6 страница из 79
Тема
тут же на месте, а ждут, пока он скопытится сам – в аварии, от старости, от болезни или несчастного случая, вот как ты.

Хм… Ну, несчастным случаем я бы теракт не назвал. Но спорить не будем.

– В итоге получается выгодно всем, – продолжал Виталий. – Разработчики получают усложненные непредсказуемые боты, а тот, кто заключает контракт, деньги. Причем мани ты забираешь сразу, а оцифровка наступает только после смерти, когда тебе уже все равно. Уйму молодежи устраивает подобный вариант. Они вечно без денег сидят. А тут бабосы просто с неба падают на халяву.

– И много платят?

– Всем по-разному в зависимости от уровня ай кью. Только какая разница – много или мало. Это ж халява. Как выигрыш в лотерею.

– М-да… И много шотхоллов в игре?

– Зависит от бюджета. Шотхолл – удовольствие не из дешевых. К примеру, наш «Ваншот» – топовая игра, охватила весь мир. Настоящее безумие. Миллионы геймеров, фанклубы, книжки пишут, фильмы снимают. Короче, на нее не поскупились. В рекламу немеряно вбухали. Лучшие разработчики, сценаристы. До фига локаций. Миссии каждый день новые. Есть интересный, но стремный функционал типа «Слепого снайпера», «Темной стороны» или невыполнимых миссий. Много полезных навыков и достижений, прикольных ачивок. Только с достижениями из ТОПа-10 поосторожнее, там везде подвох, за исключением «Ваншотных ударов» и «Песочных часов»… Почти все персонажи в игре – геймеры или шотхоллы. Из ботов в основном массовка: бармены, проститутки в баре, работяги, фермеры. Еще бойцы и солдаты типа «пушечного мяса». Кстати, ботов опознать легко: если у них спросишь что-то не по сценарию, они впадут в ступор или ответят невпопад.

– А как понять, что передо мной геймер?

– Тебе никак. Для тебя всё происходящее реальность. Как и для остальных шотхоллов.

– А геймеры могут распознать, кто перед ними?

– Напрямую нет. Только через чат. Там в поиске можно набрать ник интересующего персонажа. Если есть такой, значит, игрок. Если нет – шотхолл. Им в чат доступ закрыт.

– Ясно. А чем еще шотхоллы отличаются от геймеров?

– Ну, главное это то, что они могут выйти из игры, а вы нет. И еще у вас всего одна жизнь. Погибнешь хоть раз, респауна не будет.

Я приуныл. Веселая перспектива, нечего сказать. Долго ли я продержусь в незнакомой игре без права на ошибку?..

– А почему так, Виталий? Насколько я понял, шолхолл – ценный кадр. Их приток ограничен. Так не лучше ли использовать нас многократно?

– Конечно лучше, только пока не получается. При гибели персонажа самопроизвольно стирается его матрица. Пока данный процесс остановить не удается. Как и скопировать одну и ту же матрицу на двух разных шотхоллов.

– Ладно, что еще мне стоит узнать?

– На шотхоллов геймеры постоянно получают задания, поскольку вы сплошь отрицательные персонажи: всякие лидеры мафии, бунтовщики, захватчики, пираты и прочие бяки. Причем ваше местоположение игрокам отлично известно. При получении соответствующего задания идет наводка на цель.

– Что-то типа подсказок: добраться до планеты Зажопинск, войти в бар «Пипец» и грохнуть бяку по имени Ром Мел?

– Угадал, – хмыкнул оцифровщик. – В радиусе десяти метров ты будешь отражаться у них на экранах красной точкой.

– А они у меня? – промелькнула неприятная догадка.

– Не отражаются, – подтвердил Виталий. – Ты не узнаешь, кто пришел за тобой, до тех пор, пока он или она не атакует.

Значит, внезапность на стороне противника. А мне придется уйти в глухую защиту и не расслабляться ни на миг. Для них-то это игра, а для меня жизнь! Как выяснилось, единственная. И ее ох как неохота терять…

– А хорошие новости для меня есть? – хмуро поинтересовался я.

– Да. Ты можешь дорасти до босса.

– Босс – это типа главный злодей? – по аналогии с нашими играми прикинул я.

– Ага.

– И что в нем хорошего?

– Боссы – это персонажи от пятидесятого ранга и выше. Справиться с ними могут только игроки равных уровней. А таких раз-два и обчелся.

– И каковы мои шансы взобраться на вершину злодейства?

– Один на тысячу, – честно признался Виталий.

– Начну я с первого уровня?

– С третьего. Начальный уровень шотхолла определяется его матрицей. Грубо говоря, чем умнее мозг, тем выше ему присваивают начальный уровень. У тебя самый высший из возможных для новичка – третий.

Хм… Оценили, значит. При других обстоятельствах сказал бы спасибо за комплимент, но сейчас что-то не хочется.

– Виталь, а насколько реальна игра? В смысле есть-пить-спать там надо?

– А как же. Абсолютное погружение. Голод, жажда, усталость. У геймеров и шотхоллов все пять чувств, присущих человеку: зрение, слух, обоняние, осязание, вкус. Когда будешь есть бифштекс, насладишься вкусом и ароматом мяса по полной. Или если присунешь какой-нибудь девчонке, тоже впечатлений получишь полный набор.

– Там и такое возможно?

– Естественно. Да треть геймеров обоего пола только за трахом туда и ходит! У тебя на Бродвее есть район Красных фонарей. Наведайся при случае. Кстати, особенно рекомендую бетианок, – он мечтательно причмокнул, вспоминая о чем-то своем.

– А боль? – вырвал я его из сладких грез.

– Что, боль?

– Ну, боль чувствуется? При ранениях там или ожогах?

– Геймеры – нет, не чувствуют. Только легкий дискомфорт, вкус крови во рту или небольшое жжение на коже. Может ухудшиться слух и зрение, – он замолчал, не продолжая. Но было понятно и так. Геймеры – боль не чувствуют, а шотхоллы – еще как.

Все же решил уточнить:

– Для нас боль в полном объеме?

Виталий замялся:

– Не могу сказать точно. Видишь ли, среди шотхоллов никто никогда не проводил опрос, чего они там чувствуют. Но твои нервные окончания подключены к матрице полностью.

Понятно.

– Тебе пора выходить, – заторопился Виталий.

– Погоди! У меня еще куча вопросов.

– Поздно. Время, отпущенное на тест-драйв, почти истекло. Задержка вызовет подозрение. Остальное узнаешь по ходу дела. Память твоего персонажа подскажет, я загрузил в нее много полезной информации по игре. Не задавливай своего перса полностью, позволь ему слиться с тобой, это поможет. Твой Ром Мел – сильный, хорошо обученный в физическом плане боец. Развивай его.

– Одеться-то хоть можно? – я кивнул на шкаф с оружием и барахлом.

– Обязательно. И пистолет возьми. При твоем уровне это единственно-возможное огнестрельное оружие. Правда, холодное – любое. В «Ваншоте» с этим строго – выбор амуниции напрямую зависит от ранга персонажа.

– Фигово, – поморщился я. – Шанс выжить для «единицы» или «тройки» стремится к нулю.

– Ну, во-первых, в игре далеко не все решает мощь оружия. «Ваншот»

Добавить цитату