так… в «Танки» чуть-чуть гоняю… — смутился тот.

— Значит так, виртуальный мазила. «Пасхальные яйца» в играх — это запрятанные разработчиками сюрпризы, секреты, намеки. «Пасхалки» — слыхал про такое?

— Ну-у-у…

— Ландшафт локации гну! — разозлился «ангел», — Например, в Академии Магии есть ученик-«непись» по имени Барри со шрамом в виде молнии на лбу.

Фердинанд непонимающе уставился на своего собеседника.

— То есть про Гарри Поттера ты не слышал, я так понимаю? И комиксы про супергероев не читаешь?

— Комиксы — это книжки с картинками для детей.

— А аниме — это сплошь китайские порномультики, ага. Хорошо. Правая рука целительницы Амалии — Первожрец по имени Доктор О’Хболит. Прикольно же?

— Ну-у-у…

— Текстуру по оси Z тяну! Ты и сказки не читал, что ли? Ох уж это поколение виртуалок…

— Читал! Точнее, играл в симуляции. Про Змея Горыныча, про Красную Шапочку, про Буратину…

— А дорос ли ты до Буратины-то, гений? — с сомнением посмотрел на него Стас, — Ладно, шучу. Ну вот и вставь в игру персонажа или какой-то узнаваемый предмет из сказки. Но чтобы он органично вписывался в атмосферу «Мира Фантазий».

— Например?

— Мальчика деревянного сделай! С носом!

— Буратину?

— А ты не так безнадежен, как я думал, младший гейм-дизайнер студент-стажер Фердя — все оказалось гораааздо хуже…

— А из кого его сделать? Из деревянного голема? Или из дендроида?

— Так, стоп. Деревянный голем Буратино для пасхалки от стажера Ферди уж как-то слишком круто звучит. Давай попроще. Допустим… Просто говорящее полено! И пусть сыплет цитатами из вируталки про Буратино. Справишься?

— А… а из чего делать?

— Из полена, я так думаю.

— Поленья не разговаривают.

— Ну, значит прикрути к нему «говорилку» от попугаев. Забей в базу пару десятков выражений, сделай несколько вариаций да раскидай по игровому миру немного. Пусть, например, из сундуков дропается или из тех же дендроидов.

— А смысл?

— Ты о чем?

— Зачем игрокам говорящее полено? Может, сделать говорящую дубинку с нормальными статами? Или редкий ресурс для крафта. Ценная порода дерева с мощным бонусом к зачарованию.

— Хочешь совет, Фердя?

— Ну… да.

— Занимайся лучше своим виртуальным моделированием и не суйся в гейм-дизайн. Мастери, вон, яйца пасхальные для печати на пищевых принтерах…

Ангел хлопнул в ладоши, в облаке из ванильного мороженого появилась дыра — прямо под Фердинадом. И тот, бессильно взмахнув непослушными крыльями, провалился в нее и полетел вниз…

— И яйца свои забери! — крикнул ему вслед Станислав Маркович, пинком скидывая следом разноцветные шары, — Понаберут по объявлениям…


Глава 1. Адаптация

— Господина новая атамана шибко страшный стать, — восхищенно заявил Шныга.

Шардон, который уже несколько минут смотрел на себя в зеркало, не мог с ним согласиться.

Не потому что у них расходились мнения насчет понятия «страшный», а потому что он вообще не понимал смысла этого слова, как и многих других слов, обозначающих человеческие эмоции.

Страх, радость, любопытство, влюбленность, смущение, злость — для прототипа военного искусственного интеллекта это был лишь набор слов, обозначающих различные психо-эмоциональные состояния людей.

Но сам он не был человеком, и к нему эти понятия не имели никакого отношения.

Но вот то, что переход в новый статус отразился на нем довольно кардинально, он отметил.

Во-первых, он сменил торговый класс трактирщика на боевой — и стал вором. Но, как и прежде, сохранив все свои прежние ветки развития и умения, а так же базу данных диалогов и квестов, предназначенных для трактирщика и для старосты деревни. Активировать их Шардон не мог, но использовать в качестве источника информации — запросто.

Во-вторых, под новую роль изменились и его параметры.

Если верить логу, то он получил следующие модификаторы:


Харизма: -5

Выносливость: +3

Ловкость: +3

Удача: +3


И все эти изменения отразились в том числе и на его внешности.

Бывший трактирщик заметно раздался в плечах и убавил в объеме талии, почти потеряв свое выдающееся пивное брюшко (+ к Выносливости). Руки его стали не такими массивными, а пальцы — тоньше и длиннее (+ к Ловкости). В бороде появилась проседь, а левый глаз пересекал безобразный шрам от старой раны (— к Харизме).

В-третьих, теперь Шардон был одет в новенький комплект одежды. Не в том смысле, что это были новые вещи — просто еще десять минут на нем была совсем другая экипировка.

Но самые важные изменения произошли не в его внешности, характеристиках или умениях, а в самой игровой механике. Специализация «атаман» открывала перед ним новые возможности.

— Атаман, — раздался у порога робкий голос, — Там кореша интересуются, когда им новый расклад по масти дадут да на дело отправят, в натуре.


Установка приоритета для словаря «воровской жаргон»: высокий.

Создание нового алгоритма: «Фильтр базарный».

Описание: Речевой фильтр для оптимизации данных и сообщений, в которых используются слова и выражения из словаря «воровской жаргон».

Задача: фильтровать «базар».


— Передай братве, чтобы не кипишили и порожняк попусту не гнали. Все будет по чести… — отозвался Шардон, — А пока держите от вашего нового атамана подгон босяцкий…

И рядом с ним на полу появилось три пузатых бочонка с пивом — остатки запасов, прихваченных им из «Пивного Барона».

В хижину вошел Гриня, воришка 8-го уровня с внешностью 15-летнего подростка. Он забрал бочки, засунув их в инвентарь, и так же молча вышел.

ИскИн проверил свои базы данных, которые заметно расширились. Как он и предполагал, по многим позициям опять нашлись совпадения: по задумке разработчиков, атаман должен был знать жителей некоторых поселений, а также немного разбирался в травах и довольно сносно — в местном зверье.

Шардон провел уже знакомую ему операцию, добавив эти базы данных к своей собственной, дополнив ее новой информацией. Нашел запись, посвященную Грине:


Гриня, человек. Вор 8-го уровня. Посыльный.

Смышленый мальчишка, скорый как на ноги, так и на язык. Выполняет мелкие поручения и таскает