- Щит вот новый возьми, - ушастый указал на щит, который стоял прислоненный к стене.
Щит по размерам был чуть выше моего старого. Цвет был такой же черный, как и доспех. На передней, слегка изогнутой поверхности находились шипы. Приличная толщина этих шипов давала уверенность, что они не обломаются, а их длинна давала уверенность, что это не декоративное украшение. Я взял щит в руку и взвесил его. Тяжеловат, но это дело поправимое.
- Ушастый, а ёж?
- Сам тащи его! Я пока доспех таскал по частям - два к выносливости получил! А щит мы с Торином вообще кантовали. Поднять не могли. Вон ручка из ворот торчит, видишь? Так это он и есть. - Я проследил, куда указывает эльф.
Из ворот, которые вели в кузню, торчала ручка. Я подошёл и потянул её на себя. Из ворот, с диким скрипом и лязганьем начал вылезать новый ёжик... хотя не ёжик, а ежище. От того, что я вытаскивал его двумя руками, на земле оставались глубокие рытвины.
- Ушастый! Ты совсем охренел! Я как такой бандурой махать буду? - я перехватился двумя руками и поднял её. Сделал пару пробных махов и чуть не улетел с ней по инерции в сторону. В диаметре вершина нового ежа была около 2 метров.
- Мотя! Это на вырост. Ты посмотри внимательнее на нее, - я присмотрелся и увидел описание этой бандуры.
Шипастый адамантиевый крушитель.
Класс: Крафтовое редкое.
Урон: 8700-11300
Тип: Двуручное, дробящее, колющее.
Особенности: Не разрушим. Заказное изделие. Владелец "Мотодор".
Особый эффект: "Гордость гнома воина".
Вес: 450 кг
"Гордость гнома воина".
Вне зависимости от размеров и грузоподъемности, владелец может убрать оружие в инвентарь.
Если грузоподъемности владельца не хватает, то орудие все равно убирается, оставляя 0,1 кг до состояния слишком перегружены.
- Ме... Я... Это мощно! - Это все, что я мог выдавить из себя, после прочтения. - А причём тут гордость гномья?
- Это у гномов воинов такая традиция. У кого оружие больше, тот и старший в отряде. Только вот не всегда удобно бандуры таскать с собой. Вот они и придумали уловку с оружием. Мне Торин показал, как члену рода.
- Ууууу! Хреновина! - Я покачивал её в руках и ещё раз махнул, уже учитывая её вес. Вроде бы лучше получается.
- Успокойся. Видишь на верхушке крюк? Да тот, что вверх смотрит. Им надо научиться владеть. Им будешь учиться щиты выдергивать. Сейчас убирай ежа, и пойдём на полигон надо щитом научиться работать.
- Ты на мой вопрос не ответил. Как я буду ей махать в бою?
- Щит на крепежи на спине закрепишь, возьмёшь двумя руками и будешь махать. Когда нужен будет щит, будешь старым ежом махать. Как поднимем уровни, зальешь все в силу и будешь махать одной рукой.
- Это ж сколько уровней мне надо будет, чтобы ей махать одной рукой...
- По моим прикидкам около сотни.
- Это мне что? Год качаться?
- Ну... Год, не год, а пару месяцев точно. Плюсом у тебя будет сила расти за счёт физ.нагрузки. Так, что может и меньше. Ты сообщение от Таблеткина видел? Давай тогда на арены. Потренируемся и посмотрим, что у тебя в умелках.
- А причём тут умелки?
- На щит посмотри внимательнее. Такой бонус надо с чем-то комбинировать.
Я взглянул на щит.
Стена 108-ми адамантиевых игл.
Класс: Крафтовое редкое.
Тип: Щит.
Урон колющий: 8400-10200
Особенности: Не уничтожим. Заказное изделие. Владелец Мотодор. +18% к защите от огня хозяину. Особый добавочный эффект - "Насадить на иглы".
"Насадить на иглы": при использовании приёма "Удар щитом" или аналогичного, и пробивании брони противника, наносится дебаф-кровотечение. Также противник получает дебаф - оглушение на 4 секунды.
- Ушастый, а почему урон у щита такой же как у ежа? - не понял я строчки урона в описании щита.
- Для того чтобы получить такой урон надо насадить противника на все 108 игл. Причём хорошо так, до конца самого. Много таких огромных противников найдёшь? То-то же! Я старался как можно острее и прочнее сделать на щите иглы. Для эффекта кровотечения я их трёхгранными сделал. В общем, пошли на арену. Попробуем, что получится.
***
Арена города Ампс
Небольшой зеленоватый, шарообразный купол содрогался. В диаметре данный купол был около 150 метров. Эти купола использовались для тренировок и определения личного боевого рейтинга. Этот рейтинг не имел отношения ни к общеигровому, ни к клановому, ни к финансовому. За место в нём не давали денег или званий. Этот рейтинг лишь определял наносимый игроком урон или лечение. Не более. При образовании пати или рейда лидеру при приглашении игрока был виден личный боевой рейтинг приглашённого.
Стоило сие удовольствие не мало. 170 золотых в час. Поэтому ими пользовались только высокоуровневые игроки.
В куполе же, сейчас находились двое. ЛегОлас и Мотодор. Мотодор, держа двумя руками нового ежа, один за другим разбирал на гальку каменных големов. У Мотодора не всегда получалось точно попадать по противникам. Изменить траекторию полёта здоровенной бандуры, когда противник немного отошёл или сделал шаг в сторону при его силе было довольно проблематично. Поэтому, часть големов красовалась отсутствием рук или отсутствием кусков туловища. Парочка валялось без ног.
- Хорошо Мотя. Хватит. С этим все понятно. - Я прекратил разбирать големов, а ушастый подошёл ко мне - Показывай свои умения. Помниться, у тебя был удар щитом с разгона. Сколько у тебя очков умений то?
- 73. - я открыл меню умений и сделал его видимым.
- Тааак... Не то... Это тоже не то... Вот! Живой таран! То, что нужно! - я начал читать описание умелки, на которую тыкал пальцем ЛегОлас.
Живой таран.
Умение, при котором вы наносите урон щитом с разбега. Изменить направление после активации умения невозможно. Если умение было активировано на живого противника, то он получает оглушение на 2 секунды.
Уровень 1.
Дистанция: 3 метра.
Скорость: +10% к естественной.
- Так! Мотя. Вваливай все, что есть в эту умелку. Не стеснялся! Заливай все!
Я послушно сделал, как мне сказал ушастый и увидел изменения.
Живой таран.
Умение, при котором вы наносите урон щитом с разбега. Изменить направление после активации умения невозможно. Если умение было активировано на живого противника, то он получает оглушение на 8 секунд.
Уровень 74.
Дистанция: 270 метров.
Скорость: + 470,6%.
Я показал ушастому то, что получилось. Улыбка ушастого стала хищной.
- Вызывай "Стальной ужас". Это один из самых устойчивых мобов-танков в игре. Они от 150 уровня.
- Вызвал!