3 страница из 34
Тема
только к гоблинам, но чем выше будет уровень сердца подземелья, тем больше различных существ, ты сможешь создавать, — ответила Андромеда. — Кстати, выйди из пещеры.

Последовав совету искусственного интеллекта, я вышел из своего подземелья и увидел небольшое строение, слева от входа, которое больше всего напоминало шалаш, сделанный из веток, на манер вигвама.

— Это и есть хижина гоблинов? — усмехнулся я.

— Да. Здесь, ты сможешь создавать гоблинов, которые будут служить тебе и выполнять любые приказы. Нанять их, ты сможешь через сердце подземелья.

Становилось все интереснее и интереснее.

Я вернулся обратно и снова коснулся кристалла.

— Хижина гоблинов, — дал я мысленную команду и инфосеть услужливо открыла окно соответствующей постройки.

Хижина гоблинов — 1-го уровня.

Прочность — 100/100

Количество магической энергии — 0/100

Количество опыта — 0/100.

Доступные действия:

Наем гоблинов — 1 юнит — 20 магической энергии.

Оу, тут и у отдельных построек есть свои уровни. Интересно.

— Я так понимаю, мне нужно взять энергию у кристалла и перенаправить ее в хижину? — полюбопытствовал я у Андромеды.

— Все верно. Ты все схватываешь на лету, — радостно ответила ИИ.

Я вернулся к кристаллу и дал мысленную команду перенаправить двадцать единиц магической энергии в хижину гоблинов, после чего сразу же создать одного.

Время создание гоблина займет 10 минут, — появилось перед глазами новое системное сообщение.

Так, с этим вроде понятно.

— Ада, давай дальше, — сказал я искусственному интеллекту. До создания первого юниту а у меня было еще девять минут, и я не собирался тратить его впустую.

— Лови, — ответила ИИ и перед глазами появился новый текст.

Вождь монстров — вы единоправный предводитель всех тварей, населяющих мир Алитерии и только вы можете сплотить их, и повести за собой.

Бонусы: Все существа под вашим командованием, которые имеют тег «монстр» в единой классификации существ(далее ЕКС), получает увеличение силы атаки на 15 % и скорости на 10 %.

Яростный рев(активное умение) — вы издаете громкий воинственный клич, который воодушевляет существ с тегом «монстр» под вашим командованием и заставляет их сражаться яростнее и эффективнее.

Далее шло древо умений и навыков, которые в основном, были пассивными и увеличивали различные характеристики, типа атаки или защиты, у существ моей фракции, а именно — монстров.

— Ада, в описание постоянно упоминает слово «тег». Я, в принципе, понимаю что оно означает, но хотелось бы поподробнее, — обратился я к искусственному интеллекту.

— Это легче показать на примере гоблина. Кстати, через пару секунд он появиться, — ответила Андромеда и я вышел из своего подземелья.

Мой первый воин уже дожидался меня снаружи.

Гоблин — 1-го уровня(низший гуманоид/монстр) — гласила надпись над его головой.

— Пояснения не требуются, — произнес я, обращаясь к Андромеде. — Стой здесь и никуда не уходи! — скомандовал я существу и вернулся обратно.

Я снова коснулся кристалла и убедился в том, что магической энергии в нем больше не стало.

— Ада, мана сердца вообще не восстанавливается? — спросил я искусственный интеллект.

— Восстанавливается, просто очень медленно. Вот, смотри, — ответила она и передо мной появилось информационное окно.

Сердце подземелья — 1-го уровня.

Восстановление прочности — 1-го уровня. Сердце подземелья восстанавливает 1 единицу прочности один раз в час.

Восстановление энергии первого — 1-го уровня. Сердце подземелья восстанавливает 1 единицу магической энергии один раз в час.

Да уж, не густо…

Хм-м, интересно а что там с новыми постройками? — подумал я и дал соответствующую команду инфосети.

На данный момент доступны следующие постройки и улучшения:

Ритуальный столб — стоимость 500 единиц магической энергии.

