3 страница
Тема
Этот дедуля при желании меня чернильницей зашибет. Я заметил, что он достаточно хмур, а под глазами у него круги от усталости. Бедолага, подумать только, сутками делать работу, с которой справится завалящий офисный бот за пару часов.

Но у них тут такое не в ходу, да. Фентези же.

— Вы выглядите усталым, могу я как- то помочь?

Старик удивленно вскинул седые брови и одобрительно хмыкнул.

— Надо же, юноша, вы первый кто спросил. Обычно все так спешат по своим делам, что никому нет дела до старика Генриха. Бумаги им важнее простой человеческой вежливости.

— Ох, как печально.

— Не то слово, не то слово. Коли уж вы спросили, не будете ли вы так любезны принести мне чаю? Я так загружен работой, что всё никак не выделю на это время.

«Квест „Чай для старика Генриха“

Награда: +5 к репутации с Ковчегом, +10 к репутации Генрихом, возможен бонус на усмотрение квестодателя

Провал: -20 к репутации с Генрихом, отношение будет понижено до „пренебрежение“, бумаги будут выданы через сутки

Отказ от принятия: -10 к репутации с Генрихом, статус „Явный лицемер: -1 к харизме“ длительностью в 48 часов»

«Принять?»

Вот блин. Угораздило меня вляпаться в квест, который по сути бесполезен, но зато обладает ощутимыми минусами. Но с другой стороны — наличие бонуса пробуждает любопытство. А ну как чего полезного подкинет? Ладно, выбора всё равно нет. Я ткнул пальцем в кнопку принятия.

— Спасибо, юноша. Чай вы можете найти на кухне, этажом ниже. Мне, пожалуйста, с бергамотом и чайной ложечкой молока. Буду с нетерпением ждать вашего возвращения.

После этих слов старик потерял ко мне интерес, вернувшись к своим бумагам.

Я покинул канцелярию и отправился в противоположную сторону от выхода. Возле канцелярии была лишь одна лестница и вела она наверх, к выходу из ковчега. Значит, путь ведущий на кухню должен располагаться в противоположном конце.

Так и оказалось. Топать туда пришлось немало, ведь я по сути прошел из одного конца этого яруса в другой. Возле второй лестницы также стоял стражник. И стоило мне попытаться пройти, как я получил тот же результат. Страж перегородил проход.

— Следующий этаж только для персонала Ковчега.

«Ристон ур.???

Раса: Человек

Фракция: Страж Ковчега

Отношение: равнодушие»

— Здравствуйте, господин Ристон. Генрих из канцелярии попросил меня принести ему чаю.

— Хм, старик и правда давненько не выходил из своего кабинета.

Он почесал затылок и с подозрением посмотрел на меня.

— И какой же чай попросил Генрих?

Воу. А ведь в квесте это не прописано. Хорошо, что я был внимателен и слушал, что говорит канцелярист.

— Бергамотовый с чайной ложечкой молока.

Складки на его лице разгладились и он искренне улыбнулся.

— Верно. Надо же, а ведь первый раз кто-то из пробужденных оказал ему подобное внимание. Мы то, конечно, посменно работаем и возможно я и не прав. Но лично при мне такое впервые. Проходи парень, весь этот этаж отведен под кухню. Там найдешь всё что нужно.

Стражник хлопнул меня по плечу и отошел от прохода.

«Скрытая проверка пройдена: +5 репутации со стражником Ристон, +1 репутации с Ковчег»

В общем, я случайно опробовал функционирование репутации. Думаю еще пригодится.

Я спустился по ступенькам и огляделся, действительно, большая вытянутая кухня, с кучей столов. Прямо таки громадная, я бы сказал. С помощью нее можно целую армию прокормить. Однако поваров нет, видать отдыхают. Я мысленно подумал о внутриигровых часах и они появились. Дуалистическое изображение солнца и луны с отметками в виде изображений светила разной яркости, по контуру. А также всё это сопровождалось парой стрелок. Короткая указывает на затемненное солнце на стороне с луной, а значит снаружи ночь. Очень старомодно, но в антураж игры вписывается отлично. Похоже, не спят лишь стражи и трудоголик канцелярист. Тогда понятно изменение отношения стражника, бедолага и правда очень загружен.

Кухня освещена так же как и коридор наверху, особыми кристаллическими лампами, которые дают мягкий свет, наполняющий помещение.

— Такс такс. Поглядим как реализован крафт.


Крафт, он же создание предметов, зачастую весьма важен в ролевых играх. Потому ознакомиться с основами лишним не будет.

Я взял чайник, активировал плиту и поставил его на подставку над нагревательными элементами. Плита тоже работала на неких кристаллах, как и светильники. Хотя эти отличались как цветом, так и формой. Над чайником появилась полоска прогресса.

Удобно. Пока полоска заполнялась, я покопался в шкафчиках и нашел чай. Причем копаться пришлось вполне обычным образом, никаких тебе окошек с лутом. Лут, он же добыча — это ведь тоже один из важных элементов ролевых игр. Поэтому подобное неудобство меня несколько опечалило. Представить не могу, что придется копаться в карманах каждого встречного бандита, в каждом шкафу и бочке, не желая упускать ценности. В другом шкафчике я нашел чашки и заварник. Бросив туда горсть сушеных листьев, я вдруг нервно дернулся, озаренный осознанием своей небрежности. Я же не проверил тот ли это чай, а это важно.

Но статусная полоска чайника тут же обновилась и теперь отображала «Заварный чайник с бергамотовой заваркой». Облегченно вздохнув, я продолжил процесс. Теперь надо найти молоко.

Его я тоже нашел достаточно быстро в охладительном сундуке. Прогресс на чайнике заполняется, после чего начал падать.

А что, если повыпендриваться и заварить чай по всем правилам? Никогда не доводилось делать этого в жизни, но читал что это совершенно меняет вкус напитка, делает его куда богаче. Я подождал пока прогресс температуры опустится процентов на 15, после чего залил горячую воду в заварник. Полоска состояния заварника снова изменилась, теперь она отображала «Заварный чайник с бергамотовым чаем» Прогресс 0 %. Осталось подождать, пока она заполнится, знаменуя завершение изготовления чая.

Хм, теперь мне интересно как здесь работает кулинария. Роботы облегчают жизнь, но есть что-то интересное в том, чтобы сделать всё самому. Тем более я теорию изучал, осталось только посмотреть можно ли её применить здесь на практике.

Пока я размышлял на отвлеченные темы, на краю зрения в области переносицы возникла пиктограмма двух скрещенных мечей, а ногу пронзила острая боль.

Полоска здоровья появилась также на периферии, дабы не загромождать обзор. И она уже была укорочена.

«Здоровье:13\15»

Я резко обернулся.

— Какого лешего?

«Крыса добытчик ур. 2

Здоровье: 15»

Ну замечательно. Я без оружия, без экипировки и меня пытается сожрать жирная крыса. Монстрятина и правда была здоровенная, почти мне до колена, видать на кухонных харчах отожралась.

Недолго думая, я пнул противника ногой и тут же был вознагражден новой вспышкой боли.

— Да какого ж хрена?

Слева услужливо раскрылись полупрозрачные логи боя, а я отскочил в сторону, спрятавшись за стол, дабы иметь возможность посмотреть что происходит.

«Бой:

Крыса добытчик использует Укус на персонаже Странник: урон 1

Странник наносит Удар ногой: урон 2,5

Крыса добытчик использует Контратака(шанс 50 %): успешно, урон 2»

Ну замечательно, когда меня бьют — я получаю урон. Вроде бы всё логично, да. Но