Уровень 3
Очки жизни: 281/281
Выносливость: 12
Объём инвентаря: 36
Интеллект: 11
Торговля: 1
Удача: 3
Ещё один квест был успешно выполнен, а это значило, что до заветной мечты купить собственный корабль осталось не так много времени. А возросший уровень ещё больше приближал к этому, ибо того, чтобы приобрести корабль, нужно иметь хотя бы десятый уровень.
Теперь оставалось выполнить ещё два полученных ранее квеста. Джек Блэк решил оставить уничтожение оживших мертвецов на потом, поэтому отправился искать дочь горожанки. Лишь сейчас он понял, что забыл спросить о её внешности или хотя бы о её возрасте. А ведь похищенная могла быть как ребёнком, так и взрослой девушкой. Не было смысла жалеть об этом или возвращаться в город. В любом случае задание будет успешно выполнено, так что можно спокойно идти дальше. Игрок ни на миг не сомневался в этом.
Дойдя до небольшого холма, юноша увидел на его вершине покосившуюся хижину. Видимо, это и было логово разбойников. Никому бы в голову не пришло поселиться на таком отдалении от цивилизации, особенно когда рядом бродят живые мертвецы.
Дойдя до двери лачуги, геймер пинком открыл её и ворвался внутрь, размахивая оружием во все стороны, убив тем самым одного врага.
— Ты заплатишь за то, что только что сделал! — крикнул кто-то в углу, вставая на ноги.
— А мне кажется, что это вы поплатитесь за все свои прегрешения, — Джек Блэк покрепче сжал шпагу. — Вы будете убиты во имя справедливости за то, что похитили дочь жительницы Порт-Ройала. Цена — ваши жизни.
— Мечтай дальше, — рявкнул похититель, бросаясь на незнакомца.
Клинки со свистом разрезали воздух, вонзаясь в тела. Хоть Джек и получил урон, он всё же был незначительным.
Очки жизни: 245/281
Сделав выпад, Джек Блэк убил ещё одного похитителя.
Задание: спасти дочь горожанки (в процессе)
Дополнительное задание № 1: убить 5 разбойников (2/5; в процессе)
Дополнительное задание № 2: обыскать 3 сундука в логове разбойников (0/3; в процессе)
Дополнительное задание № 3: собрать не менее 1000 пиастров в логове разбойников (0/1000; в процессе)
Битва продлилась ещё пару минут. Все преступники были убиты, а их тела — обысканы.
В конце комнаты была дверь, ведшая в соседнее помещение. Открыв её, игрок увидел сидящую на полу связанную девушку с завязанным платком ртом. Подойдя к ней, он перерезал верёвки, и спасённая, убрав с лица кусок ткани, встала и с поклоном поблагодарила героя.
— Вас должно быть прислала моя матушка? — осторожно спросила девушка.
— Да.
— И Вы убили всех этих мерзавцев? — задала она очередной вопрос.
— Да.
— Они сейчас там, в той комнате? — девушка показала рукой в сторону дверного проёма.
— Да.
— Вам больше нечего сказать, кроме как «да»?
— Да, — пошутил Джек Блэк. — Вы сможете вернуться в Порт-Ройал самостоятельно?
— Конечно, — кивнула спасённая. — Я прекрасно знаю все места на острове. Я без проблем вернусь домой. Можете не волноваться.
— В таком случае, не буду Вас задерживать. Можете идти.
Девушка улыбнулась и вышла из халупы.
Задание: спасти дочь горожанки (выполнено)
Дополнительное задание № 1: убить 5 разбойников (выполнено)
Дополнительное задание № 2: обыскать 3 сундука в логове разбойников (выполнено)
Дополнительное задание № 3: собрать не менее 1000 пиастров в логове разбойников (977/1000; в процессе)
Джек Блэк оглянулся по сторонам. В комнате, в которой он сейчас находился не было ничего, кроме старого шкафа, дверцы которого уже давно не закрывались. Оставшиеся деньги могли быть только там. Заглянув внутрь, игрок нашёл их.
