Но у них тут такое не в ходу, да. Фентези же.
— Вы выглядите усталым, могу я как- то помочь?
Старик удивленно вскинул седые брови и одобрительно хмыкнул.
— Надо же, юноша, вы первый кто спросил. Обычно все так спешат по своим делам, что никому нет дела до старика Генриха. Бумаги им важнее простой человеческой вежливости.
— Ох, как печально.
— Не то слово, не то слово. Коли уж вы спросили, не будете ли вы так любезны принести мне чаю? Я так загружен работой, что всё никак не выделю на это время.
«Квест „Чай для старика Генриха“
Награда: +5 к репутации с Ковчегом, +10 к репутации Генрихом, возможен бонус на усмотрение квестодателя
Провал: -20 к репутации с Генрихом, отношение будет понижено до „пренебрежение“, бумаги будут выданы через сутки
Отказ от принятия: -10 к репутации с Генрихом, статус „Явный лицемер: -1 к харизме“ длительностью в 48 часов»
«Принять?»
Вот блин. Угораздило меня вляпаться в квест, который по сути бесполезен, но зато обладает ощутимыми минусами. Но с другой стороны — наличие бонуса пробуждает любопытство. А ну как чего полезного подкинет? Ладно, выбора всё равно нет. Я ткнул пальцем в кнопку принятия.
— Спасибо, юноша. Чай вы можете найти на кухне, этажом ниже. Мне, пожалуйста, с бергамотом и чайной ложечкой молока. Буду с нетерпением ждать вашего возвращения.
После этих слов старик потерял ко мне интерес, вернувшись к своим бумагам.
Я покинул канцелярию и отправился в противоположную сторону от выхода. Возле канцелярии была лишь одна лестница и вела она наверх, к выходу из ковчега. Значит, путь ведущий на кухню должен располагаться в противоположном конце.
Так и оказалось. Топать туда пришлось немало, ведь я по сути прошел из одного конца этого яруса в другой. Возле второй лестницы также стоял стражник. И стоило мне попытаться пройти, как я получил тот же результат. Страж перегородил проход.
— Следующий этаж только для персонала Ковчега.
«Ристон ур.???
Раса: Человек
Фракция: Страж Ковчега
Отношение: равнодушие»
— Здравствуйте, господин Ристон. Генрих из канцелярии попросил меня принести ему чаю.
— Хм, старик и правда давненько не выходил из своего кабинета.
Он почесал затылок и с подозрением посмотрел на меня.
— И какой же чай попросил Генрих?
Воу. А ведь в квесте это не прописано. Хорошо, что я был внимателен и слушал, что говорит канцелярист.
— Бергамотовый с чайной ложечкой молока.
Складки на его лице разгладились и он искренне улыбнулся.
— Верно. Надо же, а ведь первый раз кто-то из пробужденных оказал ему подобное внимание. Мы то, конечно, посменно работаем и возможно я и не прав. Но лично при мне такое впервые. Проходи парень, весь этот этаж отведен под кухню. Там найдешь всё что нужно.
Стражник хлопнул меня по плечу и отошел от прохода.
«Скрытая проверка пройдена: +5 репутации со стражником Ристон, +1 репутации с Ковчег»
В общем, я случайно опробовал функционирование репутации. Думаю еще пригодится.
Я спустился по ступенькам и огляделся, действительно, большая вытянутая кухня, с кучей столов. Прямо таки громадная, я бы сказал. С помощью нее можно целую армию прокормить. Однако поваров нет, видать отдыхают. Я мысленно подумал о внутриигровых часах и они появились. Дуалистическое изображение солнца и луны с отметками в виде изображений светила разной яркости, по контуру. А также всё это сопровождалось парой стрелок. Короткая указывает на затемненное солнце на стороне с луной, а значит снаружи ночь. Очень старомодно, но в антураж игры вписывается отлично. Похоже, не спят лишь стражи и трудоголик канцелярист. Тогда понятно изменение отношения стражника, бедолага и правда очень загружен.
Кухня освещена так же как и коридор наверху, особыми кристаллическими лампами, которые дают мягкий свет, наполняющий помещение.
— Такс такс. Поглядим как реализован крафт.
Крафт, он же создание предметов, зачастую весьма важен в ролевых играх. Потому ознакомиться с основами лишним не будет.
Я взял чайник, активировал плиту и поставил его на подставку над нагревательными элементами. Плита тоже работала на неких кристаллах, как и светильники. Хотя эти отличались как цветом, так и формой. Над чайником появилась полоска прогресса.
Удобно. Пока полоска заполнялась, я покопался в шкафчиках и нашел чай. Причем копаться пришлось вполне обычным образом, никаких тебе окошек с лутом. Лут, он же добыча — это ведь тоже один из важных элементов ролевых игр. Поэтому подобное неудобство меня несколько опечалило. Представить не могу, что придется копаться в карманах каждого встречного бандита, в каждом шкафу и бочке, не желая упускать ценности. В другом шкафчике я нашел чашки и заварник. Бросив туда горсть сушеных листьев, я вдруг нервно дернулся, озаренный осознанием своей небрежности. Я же не проверил тот ли это чай, а это важно.
Но статусная полоска чайника тут же обновилась и теперь отображала «Заварный чайник с бергамотовой заваркой». Облегченно вздохнув, я продолжил процесс. Теперь надо найти молоко.
Его я тоже нашел достаточно быстро в охладительном сундуке. Прогресс на чайнике заполняется, после чего начал падать.
А что, если повыпендриваться и заварить чай по всем правилам? Никогда не доводилось делать этого в жизни, но читал что это совершенно меняет вкус напитка, делает его куда богаче. Я подождал пока прогресс температуры опустится процентов на 15, после чего залил горячую воду в заварник. Полоска состояния заварника снова изменилась, теперь она отображала «Заварный чайник с бергамотовым чаем» Прогресс 0 %. Осталось подождать, пока она заполнится, знаменуя завершение изготовления чая.
Хм, теперь мне интересно как здесь работает кулинария. Роботы облегчают жизнь, но есть что-то интересное в том, чтобы сделать всё самому. Тем более я теорию изучал, осталось только посмотреть можно ли её применить здесь на практике.
Пока я размышлял на отвлеченные темы, на краю зрения в области переносицы возникла пиктограмма двух скрещенных мечей, а ногу пронзила острая боль.
Полоска здоровья появилась также на периферии, дабы не загромождать обзор. И она уже была укорочена.
«Здоровье:13\15»
Я резко обернулся.
— Какого лешего?
«Крыса добытчик ур. 2
Здоровье: 15»
Ну замечательно. Я без оружия, без экипировки и меня пытается сожрать жирная крыса. Монстрятина и правда была здоровенная, почти мне до колена, видать на кухонных харчах отожралась.
Недолго думая, я пнул противника ногой и тут же был вознагражден новой вспышкой боли.
— Да какого ж хрена?
Слева услужливо раскрылись полупрозрачные логи боя, а я отскочил в сторону, спрятавшись за стол, дабы иметь возможность посмотреть что происходит.
«Бой:
Крыса добытчик использует Укус на персонаже Странник: урон 1
Странник наносит Удар ногой: урон 2,5
Крыса добытчик использует Контратака(шанс 50 %): успешно, урон 2»
Ну замечательно, когда меня бьют — я получаю урон. Вроде бы всё логично, да. Но