Менталисты – лучшие дипломаты и палачи. Они являются самым неоднозначным классом в мире «Кольца равновесия», правители любого ранга готовы просто молиться на игроков данного класса, высокоуровневый маг способен повернуть в нужную сторону ход любых переговоров, вытащить из головы собеседника самые страшные тайны и подчинить врага своей воле. Но при этом мало кто любит находиться рядом с существом, способным читать мысли как открытую книгу. Поэтому маги ментала, зачастую, оказываются объектом травли. Многие НПЦ поменяют свое отношение на негативное, едва узнав Ваш класс, так что Вам придется постоянно скрываться. Чтобы стать придворным магом, Вам придется заслужить доверие правителя, ни разу с ним не встретившись, иначе Вас могут заподозрить в попытке влияния на высокопоставленное лицо и стража тут же поднимет Вас на копья. Во многих королевствах Вы окажетесь персоной нон грата.
У менталистов ограничено число атакующих заклинаний, их ценность сомнительна при прохождении подземелий и охоте на монстров. Направлению ментальной магии не учат в магических школах, поэтому придется искать учителей или развиваться самостоятельно, придумывая заклинания. Желаете принять класс?
С учетом того, что я уже выбрал хардкорную расу, почему бы мне еще не взять и хардкорный класс? Есть подозрение, что они будут во многом синергичны. К тому же, какой простор открывается для действий!
– Принимаю.
Пожалуйста, выберите источник силы.
Доступные источники:
Негативные эмоции (стах, ненависть, боль).
Позитивные эмоции (радость, смех, удовольствие), повышающий коэффициент 10Х.
Ну, тут все очевидно.
– Негативные.
Вам доступны личностные бонусы. Внимание! Данные бонусы определяются Вашей внеигровой деятельностью, но могут быть впоследствии заработаны внутри самой игры. Доступные бонусы:
Книжник (доступен игрокам, уделяющим чтению не менее трех часов в день на протяжении пяти лет). Бонус к объему доступных заклинаний +1 на каждые три уровня, скорость чтения книг увеличена вдвое, бонусы, получаемые от книг, увеличены на 50 %.
Ножевой бой (доступен игрокам, посвящавшим время регулярным тренировкам ножевого боя в течение трех лет). Вы можете использовать любые короткие клинки, независимо от уровня, повышен шанс критического удара при использовании любого короткого клинкового оружия (кинжалы, шипы, стилеты, когти).
Эмпатия (доступна игрокам, имеющим врожденную склонность к восприятию эмоций окружающих). Вы ощущаете эмоции игроков и НПС.
Базовая физиология (доступна игрокам, изучавшим физиологию живых существ). Вы хорошо разбираетесь в основах функционирования организмов разумных (за исключением нежити), шанс критических ударов в бою с ними повышен, все лечебные эффекты, наложенные Вами, эффективнее на 10 %.
Желаете принять?
– Да!
Вот такой вот привет из прошлого. Что из этого следует? Что игроки с богатым жизненным опытом получают намного больше плюшек, чем детишки, только что вырвавшиеся в сеть. Все как и в реальной жизни.
Вам доступно два заклинания. Желаете выбрать из имеющихся или создать новое?
Внимание! Создание заклинания доступно только при значении воображения выше 70 единиц. Текущее значение 87. Ограничений нет.
– Создать.
Назовите желаемый эффект.
– Подчинение разумного, максимально продолжительное по времени.
Идет генерация заклинания. Ждите.
Заклинание сгенерировано.
Создано заклинание «Воля лесной птицы».
Эффект заклинания: подчинение.
Длительность заклинания: час (разница в уровнях *15 минут). Минимальное время действия: 40 секунд.
Условия наложения: прикосновение к голове или тому, что ее заменяет, наличие живого физического тела.
Руны активации на тыльной стороне ладоней (будут добавлены автоматически при изучении заклинания).
Стоимость наложения: 50 единиц маны.
