3 страница из 37
Тема
смерти. Ее можно использовать, как и для усиления себя, так и для уничтожения врагов.

Наконец, самая низкая валюта. Кредиты — универсальные условные единицы. Расчет для должников, один к десяти единицам ксирсса, до выплаты долга. После выплаты долга корпорации, расчет производиться от одной к пяти, до одной к восьми единицам ксирсса.


Плавно переходим в заработок.

Напрямую торговать запрещено, до уплаты налога. Кредиты можно получить также за трофеи и за работу. Для этого вам нужно читать условия контракта нанимателя.

До выплаты долга, у вас нету варианта выбора цен за услуги. Наниматель всегда будет нанимать новичков по самой минимальной ставке. Однако вы можете выбрать на какую работу идти.

Трофеи тоже имеют цену, вам следует ознакомится с рынком, до вылазки за периметр.

Типы контрактов работы следующие — Сопровождение, Сбор трофеев, Исследование руин, Охота на монстров, Шахтер, Добыча провианта, Травничество и много других.

Враги.

Врагами можно считать все живое за стеной. Любая тварь и растение будет стремиться вас убить. Все имеет тут свой уровень. При убийстве которого вы будете получать опыт, что впоследствии даст возможность повысить уровень.


Ранги монстров варьируются в следующем порядке:

Миньон

Рядовой

Элитный

Минибосс

Босс

Мысленно я закатил глаза. Опять система подстроила все с терминами земных игр. С одной стороны удобно, с другой стороны все становится слишком земным. Хотя не мне решать, может привыкну.

Вроде тут разобрались. Осталось раздобыть информацию об оборудовании, обмундировании, и местонахождении.

— Карта местности загружена на ваш информационный чип. — кругляш легко завибрировал. — Экипировку можно принять в следующем зале.

Экран погас, явно намекая что сеанс закончился. Тупая железяка решила, что выдала исчерпывающую информацию и послала на убой. Ничего, еще поквитаемся. Выйдя из своей кабинки, я заметил медленно бредущую процессию в следующий зал. Разношерстная масса походила на толпу зомби в костюмах пациентов. Глазами стал выискивать Дрога.

Детрикс обнаружился сидящим у условленного места. Увидев меня, громила улыбнулся. Я протянул ему руку, и помог встать.


— Давно ждешь?

— Миос сказал придет, Дрог ждать. — пробасил здоровяк.

— Извини если долго, пошли за экипировкой, а то эти халаты порядком поднадоели. — я подергал просторный плащ халат.

— Я идти за Миос. — рептилоид улыбнулся.


Следующая зала разительно отличалась от предыдущих двух. Повсюду красовались манекены с разными экипировками для боевых действий. На стеллажах находились разные типы оружия. Однако для моих земных глаз, самым фантастичным был огромный МЕХ. Робот в трехэтажный дом стоял тут явно для богачей. Проходя мимо, я заметил цену на сей агрегат, и сразу поник. Количество нулей было больше, чем пальцев на моих руках.

— С дороги нищеброд. — чья-то долговязая рука легко оттолкнула меня, да так что я на миг потерял равновесие и шлепнулся на пол.

— Эй какого хера?! — вспылил я, и увидел, что это был лаурет. Тот самый которого защищал наемник детрикс. Увидев, кто это был, я решил отступить, не разжигая конфликт. Заметив мою реакцию, амфибия важно раздула щеки и протопал к кабине меха. Я заметил его имя.

Алфаэ Ди Лос.

— Ну понятно, для кого подогнали плюшку. — сказал я в никуда. Однако я почувствовал сверлящий взгляд. Обернувшись, я увидел Дрога:

— Миос трус. Дрог не хотеть больше следовать за хуманс. — начал он меня отчитывать.

— А по-твоему провалятся в отключке, пока идет брифинг самое разумное решение, а Дрог? Я тебя не держу, это ты, ко мне прибился. — раздраженно ответил я. Не люблю, когда меня пытаются учить. Вроде такой характер у меня был. Вновь боль в голове…

— Дрог свободен? — недоуменно спросил гигант.

