«Навык „Аура Ужаса“
Вы повергаете в ужас врагов вокруг себя. Они бегут прочь, забыв обо всём.
Длительность накладываемого эффекта: 10 секунд
Радиус действия: 100 метров
Перезарядка: 60 секунд»
Вот это круто.
Теперь пора распределить статы, опыта за квест, убийство орды вампиров и 2 боссов привалило крайне солидно.
«Профиль персонажа:
Имя: Странник
Раса: Человек
Класс: Тёмный Скиталец
Уровень: 180 (До следующего уровня очков опыта 153700\900000)
Титул: Посланник Ковчега(Доступно: Убийца Богов, Истребитель Вампиров)
Религия: Упорядочивающий Бог
Параметры персонажа:
Сила: 150 (+660)
Ловкость: 30 (+420)
Интеллект: 30 (+420)
Живучесть: 390 (+1440)
Выносливость: 115 (+770)
Харизма: 20 (+580)
Удача: 150 (+660)
Итоговые храктеристики:
Здоровье: 22350
Энергия: 27750
Мана: 18750
Защита: 725
Базовый урон: 1512- 2268
Переносимый вес: 295 кг
Скорость передвижения: 233%
Запас темной энергии: 120000 /120000»
Когда с этим было покончено, настало время разбираться с тем, что я успел налутать.
Всё, что ниже мифического, я сразу отправил Аластару, чтобы он продал. А вот дальше мы уже начали разбираться.
Неплохие фиолетовые шмотки мы разделили между теми кому они были нужнее. С графа и барона выпали легендарки. И весьма впечатляющие.
Когда я продемонстрировал первую, Сокрушитель тут же завопил:
— Мне! Мне! Мне!
Возразить было нечего, ему она подходила идеально.
«Парные кинжалы „Кровопийцы“
Редкость: Легендарный
Тип: Парные кинжалы
Ур: 180, Масштабируемый
Урон: +540
Прочность: 600\600
Вероятность потерять после смерти снижена на 90%
Бонус: +5 к ловкости за уровень
Особый эффект: Восстанавливает здоровье на 30 % от наносимого урона.
Вес: 0,3 кг»
Я передал предмет новому владельцу, который весь скакал от восторга, и достал следующий.
«Амулет „Алый Покров“
Редкость: Легендарный
Тип: Амулет
Ур: 180, Масштабируемый
Прочность: 400\400
Вероятность потерять после смерти снижена на 90%
Бонус: +1 ко всем характеристикам за уровень
Особый эффект: Навык „Броня кровавых рек“.
Вес: 0,05 кг»
«Навык „Броня кровавых рек“
Взывает к пролитой вокруг крови, поглощая её силу, чтобы защитить носителя.
Создает барьер вокруг носителя, здоровье которого равно 15 % от всего потерянного вокруг здоровья за последние 6 часов.
Радиус учета потерянного здоровья: 10000 метров
Длительность: 60 секунд
Перезарядка: 180 секунд»
Вот здесь уже оказалось куда сложнее. Подобную крутотень хотели все. За последнее время все обзавелись одной-двумя легендарками, поэтому вариантов с тем, чтобы отдать обделенному не было. Завязался спор. Я в нем особо не участвовал, предпочтя подумать молча. Но когда ситуация совсем уж обострилась, пришлось вмешаться.
— Мне оно ни к чему, поскольку у меня и так куча вариантов выживать. Селена тоже достаточно живучая, к тому же пока жив хил, она и так не погибнет. Пока они обе живы, вам троим тоже особо ничего не грозит. А вот если вдруг падает лекарь, то группа начинает сыпаться. Поэтому я настаиваю на том, чтобы отдать его Маришке. Вспомните Зверобога. Или тот улей. Пусть у всех уже к этому времени есть навыки помогающие выживать. В реально сложной ситуации этого хватать не будет.
Ребята на удивление быстро сдались под весом аргумента и амулет тоже отправился к новому владельцу. Оставалось последнее, что надо было обсудить.
Я извлек из инвентаря пяток алых флаконов. Еще в пирамиде не глядя, поднял их с останков графов и барона, но, судя по всему, с ними произошла метаморфоза.
