10 страница из 106
Тема
обычными, но раз призрак говорит, что в потустороннем зрении они отличаются от других предметов, значит, для него это оружие может иметь какую-то особую силу и быть ключом к так называемой Бездне. Месте, куда по легендам уходит душа человека.

— Я могу попытаться вновь убить тебя, — неуверенно произнес я. — Может быть сработает.

Призрак медленно кивнул. Я замер, в ожидании уведомления о новом задании и, вновь не увидев ничего, тяжело вздохнул. Что ж, видимо, как и в прошлый раз, когда староста отправил меня к гвардейцам, это всего лишь просьба, которую система упорно не хочет воспринимать как задание.

Обхватив покрепче серпы, я подошел к призраку и взмахнул оружием. Ржавый металл легко прошел сквозь прозрачную фигуру, не нанося призраку никакого вреда.

Еще один удар и вновь ничего. Я махал серпами как угорелый, однако все, чего мне удалось добиться — лишь разочарованный вздох стоявшего передо мной фантома и свист воздуха. В голову закралась мысль выйти в реальный мир и почитать про возможность жнеца отправлять квестовых призраков в Бездну, однако она тут же оказалась изгнана пониманием того, что Игра не простит мне такого хода и к моему возвращению Моран скорее всего исчезнет или превратится во врага. Разумеется, вместе с этим у меня испортится репутация с гвардейцами, к которым, несмотря на смерть, мой знакомый наверняка до сих пор относится.

— Извини, — обреченно произнес я, опуская серпы, и сделал шаг назад. — Видимо Безликий не посчитал меня достойным отпускать души в Бездну.

Призрак издал разочарованный вздох. И зачем? Дышать-то ему все равно без надобности. Да и нечем. Это же сгусток энергии, не более.

— Жнец, — в этот раз его голос звучал твердо и угрожающе, что не могло не внушить мне чувство страха. В очередной раз. Но в этот раз страх был вполне естественный для Игры — боязнь потерять после перерождения те крохи опыта, которые мне достались после убийства волков.

Да и не стоит забывать, что само перерождение длится шесть часов, что совсем не внушает радость.

— Обрети силы и найди меня, — проговорил дух, и тут я заметил, что с каждым мгновением привидение все больше теряло плотность, растворяясь буквально на глазах. — Вырви меня из лап некромантов… если успеешь…

И все. Больше Моран ничего не успел сказать. Он исчез, оставив меня одного.

Итак, пора подвести итоги первого боевого столкновения. Во-первых, я чертовски плохо читаю гайды, во-вторых — и это было уже не единожды сказано — пора уже забыть о существовании старого паладина.

Играя столько лет за Родрика, мне настолько стали привычны его умения и характеристики, что после создания жнеца я даже не подумал о том, чтобы как следует разобраться со способностями нового класса и его механикой. Просто забыл о необходимости сделать это. И вот расплата — в первом же бою чуть не отправился на перерождение и потерял наверняка интересное продолжение ветки с призраком.

Хоть Моран и не дал задание напрямую, но я более чем уверен, что если бы мне удалось отправить его в Бездну прямо сейчас, то награда не заставила бы себя ждать.

Ладно, теперь уже поздно жалеть о не сделанном. Это всего лишь игра и ничего более… забавно говорить это самому себе после всего случившегося.

Помассировав разболевшиеся виски, я огляделся по сторонам и покачал головой. Слишком много времени потерял на разборки с обычными мобами и так и не выдавшим задание привидением. Пора бы уже выбираться из этого оврага и торопиться к проклятой ферме, возвращение которой так необходимо для процветания ясельной деревни.

Обнажив серпы, я как следует разбежался, прыгнул и, совершенно не жалея ржавый металл, вонзил оружие в крутой склон оврага. -2 к прочности боевого инструмента не слишком меня удивили, учитывая, что это была вполне естественная реакция для непредназначенного к скалолазанию предмета.

Гораздо больше меня удивило то, что эти две единицы прочности оказались десятой частью от всего запаса и еще пара таких выходок и мне придется воевать голыми руками. Эх, еще одна привычка, оставшаяся от Родрика и его артефактов. Играя за него можно было не опасаться того, что твоя броня и оружие могли развалиться на части. Ведь их прочность уходила далеко за миллионы единиц, а рядом всегда были люди, которые при случае могли починить все поврежденные предметы.

— Какие же вы… — подтягиваясь из последних сил, сквозь зубы процедил я, вновь вспомнив клан и что именно из-за него, мне приходится ползать по оврагам. Полозка выносливости, которая за эти часы игры только сейчас попалась мне на глаза, стремительно поползла вниз, заставив меня остановиться на несколько секунд, для того чтобы перевести дух и восстановить строго подчиняющиеся игровой механике силы.

Немного отдохнув и повторно выругавшись, но уже куда более красноречиво, я собрался с силами и продолжил подъем.

Прошло не меньше минуты прежде, чем мне удалось выбраться из оказавшегося неожиданно глубоким оврага и вновь вернуться на дорогу с ее волшебными «+5 % к скорости». Да, это может показаться совсем незначительным временем, однако, поверьте мне, в моменты, когда достаточно только подтянуться, чтобы достичь цели, и для этого не хватает только несколько единиц выносливости, это время, проведенное в ожидании восстановления, превращается в вечность.

В любом случае, теперь я достиг желаемого, собрал сокрытые в овраге «плюшки» и теперь был в полной готовности разобраться с любым проклятием, захватившим ферму.

И пусть после столь трудного восхождения у оружия осталось всего половина всей прочности, однако… берегись нечисть, я иду.

Глава 4

Прошло не менее еще одного получаса, когда мне наконец-то удалось добраться до цели выданного гвардейцами задания. Остаток пути был небольшим, можно было управиться и вдвое быстрее, но все это время я решил потратить на изучение внутриигрового форума и узнать побольше о способностях жнеца. В частности, о тех, что доступны ему до пятнадцатого уровня.

Помимо озвученных способностей «потусторонний взгляд» и «аура Безликого», которые по сути своей были пассивны, мне предстоит открыть еще три умения и, к счастью, все они были активные и предназначались исключительно для боя.

Ближайшей к получению способностью оказалась имеющаяся практически у всех классов, основанных на ловкости, «погибель сухожилий». Добавляется на четвертом уровне и при использовании понижает у противника такие характеристики, как «сила» и «ловкость». Так же при критическом ударе осложняет врагам игру дебаффом «кровотечение», отнимающим каждую секунду некоторое количество жизней.

Следующее умение добавляется на девятом уровне. «Удар страха». За громким названием скрывается простенькая способность, которая, к сожалению, полезна только против мобов. Дело в том, что при использовании на врага накладывается аура на 3 минуты, заставляющая их испытывать ужас и желание отступить, но в отличие от игровых монстров, которые строго подчиняются игровым

Добавить цитату