— Свободен, и волен поступать так, как ему заблагорассудиться. — холодно сказал я.

— Дрог не понимать языка. Сложно… — потупил рептилоид.

Я закатил глаза:

— Я говорю, что я не держу силой Дрога. Дрог может идти… — затем добавил. — если хочет.

Как ни крути, Детрикс был единственным знакомым в этой куче фриков. Но я изначально рассчитываю только на себя. Печально, но в конце концов я увидел удаляющуюся могучую спину громилы. Ну значит буду один.

Я проследовал по маркеру карты. Указатель вывел меня к очередной комнате, отгороженной полем. В центре комнаты со стеллажами стоял потягивающийся в голограмме мужик. Голографический человек имел светлые глаза, и темные волосы. Брутальным голосом он поздоровался, и начал вещать.

— Приветствую хуманс. Я должен ввести тебя в курс дела о твоих характеристиках, классах и скиллах и оборудовании.

— Я слушаю.

— Прекрасно! Начнем с характеристик. — начал было искин, но был прерван мной.

— Я условно понимаю природу показателей характеристик и за что они отвечают. Ответьте лучше как раскачать их.

— Поднять уровень. После каждого уровня, вам доступно 3 очка характеристик и 1 очко активного скилла.

— А вне уровня? Если возможно прокачать интеллект, то вероятно и остальные можно. Я прав? — вновь закинул удочку.

— Верно, но хотите ли вы чтобы я об этом рассказал вам? — с прищуром в глазах сказал искин.

Спустя мгновение я ответил:

— Не стоит. Если я сам додумаюсь, получу больше прогресса.

— Удивительно, что об этом догадался хуманс! Браво! Тогда следующий пункт — классы. — опять мне указали что отношусь к глупой расе. Забавно слышать от искина хуманса. Или человека?

— Существует великое множество классов. Однако существуют несколько архетипов — стрелки, бойцы ближнего боя, варлоки, пилоты и остальные не боевые.

Стрелки отдают предпочтение дальнобойному оружию. Их скиллы прокачены на восприятие и ловкость.

Боец ближнего боя — использует специализированное холодное оружие, что пропускает поток ксирсса сквозь лезвие. Есть много вариаций, от тяжелого танка щитовика, до бесшумного убийцы. Раскачка завязана на телосложение, силу и ловкость

Варлоки — это маги ксирсса, как говорят у вас дома. Они также имеют разные специализации. Завязаны на интеллект и восприятие.

Аналогично с варлоками, пилоты тоже раскачивают интеллект и восприятие. Однако добавив к этому еще и ловкость, образуется синергия, что позволяет им управлять от легких ховеров, до тяжелых мехов.

— Хм, с классом я не определился еще. Что на счет скиллов? Существует ли подобныеПервой Помощи, т. е внеклассовые?

— Да. Увеличение одной или нескольких характеристик, на короткое время. Также бывает доступна скорость накопления прогресса характеристик после достижения десяти. — я вспомнил про прирост в моем интеллекте.

— Хм…а не боевые? — с прищуром сказал я и сразу продолжил: — небоевые можно открыть самому, главное знать принцип работы?

— Браво, как говорят у вас. — хлопнут в ладоши мужик в голо проекции.


Интеллект +1 (3)


— Ознакомьте меня с экипировкой, и монстрами первых уровней.

— Как будет угодно. Для нулевых уровней существует стандартные комбинезон, ботинки и шлем должника корпорации Реролл. Комбинезон защитит вас от ссадин и легких порезов. Шлем оснащен защитным забралом. Плюс имеется система распознавания врагов. На более высоких уровнях, появляются дополнительные функции. Усиленный прыжок, разгон, укрепление кожи, доводка оружейного прицела и т. д. На ваш выбор вам предоставлены разные типы оружия. На вашем уровне — все кинетического типа. — т. е патронные.

После этих слов, Иск-ин открыл стеллаж с огнестрелом. Выбор впечатлял — дробовики, пистолеты-пулеметы, пулеметы, автоматические винтовки, полуавтоматические. Система распознавания проецировала на мою сетчатку