— А вот Илон Маск… — вякнул кто-то в чате, но тут я тоже дальше читать не стал.
…и странам приходится работать для этого совместно, так и инопланетянам оказалось не по силам затевать такой масштабный проект по отдельности — только вместе.
— А где люди в этом вашем славном сценарии? — появился еще один вопрос.
Сценаристка улыбнулась, показав ямочки на полных щеках.
— Прямо на вашем месте. Люди — это та раса, которая совсем недавно выбралась на галактический простор и не успела завести врагов. Кроме того, в силу технической отсталости люди никому не угрожают. Поэтому именно человека снабдили нужными технологиями и поставили строить базу, задуманную как дипломатический и торговый перекресток создаваемого Межзвездного Содружества!
М-да, подумал я, еще один пункт, который надо будет сразу пометить. С одной стороны, задумка интересная, с другой — кто же будет играть в игру, где люди — представители слабой и отсталой расы? Не-ет, нашему народу подавай, чтобы человеки были самые крутые. Уж в крайнем случае, чтобы герою свалился в руки артефакт предтеч, и он сам индивидуально окрутел.
А сценаристка тут и добила:
— И вы, как капитан станции, по результатам своей работы можете получить право выкупить технологии для Земли — такие, как антигравитация, фабрикаторы материи и тому подобное…
Я решил, что это еще одна бесполезная плюшка игры. Опять же, среднему игроку самому бы качаться, а не планетарный патриотизм проявлять.
Потом она добавила:
— Кстати, каждая выгодная покупка для Земли повышает ваши баллы репутации. Как вам уже было сказано, для продления контракта их нужно набрать десять тысяч.
— А что будет, если миллион наберешь? — спросил кто-то в чате.
— А если наберете миллион, — сообщила сценаристка, — то мы отправим вас к инопланетянам, строить такую базу по-настоящему.
Тут, конечно, в чат посыпались смайлики.
После такого вебинара неудивительно, что у меня сложилось впечатление: десять тысяч баллов набрать будет сложно. А тут пятьсот сразу! Впрочем, уверен, со временем награда будет снижаться…
Тут система выкидывает еще одно сообщение: «Отрицательный бонус в 50 очков. Причина: нерациональное использование бюджета. Узнать больше?»
Удивленный, тыкаю светящимся на фоне космической ночи пальцем свернутое сообщение.
«Установка дополнительного переходного модуля не требуется согласно спецификациям. Дополнительные затраты на обслуживание и техническую поддержку: 200 кредитов в месяц».
Имеется в виду, конечно, игровой месяц: они тут быстрые.
Хмыкаю.
Да уж… реалистичность.
Деньги — 1 150 000 кредитов
Характеристики капитана:
Репутация — 450
Харизма — 5
Дипломатичность — 1
Предприимчивость — 1
Глава 3
Телефонный звонок отвлекает от тестирования мелкой мобильной игрушки. Необычные контракты и чьи-то психологические эксперименты — это все, конечно, здорово, но кушать-то надо. И самому, и Белкину корм покупать. Эти товарищи платят в конце месяца, у меня бюджет рассчитан по-другому.
Кроме того, если все время тестишь одну игру, есть риск залипнуть и глаз замылить. Поэтому я отвлекаюсь.
Ну, эта стандартная: что-то валится сверху, нужно ловить разными способами. Я уже выловил один нехороший баг при включенном гироскопе и нашел пасхалку — что будет, если пропустить двадцать пять падающих клубничек подряд (не то, о чем вы подумали при слове «клубничка», ручаюсь — появится гигантский клубничный монстр. Молодец, разраб, пять с плюсом за чувство юмора.)
Так вот, сижу я на диване, вожу большими пальцами по экрану смартфона, и тут этот самый смартфон начинает пиликать. Игра блокируется при вызове криво — фигурка с сачком замирает, фигня продолжает падать с потолка. Вот и еще один баг для отчета.
Беру трубку.
— Да?
— Андрей? Это Григорий, главный менеджер по тестированию проекта «Узел-8090».
Узнаю голос: тот самый кругленький тип в очках.
— Приятно познакомиться, — отвечаю.
Мы с ним лично до этого не беседовали. Со мной разговаривали эйчары.
— Мы получили ваши замечания о конфигурировании станции! — смешок. — Не только ваши, честно говоря. Но вы представили наиболее аргументированный вариант, даже идеи исправления набросать не поленились…
— Да это так, сырые задумки, — бормочу я, слегка удивленный.
Свой тестовый журнал я заполнял вчера вечером. Они там, конечно, немедленно видят все изменения, но не думал я, что так быстро отреагируют.
— Да, сыровато, но нам как раз и нужно мыслить в этом направлении! — с энтузиазмом говорит Григорий. — Вы с первого дня берете ответственность за игру, стремитесь, чтобы она стала лучше. Это очень ценно.
У меня возникает нехорошее ощущение, что мне пытаются что-то продать. Очевидно, дорогое и бесполезное. И, кажется, я знаю, что.
— Так что, в будущем вы хотите от меня подобных же комментариев? — спрашиваю я.
Ну правильно, кто же откажется от дополнительной работы за ту же плату… Одно и странно: что они реально посадили аналитика обрабатывать предложения тестировщиков и даже собираются какие-то из них пустить в ход. Это показатель топовой компании, у которой денег куры не клюют. Только вот мне не улыбается работать на чужое благосостояние.
— Разумеется! — ожидаемо возликовал менеджер Григорий. — Пишите все, что приходит вам в голову! — а потом добавил неожиданное: — За каждое принятое усовершенствование вас ждет небольшой, но приятный бонус.
Ого!
Похоже, то, что они собираются мне продать, не только дорогое и бесполезное, но еще и дохлое. Впервые слышу, чтобы игроделы платили тестерам за предложения…
— Ладно, — говорю, — если будут еще идеи на миллион, я их вам накидаю.
— Очень ждем! — менеджер Григорий прощается со мной на таком подъеме, что я и правда начинаю чувствовать себя вернувшимся блудным сыном. Телец там вдали нигде не мычит, часом?
Но самый большой сюрприз ждет меня через полчаса, когда я, покормив Белкина и приняв изъявления благодарности (Белкин всегда вспрыгивает мне на колени помурчать после еды), снова захожу в игру.
Панель добавления модулей на базу выглядит иначе!
Она располагается справа, почти прозрачна и с трудом видна на фоне космоса. Но теперь я вижу, что там загорелись зеленые, голубые, розовые и красные огоньки. Тоже неяркие, так, чтобы не мешали игре, но все же…
Открываю и вижу: теперь зеленым выделены модули, которые «имеют мало шансов возникновения проблем при стыковке», голубые — те, где такой шанс составляет от пяти до двадцати процентов, розовые — до пятидесяти, красные — свыше пятидесяти. Обалдеть. Нифига себе как они быстро развернули…
Мне становится слегка не по себе, я встряхиваю головой. Вроде бы ничего особенного, скажете вы — подумаешь, изменили вид одной панели! Но даже если говорить об одной прогерской работе, это вам не комар чихнул, а если добавить еще усилия дизайнера… ну, сутки провозиться — легко, насколько я в этом понимаю. Однако это еще мелочи! В таких крупных масштабных играх с проработанной графикой любое изменение обмусоливается на бесконечных совещаниях, посвященных совещаниям по подготовке совещаний, проверяется на тестовых группах, утверждается у начальства — и так до бесконечности. Чтобы принять предложение какого-то левого перца, а через пару часов выкатить уже готовый патч…