Пиастры: 5709
Теперь оставался последний квест. На его выполнение Джек побежал, а не просто пошёл. Хотелось как можно скорей увидеть собственными глазами местных зомби, которые были лишь одним фэнтезийным элементом из множества. Именно ради этого чудного предвкушения новых и интересных приключений он отложил это задание напоследок.
Когда Джек Блэк подошёл к пещере, из которой время от времени доносился протяжный вой, он увидел стоящего рядом с ней игрока, который всё никак не решался войти внутрь.
— Боишься темноты? — спросил юноша, подойдя к робкому человеку, продолжающему смотреть на вход в пещеру.
— Даже не знаю, что сказать, — улыбнулся игрок с ником Самурай. — Мне становится как-то не по себе, когда я оказываюсь в пещерах с врагами. Ни в одной игре, в которую я играл, я не чувствовал себя комфортно из-за противников, которые постоянно выпрыгивают из-за угла. Особенно если это игра, в которой можно сохраняться лишь в строго отведённых для этого местах, а у тебя и очков жизни мало осталось, и лечащих предметов в инвентаре нет. Вот и приходится постоянно бояться за свои пожитки, которые терять не хочется.
— Понимаю тебя. У меня всё точно так же. Однако можно ведь избавиться от этого страха.
— Знаю. Но всё равно я опасаюсь заходить внутрь. Всё-таки это игра с погружением сознания. Можно сказать, что мы перенеслись в другой мир, в котором теперь временно живём. Мир игры кажется реальным, даже чересчур реальным, вот и боязно мне заходить в тёмную пещеру. Я не боюсь темноты, я боюсь того, что она скрывает. Ведь в любой момент оттуда может выпрыгнуть враг. Это какой-то первобытный страх, который передался нам от наших далёких предков, которые боялись заходить в пещеру, опасаясь хищников, которые могли там скрываться.
— А что скажешь, если мы войдём в пещеру вместе? — предложил Джек Блэк. — Вдвоём тебе да и мне тоже, чего уж греха таить, будет не так страшно. А ещё вместе веселей. Что скажешь?
— От такого выгодного предложения я не откажусь, — Самурай пожал руку новому знакомому. — Так, что, входим внутрь?
— Входим, — кивнул Джек и вошёл вместе с компаньоном в пещеру, во тьме которой они скоро скрылись.
Глава 4. Пещера живых мертвецов
Тёмный зёв пещеры поглотил игроков. Свет был отныне позади. Лишь горящие факелы и свечи слабо освещали мрачную локацию. С потолка капала вода. Пару раз капли упали на Джека Блэка.
Местами темнота была непроглядной, казалось будто она стала осязаемой и её можно было потрогать. В углах, куда не доходили лучи света, становилось страшно, ибо в голову начинали лезть дурные мысли, говорящие, что любой человек, оказавшийся во мраке, растворится, сольётся воедино со мглой.
Порой проносился холодный ветер, который приносил с собой сладко-кислый запах гниющей плоти. Сырость, вонь, темнота — всё это делало подземелье зловещим.
Длинный туннель тянулся, извивался по сторонам, поднимался, опускался. Создавалось впечатление, словно гигантский червь прорыл для себя ходы, в которых собирался жить вместе с сородичами. Временами туннель раздваивался, и приходилось выбирать нужное направление. Джек Блэк и Самурай договорились, что в подобных ситуациях будут всегда поворачивать направо. Держась одной и той же стороны, они не могли заблудиться и долго искать выхода.
Страшный вой, издаваемый живыми мертвецами слышался всё сильнее и сильнее по мере продвижения игроков. Вскоре он стал доноситься отовсюду, отчего геймеры начали чаще озираться по сторонам. Однако никто их не окружал; это было эхо. Звук находил