«„Лунная Кровь“
Кровь павших вампиров, впитавшая крупицы силы гибнущего бога луны.
Последний источник вампиризма.
Испивший станет первородным вампиром — родоначальником вампирской линии.
Поскольку истинный источник силы уничтожен — новообращенный вампир будет черпать силу от своего божества покровителя.
В зависимости от божества, покровительствующего испившему, изменится и природа вампиров сотворенных первородным.»
— О-хре-неть…, - только и смог сказать Рубенштейн.
И остальные разделяли его чувства. В наших руках была власть над будущим игры.
Мы можем уничтожить их и забыть. Можем выпить и резко стать новой мировой силой, с которой всем придется считаться. А можем озолотиться, продав игрокам и тем самым сильно изменив баланс сил.
Нужно будет хорошенько подумать прежде, чем принимать решение. Каждое из них имеет свои плюсы и минусы. И каждое будет иметь серьезные долгоиграющие последствия.
Глава 5. Глубины
Что делать с флаконами мы так и не решили, потому я оставил их в гильдейском хранилище. Такую ценность с собой носить нельзя ни в коем случае.
Мы начали быстро двигаться к границе исследованных земель через озерные земли, особенно не задерживаясь. Пора двигаться вперед.
Один из флаконов крови я отложил в личный сундук на всякий случай. После того как наши отношения с друзьями подверглись испытанию, я не раз задумывался, а могу ли всё еще им полностью доверять.
Пусть они в итоге встали на мою сторону, кто знает надолго ли это.
Совсем недавно принять решение было бы намного проще. Но теперь, зная, что это не просто игра и что стоит на кону, было куда сложнее оценивать ситуацию так же легко как раньше. Вопрос о том, как именно применить и использовать ли вообще кровь, всё крутился у меня в голове.
С одной стороны, заимев подобное подспорье, мы могли бы легко набрать в гильдию множество игроков, что облегчило бы нам набор силы и продвижение вглубь континента.
Раз меня туда всё ещё тянет, значит так надо. Одно ясно, нужно качаться и двигаться вперед.
С другой же стороны, неизвестно какие будут последствия у этого нового вампиризма. К тому же друзья считают, что наша цель расшатать положение Феникса. Привнесение вампиризма в мир явно этому противоречит. Это напротив подстегнет интерес к игре. Пусть и в меньшем масштабе, чем вторжение. А значит, если я приму подобное решение, они могут вновь начать во мне сомневаться.
Если их уничтожить, то это будет вполне в духе моего прикрытия. Но пользы с этого не будет.
Если продать, будет ситуация аналогичная с первым вариантом. Да еще и силы получат другие, те кто могут в будущем оказаться нашими противниками.
Почему всё так сложно?
Пока я каждый день терзался сомнениями, группа успешно продвигалась вперед.
Временами из озер вылезала всякая дрянь, вроде нагов и их питомцев.
У одного особо крупного озера я остановился.
— Рубенштейн?
— Чего?
— Ты не в курсе, что это за озеро?
— Да тут их целая куча, озеро как озеро. Ну из них наги лезут временами, как ты видел. Змеи и всякие другие гады. А что?
А дело было в том, что Истинное Зрение показало мне, что озеро офигенно глубокое. Настолько, что я смог увидеть лишь торчащий на границе видимости кончик шпиля.
Но ведь это значит, что шпиль вполне может быть частью здания.
Это всё я и рассказал группе.
Мы решили, что сначала поплыву я, а после, если что-то найду, они поплывут следом, благо закупились мы на все случаи жизни и зелья дыхания под водой тоже взяли.
Игроки не очень охотно лезли в подводные локации, поскольку ограниченная видимость и подвижность, крайне мешают эффективной борьбе с мобами. Поэтому в озерном крае мобов обычно выманивали на берег и расправлялись с ними в комфортной среде.
Но мне стало интересно, а когда мне интересно — я лезу проверять.
Я активировал пластичность воды и прыгнул в воду. Действительно, без снижения скорости я плыл очень быстро, а