Суховей смерил меня подозрительным взглядом.
- Это как? - холодно спросил он.
- Все сложно, - я тяжело вздохнул. - Я в какой-то мере сам крафтер своей способности, при этом то как она будет выглядеть в конечном итоге, я и сам сказать не могу, - попытался я более-менее объяснить Суховею способность создавать реликт.
- Как же с тобой непросто…, - гильдмастер Небесных странников покачал головой. - Ладно! Как сделаешь эту свою “новую способность” - Суховей изобразил пальцами кавычки. - Ты уж удосужься, предупреди меня, что она будет делать, хорошо?
- Ладно. По поводу новых доспехов я сообщу тебе завтра. Думаю, вечером я покумекаю над ними, и решу какой крафтить. Кстати, в последнем бою я понял одну важную вещь. Мне нужны заклинания контроля. В какой школе магии их больше всего?
- Хммммм. Надо подумать, - мужчина пригладил свою и так ухоженную бороду. - Вообще, контроля больше всего у заклинаний магии тьмы, но не думаю что данная стихия тебе подойдет. Тебе нужно что-то другое…, - Суховей задумался. - В общем, зайди ко мне сегодня вечером. Я пообщаюсь с аналитиками, и посоветую тебе что-нибудь, хорошо?
- Да, буду очень признателен! - отвечаю я гильдмастеру, и снова возвращаюсь к поединкам.
Глава 3
Вечером в свою комнату я вернулся уставшим как собака. Я провел больше двух десятков дуэлей, и чувствовал себя как выжатый лимон.
Я тяжело вздыхаю, и ложусь на кровать. Сейчас бы мне не помешал хороший отдых, но у меня еще были дела, с которыми надо было разобраться. И первоочередной задачей для себя я поставил выбор нового мистического доспеха, а лучше сразу нескольких . Да, у меня не было свободного слота под второй, но ради новой брони третьего ранга, я бы смог пожертвовать доспехами отравителя, которыми пользовался не так часто.
Так, ладно! От каких доспехов избавиться я могу решить потом! Главное определиться с главным вопросом - Какие делать! Использую навык, и в моих руках появляется древний фолиант с рецептами доспехов. Таааааак, посмотрим что тут у нас есть…
***
Вариантов было много, и все они были хороши. Как и прежде, судя по названию можно было догадаться, какими приблизительно свойствами обладает мистическая броня, и от какой стихии она будет лучше защищать. Например Мистическая броня бушующей птицы грома, явно намекал на то, что в нем я буду защищен от стихии ветра, плюс можно было предположить, что у меня повыситься и эффективность к этому типу магии. Мистическая броня непробиваемого голема явно обладала хорошими показателями защиты, плюс наверняка неплохо защищала от магии земли. Вариантов было много, но спешить с выбором я не торопился. Сначала я хотел поговорить с Суховеем о том, какую магию мне лучше всего взять, и уже исходя из этого крафтить себе новую мистическую броню.
В дверь постучали. Черт! Я опять потерял счет времени.
- Не заперто, - по привычке отвечаю я, и в комнату входит незнакомый мне игрок с ников Бальтазар.
- Суховей просил передать, что он может принять тебя сейчас, - войдя в комнату, произносит паренек лет эдак пятнадцати на вид.
- Хорошо, передай ему, что скоро буду, - отвечаю я Бальтазару, и он уходит. Так как я знал, что у гильдмастера Небесных странников каждая секунда на счету, решил не заставлять его долго ждать, поэтому быстренько умывшись, и сменив одежду, направился к нему.
***
- Входи, - послышалось с той стороны, и я захожу в кабинет. - Садись, - гильдмастер указывает на кресло напротив его стола.
- Спасибо, - отвечаю я Суховею и поудобнее устроившись в кресле, приготавливаюсь слушать.
- В общем, вот какое дело. Я поговорил с нашими аналитиками, и они пришли к выводу, что лучшей школой магии для тебя будет свет, - произнес Суховей, с интересом посмотрел на меня.
Я задумался, ибо не был готов к такому ответу. В Эре Бесконечности было огромное количество школ магии, и было странно, что аналитики выбрали именно школу света.
- Поясню, - гильдмастер Небесных странников улыбнулся. - Ты скорее всего считаешь, что магию света берут в основном клирики и паладины, чтобы хилить себя, и навешивать баффы, так? - спрашивает Суховей, и я киваю в ответ.
- Многие в этом вопросе заблуждаются. Да, в магии света есть большое количество баффов, и всевозможных исцеляющих заклинаний, НО! В магии света есть большое количество атакующих заклинаний, и контроля. Большинство, вообще, сочетают в себе и урон и контроль.
- Не знал, - честно отвечаю я. - Нет, я конечно видел на что был способен игрок, лишивший Герду зрения, но не думал, что подобных заклинаний у него много…
- Я тебя ни к чему не обязываю, и могу дать аналитику по каждой школе магии. Сам посмотришь, покумекаешь, и сам выберешь что тебя больше устроит, но итог моего аналитического отдела был именно таким, - гильдмастер Небесных странников достал из внутреннего кармана трубку, и закурил.
- Да у меня нет причин не верить аналитике твоего отдела. Просто я был удивлен, что была предложена именно эта школа, не более, - ответил я и задумался. - Если честно, я вообще не особо понимаю в магии, и как она работает.
- Хмммммм, - Суховей выпускает кольцо сизого дыма. - С этого и надо было начинать. Погоди минутку, сейчас я распоряжусь, чтобы нам собрали поесть и выпить, ибо разговор будет долгий, - произносит он, и касается указательным пальцем виска.
- Так, теперь можем и поговорить! - спустя минуту произносит он. - Тогда начну с азов. Интеллект это основная характеристика, которая непосредственно влияет на всю волшбу, творимую игроками. В первую очередь интеллект влияет на силу заклинаний, а также на максимальное количество маны, коим обладает игрок. Второстепенной характеристикой для любого мага является ловкость. Этот параметр влияет на скорость произнесения заклинаний. Скорость сотворения жестов, произнесение слов, начертание магических фигур и так далее. На все это влияет ловкость.
- Интересно… Не знал, что магам нужна ловкость, - честно признался я Суховею.
- Не всем. Магия в Эре Бесконечности очень сложная шутка. Например шаманам для их ритуальных танцев, ловкость не нужна, а вместо него их ритуалы напрямую зависят