Дозорная башня — стоимость 200 единиц магической энергии/ 200 единиц древесины.

Улучшенная хижина гоблинов — 300 единиц магической энергии/ 300 единиц древесины.

Землянка хобгоблинов — 1000 единиц магической энергии/500 единиц дерева и 500 единиц камня.

Больше доступных строенией в списке не было, поэтому я закрыл окно.

На данный момент получалось, что ничего построить я не могу, и единственное куда я мог тратить ману, это производство гоблинов.

— Ада, есть другой способ восстановления магической энергии? — спросил я ИИ.

— Да. Вот.

Обмен ресурсов:

2 единицы древесины — 1 единица магической энергии.

2 единицы камня — 1 единица магической энергии.

2 единицы провизии — 1 единица магической энергии.

1 единица шкур — 1 единица магической энергии.

1 единица металла — 1 единица магической энергии.

1 единица драгоценных металлов — 2 единица магической энергии.

1 единица драгоценных камней — 1 единица магической энергии.

??? — ???

??? — ???

Дальше шли неизвестные ресурсы, смотреть на которые не имело ни малейшего смысла.

— Получается, что большую часть того, что я могу добыть, я могу обменять на ману. Это хорошо, — подумал я и огляделся по сторонам.

— Ада, а где кузница? — спросил я искусственный интеллект, вспомнив о втором первоначальном строении, которое я получил на халяву.

— Видишь наковальню справа от тебя, в углу, — ответила Андромеда, и я повернул голову.

И правда, в самом углу моей пещеры стояла небольшая наковальня. Даю мысленную команду открыть меню информации.

Кузница — 1-го уровня.

Прочность — 100/100

Количество магической энергии — 0/100

Количество опыта — 0/100.

Доступные действия:

Производство инструментов.

Производство оружия.

Производство брони.

???

???

Хм-м, понятно. Наковальня была нужна для того, чтобы с помощью нее, я мог обменивать магическую энергию и ресурсы на нужные мне инструменты или оружие.

Выбираю производство инструментов.

Топор — 5 единиц магической энергии.

Пила — 5 единиц магической энергии.

Кирка — 5 единиц магической энергии.

Удочка — 5 единиц магической энергии.

???

???

Я тяжело вздохнул и попросил инфосеть показать мне цены на оружие.

Короткий меч — 20 единиц магической энергии/ 10 единиц металла.

Кинжал — 15 единиц магической энергии/ 7 единиц металла.

Копье — 15 единиц магической энергии/ 5 единиц металла и 5 единиц дерева.

И так далее. Всего в кузнице было представлено около 10 разновидностей оружия, и так как я не хотел отправляться в лес безоружным, пришлось отправить в кузницу аж двадцать пять маны, для того чтобы скрафтить два топора и одно копье.

Все это, в сумме, заняло еще двадцать минут, и только после того, как все было готово, я покинул подземелье, где меня дожидался гоблин.

— Держи, — я протянул ему топор и мелкий зеленый гуманоид, рост которого едва доходил мне до середины бедра, взял подарок и на его лице появилась улыбка. — Говорить умеешь? — на всякий случай поинтересовался я и гоблин кивнул.

— Я понимать, — ответил он и закинул топор на плечо.

Ну, хотя бы, — усмехнулся я про себя.

— Ну, раз ты меня понимать, то пойдем рубить деревья, — сказал я зеленокожему, и не дожидаясь ответа, пошел к ближайшему дереву.

Глава 3

Что я понял, после нескольких часов рубки. Во первых, мне нужно было срочно качать выносливость, ибо уставал я слишком быстро, и мне постоянно приходилось отдыхать. Во вторых, за срубленные деревья давали опыт. В третьих мне нужна пила. И в четвертых — гоблины ужасные лесорубы.

Зеленокожий малец уставал уже после парочки ударов, и проку от него было, что с козла молока.

— Есть идеи, как мне их использовать? — спросил я у Андромеды.

— Может они хороши в охоте? — предположила ИИ.

Я смерил гоблина оценивающим взглядом.

— Не, вряд