- И что? Мне просто надо дождаться, когда закончиться таймер? - спросил я Андромеду.
- Да. В это время, я могу погрузить твое тело в сон и начать восстанавливать память, - ответила искусственный интеллект.
- Хорошо, тогда так и поступим. В любом случае, других вариантов особо нет, - ответил я своему ИИ, и буквально через несколько секунд заснул, а проснулся только тогда, когда на таймере оставалось не больше минуты.
Не самая удобная механика приключений, - подумал я, при этом отметив и пару положительных моментов. Во первых я отдохнул. Во вторых у меня восстановилась магическая энергия. Ну и в третьих - память. В прошлом мире, из-за того что мне практически не требовался сон, Андромеда не могла восстанавливать мне блоки памяти. Здесь же, когда у меня тело человека, хоть и не совсем обычного, этот процесс проходил гораздо быстрее.
- Надо строить Залу странствий, - произнес я, когда таймер замер на 00 : 00, и мы оказались в небольшом перелеске недалеко от города. - Мне не очень нравиться, что я не могу контролировать свое тело,пока делаю переход из одной точки в другую, затрачивая при этом столько времени.
- Ну, если ты несколько раз улучшишь накопитель, то ее постройка станет возможной, но я бы тебе посоветовала начать не с Залы, - ответила искусственный интеллект.
- Да я так, на будущее, - произнес я. - Первое дорогое здание, которое я построю, будет обсерватория, - поделился я с Андромедой своими мыслями.
- Верное решение. Получить доступ к глобальной карте дорогого стоит. У тебя хотя бы будет представление где находится твое подземелье, и какого вообще география этого мира, - ответила ИИ, и я был полностью с ней согласен.
- Ладно, пора уже сделать то, зачем мы сюда явились, - произнес я, скорее для себя, нежели для Ады, после чего приказал своим крокам следовать за мной.
Оказавшись на окраине леса, я дал им команду оставаться и ждать меня, а сам использовал камуфляж, и двигаясь бесшумно и незаметно, начал осматривать окрестности города на на предмет мертвых тел.
В итоге, помог вычислить место их “складирования” запах. Несмотря на то, что мертвые тела пытались сжечь нормально прогорали только те, что находились сверху, а вот по ними, трупы продолжали лежать нетронутыми и гнить.
То что надо! - подумал я, и вернувшись к крокам, приказал им следовать за собой. Была глубокая ночь, и не многочисленную стражу на стене интересовало только то, что твориться в стенах города и уж никак снаружи.
Без каких либо проблем, каждый их кроков взял минимум по семь - десять тел, после чего мы снова двинулись к тоннелю.
- Все же нужно строить Залу, - недовольным голосом произнес я, когда увидел время, которое нам необходимо было затратить на обратную дорогу - он увеличился почти вдвое.
Тяжело вздохнув, я нехотя зашел внутрь.
- Погружай! - сказал я Андромеде, и спустя несколько секунд уснул.
***
Несмотря на позднюю ночь в моем подземелье царил настоящий праздник. Нелюди оценили мой подарок, и благодаря моей возросшей репутации среди поданных в подземелье поднялась не только эффективность и производительность труда, но и его численность.
Причем довольно сильно.
Но еще больше я обрадовался, когда на следующее утро, после появления системного сообщения о том, что улучшенная землянка гоблинов готова, перед моими глазами наконец возникло долгожданная строчка о повышении ранга сердца подземелья, а сразу за ней и несколько других, не менее интересных.
Глава 5.
Внимание! Улучшенная землянка хоблинов успешно построена!
Внимание! Ваше сердце подземелья получается восьмой ранг!
Внимание! В алтаре призыва появились новые герои!
Внимание! Численность подземелья увеличилась!
Хм-м, неплохо, - подумал я пробежавшись взглядом по сообщениям, одно из которых меня порадовало чуть больше чем остальные.
- Ада, сможешь дать сводку прироста подземелья на восьмом ранге, а заодно и общую численность? - попросил я искусственный интеллект.
- Разумеется, держи, - ответила она и перед глазами стата по жителям моего подземелья - деревни.
Гоблины: прирост + 21. Общее количество - 116
Гоблины шаманы: прирост + 5. Общее количество - 22
Гоблины погонщики: прирост + 3. Общее количество - 15
Хобгоблины: прирост: прирост + 10. Общее количество - 37
Хобгоблины бойцы: прирост + 5. Общее количество - 5
Лизарды охотники: прирост + 5. Общее количество - 13
Скинки: прирост + 3. Общее количество - 7
Кроки: прирост + 3. Общее количество - 11
Туртлинги берсерки: прирост + 3. Общее количество - 7
Гигантские землеройки: прирост + 5. Общее количество - 20
Гигантские манты: прирост + 2. Общее количество - 5
Зеленая эфа: прирост + 10. Общее количество - 11
СтрекОзмия: прирост + 7. Общее количество - 8
Каменный удав: прирост + 3. Общее количество - 4
Императорская гигантская кобра: прирост + 1. Общее количество - 4
Я внимательно изучил статистику.
- Неплохо, - резюмировал я.
- Согласна. Ты быстро развиваешься и численность твоей армии с каждым днем растет. Учитывая силу твоих юнитов, как обычных, так и героев, я уверена, что тебе даже небольшая армия, вроде той, что осаждала город, не сможет дать тебе ощутимый отпор. Опять же, люди привыкли воевать против людей, а не против монстров, которыми ты повелеваешь, - ответила Андромеда и я был с ней полностью согласен.
- Я тоже так думаю, - произнес я. - Прямо сегодня отправлюсь в деревню и начну выполнять цепочку квестов. Сейчас мне как никогда нужен опыт, а учитывая что это, вероятно, основное задание, за выполнение его должны отсыпать не мало экспы. Плюс, можно заставить местных платить мне дань. Например деревом.
- Грамотное решение, - поддержала меня ИИ.
- Ну, тогда пойду гляну новых героев и в путь, - ответил я Андромеде и пошел в сторону портала призыва героев.
***
- Что-то новенькое! - удивленно произнес я, когда наряду с новыми героями из разных рас, в портале добавились еще и различные улучшенные звери.
Р’Анос Медовые речи (скинк - герой. Специализация - дипломат) - стоимость 900 единиц магической энергии.
Х’Арун Буйная волна (лизард - герой. Специализация - маг) - стоимость 600 единиц магической энергии.
Шаа’Арун Провидец (лизард - герой. Специализация - жрец) - стоимость 600 единиц магической энергии.
Гунг Копатель (гоблин - герой. Специализация - бригадир погонщиков) - стоимость 300 единиц магической энергии.
Зух Серошерстный (гигантская землеройка - уникальный монстр) - стоимость 800 единиц магической энергии.
Гун’Аль Подводная тень (гигантский манта - уникальный монстр) - стоимость 1000 единиц магической
Кель’Азор Разрушитель городов (каменный удав - уникальный монстр) - стоимость 2000 единиц магической
Н’Ахира Праматерь змей (императорская гигантская