8 страница из 42
Тема
сигнал оцифруется с большими искажениями. Сигнал с необходимой частотой дискретизации будет выглядеть, как показано на следующем рисунке. Как видим, в этом случае разницей в замерах действительно можно пренебречь.

Другой важный параметр – разрядность преобразования. Он определяет точность замера мгновенной величины сигнала. Сигнал измеряется с шагом, соответствующим одному интервалу из максимального количества интервалов, на которые условно делится сигнал при измерении. Следовательно, точность преобразования составляет ±1 интервал. Обыкновенно применяют 8-, 16– и 20-битные преобразования. (Для AudioCD разрядность звука соответствует 16 битам, для более совершенных носителей – 20 битам.) Разрядность преобразования определяется звуковой картой, а именно АЦП, с помощью которого оцифровывают сигнал. Например, при преобразовании входного сигнала с максимальным значением 100 процентов 8-битным преобразователем погрешность сигнала будет составлять 100/28 = ±0,4 процента, а для 16-битного преобразования 100/216 = ±0,0015 процента. Чтобы разъяснить эти сухие цифры, рассмотрим процесс «оцифровки» на рисунке. Для наглядности будем считать, что АЦП звуковой карты у нас трехбитовый (ужас какой!). Пунктирной линией показан результат преобразования входного сигнала. Соответственно, погрешность в этом случае громадная – 100/23 = ±12,5 процентов. Итак, мы видим, что чем выше разрядность преобразования, тем точнее повторяется форма исходного сигнала.

Правильно оцифрованный аналоговый сигнал

Естественно, как при увеличении частоты дискретизации, так и при увеличении разрядности преобразования геометрически увеличивается объем конечного файла. Стандартными для современных звуковых карт являются: значение частоты дискретизации 44 кГц и разрядность преобразования 16 бит. При этих параметрах объем файла составляет около 10 Мб на 1 минуту звука. Это много, даже при современных объемах винчестеров, не говоря о переносных устройствах.

Искажения при малоразрядном преобразования

Каким бывает цифровой звук?

На самом деле, видов «цифрового звука» – точнее, видов его представления в компьютере – может быть несколько.

Уже знакомый нам «оцифрованный звук» – аналог фотографии, точная цифровая копия введенных извне звуков. Это может быть сделанная с микрофона запись вашего голоса, копия звуковых дорожек с компакт-диска и других источников. Как и фотография, такой звук занимает много места… впрочем, аппетиты фотографии по сравнению со звуком просто ничтожны! Одна минута цифрового звука, записанного с максимальным качеством, занимает около 10 мегабайт. Правда, существуют специальные методы сжатия, уменьшающие объем компьютерного звука в десятки раз! Но об этом позже.

Помимо «цифрового», существует еще и «синтезированный» звук – точнее, музыка в формате MIDI. Ну, с синтезаторами-то наверняка вы знакомы! Вкратце суть MIDI-технологии можно изложить так – компьютер не просто проигрывает нужную вам мелодию, а синтезирует ее с помощью звуковой карты. MIDI-мелодии – это всего лишь системы команд, управляющие звуковой картой, коды нот, которые она должна «изобразить» (с указанием инструментов, длительности и некоторых других параметров оной ноты). Эта технология идеальна для компьютерных композиторов, поскольку позволяет с легкостью изменять любые параметры созданной на компьютере мелодии – заменять инструменты, добавлять или удалять их, изменять темп и даже стиль композиции. И файлы с MIDI-музыкой – крохотные, всего в несколько десятков килобайт. Но и недостатки у MIDI есть – голос в MIDI-файле не запишешь, да и музыка хорошо звучит лишь на очень качественной звуковой карте. Перенесешь созданный тобой файл на компьютер соседа, оборудованный 10-долларовой карточкой, – и будешь долго думать, куда это испарилась вся прелесть и красота мелодии. Правда, MIDI можно сравнительно легко перевести в формат цифрового звука – обратное преобразование, к сожалению, на сегодняшнем уровне развития компьютерной техники невозможно.

Наконец, существует и третий вид звука, с которым вы можете работать в домашних условиях, – «трекерная» или «сэмплерная» технология, своего рода плод любви цифрового и синтезированного звука. При работе с программами этого типа вы будете «конструировать» музыкальную композицию из небольших периодически повторяющихся «кусочков» цифрового или синтезированного звука – петель или сэмплов. Именно по такому принципу создаются композиции в популярном сегодня стиле «хаус», «транс», «техно»… Короче – вся простая (чтобы не сказать грубее – примитивная) танцевальная, ритмическая музыка. Такой тип музыки – нечто среднее между цифровой и синтезированной – называется «трекерным» и имеет пусть ограниченную, но верную аудиторию поклонников.

Что мы будем делать со звуком?

А вот теперь, когда с теорией покончено, самое время перейти к практике. Итак, зачем именно вы купили эту книгу и что именно вы собираетесь делать со звуком?

Если ваш интерес лежит прежде всего в обработке звука (то есть в записи собственных композиций или очистке уже существующих), то в вашем распоряжении – программы-редакторы типа Adobe Audition.

Если вы – компьютерный музыкант и планируете не обрабатывать, а создавать на компьютере музыку с нуля, то вам придется освоить работу с многодорожечными редакторами типа Sony Vegas, а также MIDI-секвенсорами и музыкальными конструкторами (типа Fruity Loops или eJay).

Наконец, самый вероятный вариант. Вы – не создатель, а самый обычный фэн, который жаждет превратить компьютер в большую музыкальную шкатулку. Что ж, и на этот случай у нас найдется много интересного – в частности, обширная глава по работе с MP3.

Дерзайте!

Твоя музыкальная коллекция

Создавать на компьютере собственные композиции или даже заниматься простым редактированием звука – удел лишь небольшой части пользователей. Большинство же из нас принадлежит хорошо изученному и широко распространенному семейству «potrebitelus vulgaris»… Проще говоря – потребитель обыкновенный. И нам вполне достаточно плодов чужого творческого взлета. Лишь бы поступали они в наш организм в достаточном количестве и в максимально удобной для потребления форме…

И для таких вот потребителей, как мы с вами, нет в мире более полезной и функциональной штуки, чем компьютер, который давно уже превратился из средства вычисления или обмена информацией в простой «музыкальный ящик», центр развлекательной домашней системы.

Произошло это сравнительно недавно, меньше десяти лет назад, когда компьютер обзавелся несколькими полезными приобретениями. Во-первых, дисководом CD-ROM и звуковой системой, что сделало возможным воспроизведение на ПК обычных аудиодисков. Во-вторых, специализированными программами, позволявшими сохранять «дисковый» звук в виде компьютерных файлов (при этом еще и сжимая его раз в десять для уменьшения объема). И в-третьих – жесткими дисками большого объема, дабы было где всю эту красоту хранить.

В результате сегодня каждый из нас может спокойно хранить на компьютере тысячи или даже десятки тысяч часов звука (что большинство с успехом и делает).

Закон есть закон: консультация юриста

Прежде всего нам с вами необходимо разобраться с очень щекотливым моментом – законодательством об авторских правах. Поскольку вступаем мы на очень опасную территорию, где любой неосторожный шаг может повлечь за собой крутые неприятности…

Вообще-то, до поры до времени музыкальная индустрия не рассматривала «оцифрованный», переведенный в компьютерный формат звук в качестве угрозы существованию обычных компакт-дисков. На само существование MP3 смотрели сквозь пальцы – особенно в нашей стране, где до сих

Добавить цитату