3 страница
Тема
собственный притон и получать с него немаленькие финансовые бонусы. Рай для донатера, желающего отбить свои вложения.

Но игра за него изначально подразумевала довольно жесткие рамки развития, так что этот вариант я отбросил и начал изучать класс тени. Хотя изучать-то на поверку оказалось особо и нечего — лаконичные строчки утверждали, что: «тень — класс, получающий большие преимущества во время игры в темное время суток и в случае нахождения в тени, а также штрафы в дневное время и в случае нахождения под прямыми солнечными лучами». И все. Думай, что хочешь.

Думал в результате я довольно долго, попутно просматривая другие расы. Очень быстро, кстати, выяснилось, что класс «вор» в игре все же есть — но только у карликов. Увы, играть мелким позорным созданием меня по-прежнему не тянуло. Зато сразу же захотелось изучить все остальные варианты, имеющихся у иных игровых рас. Но, опять увы, чего-то лучше того же ассасина нигде не было. И я вернулся к первоначальному выбору.

Преступника я теперь даже не рассматривал, а вот между хорошо знакомым мне убийцей и непонятной тенью выбор было сделать непросто. В конце концов, я, скрепя сердце, все же остановился на тени. Ассасинов везде, как грязи, а тут, как-никак, новая фишка, все дела… посмотрим, в общем. Очень надеюсь, что разработчики все же создали сбалансированный, играбельный класс. В крайнем случае, конечно, всегда можно создать нового персонажа, хоть это муторно, да и в числе первопроходцев меня уже не будет. Верим в разработчиков, в общем.

«Вы создали аватар класса „тень“. Вам доступна одна классовая особенность на выбор. Внимание, не выбрано имя. Внимание, зарегистрировать имя будет возможно только через 6 часов 43 минуты 50 секунд.»

Это все и так понятно — имя можно будет зарегистрировать только с момента официального запуска мира. Собственно, поэтому я, как и тысячи других таких же продвинутых геймеров, лежу сейчас в капсуле и готовлюсь. Чтобы в момент начала игры успеть получить нормальное имя, а не что-то вроде «Архангел117» или «Поработитель2390». Имена в игре однозначно уникальные, кто первый встал — того и тапки…

«Хотите выбрать классовую особенность?»

Да.

Вариантов на выбор оказалось три.

«Неуловимая тень» — с каждым вашим уровнем шанс уклониться от любой атаки любого типа, если вы находитесь в тени, увеличивается на 0,1 %.

Где-то на двухсотом уровне это уже будет ощутимый бонус. Но до него ведь докачаться еще надо. Вдобавок, на свету, получается, навык становится бесполезным.

«Полог тьмы» — тени всегда рядом. Навык скрытности растет на 0,5 с каждым вашим уровнем.

Выберу этот вариант — и на старших уровнях меня, наверное, не заметит никто и нигде. Здорово. Если не учитывать того, что на таких уровнях у противников однозначно появятся умения, позволяющие вылавливать таких вот невидимок.

«Тень под солнцем» — все негативные эффекты, связанные с дневным светом, уменьшаются на 0,5 % с каждым уровнем.

Опять-таки, двухсотый уровень — и прощай дебафы, привет, солнышко… Вот только надо ли оно мне. Назвался груздем — полезай в кузов, то бишь, в тень.

Немного подумав, остановился на «пологе». В конце концов, в невидимку и так попадать не должны. Да, полноценно играть, похоже, получится только по ночам, но, если я правильно понимаю, за трудности и плюшку какую-нибудь должны будут потом выдать.

«Поздравляем! Вы выбрали особенность „Полог тьмы“. Вам доступен навык „Скрытность“. Текущее значение — 0.»

Кстати, а что там еще у меня есть?

Герой:

Характеристики:

Сила — 1

Восприятие — 2

Ловкость — 2

Выносливость — 1

Интеллект — 1

Удача — 1

Особенности:

Полог тьмы.

Навыки:

Скрытность — 0

Ну вот, терминатор прям. Великий и ужасный. Полюбовавшись немного на параметры, я сохранился и выполз из капсулы. Предстояло сделать стратегический запас продуктов на ближайшую неделю, настроить автоответчики и вообще, заняться всем тем, что обычно люди делают при подготовке к отъезду в отпуск.

За мелкими хлопотами время пролетело совершенно незаметно. И вот оно, время «Ч». Снова мягко захлопывается крышка, снова высвечивается дисплей… Теперь он, правда, работает, подчиняясь моим мыслям. Быстро и эффективно.

Перед глазами промелькнула заставка «Забытых земель» и я опять очутился в меню создания персонажа, попутно получив предупреждение о так и не выбранном имени.

К счастью, игра позволяла сделать список желаемых ников из десяти позиций — если чей-то аналогичный запрос на имя получит больший приоритет, попросту — доберется до сервера на миллисекунду раньше, то в ход пойдет второе имя в списке, если и оно проиграет борьбу, — третье и так далее.

Я быстренько накидал десяток вариантов — от своего собственного имени до всяких «теней» и «гарретов». Осталось только немного подождать.

«Осталась минута до старта сервера. Приготовьтесь!»

И вот… пять секунд, четыре, три… «Создать персонажа»!

«Имя занято…»

«Имя занято…»

«Имя занято…»

«Персонаж „Смертная Тень“ создан. Приятной игры!»

Я даже не успел огорчиться тому, что мне досталось не самое нормальное имя из списка, как пространство вокруг вспыхнуло красками и я оказался посреди средневековой городской улицы. Брусчатка, обшарпанные стены, вонь…

«Вы находитесь на солнечном свету. ВСЕ ваши показатели уменьшены в два раза. Уйдите в тень.»

Не успел я осознать появившееся прямо перед носом сообщение, как меня чувствительно приложило по ребрам какой-то доской с проезжавшей мимо телеги.

— Прочь с дороги, голытьба! — мужик на телеге приподнял было кнут, но я, разобравшись в ситуации, уже отскочил к стене дома.

«Вы зашли в тень. Все ваши показатели в норме. Восстановление жизни +50 %, восстановление энергии +50 %.»

Несколько, гм, неожиданный вход в игровой мир, однако. Аккуратно осмотрелся. Я действительно оказался на самой обычной улочке самого обычного средневекового города. Ну, обычного — это значит, нарисованного в нашем воображении многочисленными фильмами и реконструкциями. Шершавая стена дома, идущие куда-то по своим делам прохожие, немного мусора под ногами… Я сначала не поверил своим глазам, но мусор действительно был в наличии. А каменная мостовая, на которой он лежал, оказалась неожиданно теплой на ощупь.

Какая-то женщина, проходя мимо, неодобрительно посмотрела на меня, копающегося в грязи, и пробормотала что-то совсем нелестное. Я смутился и отступил в тенистый уголок на стыке двух домов.

Вокруг продолжалась ничуть не потревоженная моим появлением жизнь. Шли по своим делам прохожие, пара мальчишек на другой стороне улицы самозабвенно гоняла палкой круглый булыжник, над головой у меня кто-то с жаром переругивался.

Ладно. Приютившись в тени, я начал разбираться с интерфейсом, минимизируя его и отключая ненужные сообщения. В конце концов, если реальность вокруг воспринимается как настоящая целиком и полностью, так зачем портить ее дурацкими окошками.

«Вы провели в неподвижности, скрываясь от врагов, 10 минут. Ваш навык скрытности увеличен на 1.»

Ну вот. И скрытность прокачал, и окон теперь никаких не всплывает — только почти незаметные строчки на краю поля зрения, всплывающие, когда сознательно обращаешь на них внимание. Отлично. Ну что же,