Заклинание может быть снято любым заклинанием очищения. После снятия заклинания жертва не будет помнить о действиях под его эффектом.
Внимание! Жертва может иметь защиту от данного заклинания, тогда оно воспринимается как агрессия.
Внимание! Не боевая способность. Вы можете активировать ее в мирных локациях.
Желаете выучить заклинание?
– Да.
Выберите или создайте заклинание.
– Создать!
После долгих объяснений и уточнений того, что мне необходимо, система сгенерировала заклинание.
Создано заклинание «Взгляд хищника».
Эффект заклинания: страх.
Условия применения: Изменение глаз на глаза второй формы, зрительный контакт с жертвой заклинания.
Длительность заклинания: активно во время поддержания.
Цена заклинания: 5 единиц маны в секунду.
Внимание! При воздействии заклинания в течение десяти секунд эффект может трансформироваться в:
Паника (для существ и персонажей, уровень которых ниже на 5 и более пунктов);
Бешенство (для существ, уровень которых выше на 15 и более пунктов);
Ступор (все иные случаи).
Внимание! Жертва может иметь защиту от данного заклинания, тогда оно воспринимается как агрессия.
Внимание! Не боевая способность. Вы можете активировать ее в мирных локациях.
Желаете выучить заклинание?
– Да.
Выберите уровень сложности, возможные варианты: легкий…
Я не стал изучать огромный объем текста.
– Максимальный!
Внимание! На данном уровне сложности подключены все эффекты физиологического функционирования организма!
Внимание! Уровень ощущаемой боли максимальный!
Внимание! Уровень детализации мира максимальный!
Внимание! Данный уровень сложности доступен только после достижения совершеннолетия. Текущий биологический возраст 25 лет, ограничений нет.
Бонус получаемого опыта: 25 %.
Желаете принять?
– Да!
Гулять так гулять, а забывать о таких вещах, как голод, боль и усталость за то время, которое я проведу в игре, очень неправильно. Что-то мне подсказывает, что на достижение моей цели уйдет не один год. А как потом возвращаться в реальный мир, если я забуду, как ходить в туалет? Или полностью отучусь чувствовать боль? Так меня из виртуальности никто не выпустит.
Назовите желаемое игровое имя.
– Филин.
Распределите очки характеристик.
Текущие значения:
Имя игрока: Филин.
Раса: оборотень (лесная птица).
Класс: Менталист.
Основные параметры:
Сила: 8 (5 + 3 за «Зверь внутри»).
Ловкость 9 (5 + 4 за «Зверь внутри»).
Выносливость: 6 (5 + 1 за «Зверь внутри»).
Скорость: 8 (5 + 3 за «Зверь внутри»).
Интеллект: 10 (5 + 5 за класс).
Мудрость: 13 (5 + 5 за класс + 3 за «Мудрость филина»).
Интуиция: 8 (5 + 3 за «Мудрость филина»).
Харизма: 5.
Удача: 5.
Жизнь: 160.
Мана: 200.
Базовый шанс критического удара 20 % (возникают критические эффекты).
Базовая атака (руки): 8–10.
Базовая атака (когти): 32–45.
Свободных очков характеристик: 10.
Все свободные очки я вкачал в скорость. Зверь я или кто? Да и бегать мне предстоит много. Чувствую, будет от кого.
Выберите стартовую локацию. Внимание! Выбор стартовой локации заблокирован! Вы появитесь в окрестностях крепости Горринга, территории вольных баронств. Материк Аскондия.
Желаете начать игру?
– Да!
Добро пожаловать в Забытые Королевства. Удачной игры!
Мир погрузился во тьму.
Глава 3
В следующий миг я очнулся уже в другом месте. Первое, что я увидел – небо. В реальности такого не бывает. Огромная, бездонная пропасть с россыпью звезд. И три луны: маленькая, похожая на земную, отсвечивала желтым светом и висела прямо над головой, две