4 страница из 23
Тема
ты можешь сколько хочешь, хоть навсегда оставайся.

— И что, остаются? — с искренним интересом спросил я.

— Не-а. Жить в средневековье желающих нет, — усмехнулся он.

— А что такого плохого?

— Болезни, минимум гигиены, да даже элементарные удобства. К хорошему привыкаешь быстро. А там полный капец. Ну и дней через десять примерно — абсолютно все тебя хотят убить. Ты становишься чем-то вроде первостепенной цели. Охота начинается такая, что сам захочешь свалить побыстрее. Да и надоедает там. Скучно, особенно по вечерам. В общем, сам увидишь.

— Допустим, но неужели не было желающих жить даже в таких условиях?

— Почему же не было, были. Даже рекорд есть, около года один прожил в таком мире, — улыбнулся Гарри. — Это, кстати, тот самый ученый, о котором я тебе уже говорил. Если хочешь, можешь потом с ним и сам поговорить.

Пока все, что он рассказывал, действительно напоминало какую-то игру, а не реальную жизнь. Может, виртуальная реальность? Но зачем? Тут я вспомнил, что Гарри кое про что так и не рассказал.

— Слушай, ты же вроде говорил, что тут три проблемы на базе, а рассказал только об одной, или холод — вторая проблема?

— К сожалению, это не та проблема, о которой стоит беспокоиться, — задумчиво ответил Гарри. — Тут и посерьезнее проблемы есть. Вторая проблема — это психи, или, по-другому, те, кто тронулся умом от уровней и смертей. И если с явными психами особых проблем нет, они как бы сами пропадают, то вот с теми, кто скрывает или не совсем еще сбрендил, — проблема. Эти уроды пытаются всем гадости сделать. Тут даже не расскажешь толком. Но если кто к тебе начнет каким-то образом приставать, то сразу говори, мы таких вычисляем и насильно с базы выкидываем.

— Не совсем понимаю, каким образом я таких обнаружу и как вы их выкидываете?

— Поверь, ты сразу поймешь, — мрачно ответил Гарри. — Например, они могут схватить тебя за какую-нибудь часть тела и держать, пока сознания не потеряют. Ну или какую-нибудь пакость устроить. Фантазия у них просто больная на всю голову. Хорошо хоть такие редко появляются. Да и старшие следят за этим.

— Старшие?

— Угу, «шестые» и выше, таких немного, но они на совсем другом уровне, — с глупой улыбкой произнес Гарри. — Смотришь на них и аж ощущаешь силу. Жаль, они редко с кем общаются. Предпочитают сами по себе жить. Но если какая проблема с психами, они всегда помогут и разберутся.

— Но как?

— На шестом уровне у тебя появится нанитный доспех. Они его даже на базе могут активировать.

— Нанитный доспех? — растерянно переспросил я.

— Именно. Просто по-другому это не объяснить. Тут видеть надо.

— Допустим. Но дальше что?

— Психа насильно в комнату закидывают. И так пока он все жизни не потеряет, — скривившись, как от лимона, ответил Гарри.

— То есть они так любого могут закинуть? — с подозрением спросил я.

— Да. Но какой им в этом смысл? Поверь, как увидишь хоть одного «шестого», так сразу и поймешь, что эти люди просто так силу применять не будут. А уж про «седьмых» я вообще молчу. Те еще монстры, — грустно усмехнувшись, ответил Гарри.

— А какая же третья проблема?

— Слова, — произнес Гарри. — Да, да. Обычные слова. За это наказаний нет, и потому в этом главная проблема. Тут иногда так некоторых заносит, что просто кошмар.

— Проблема в словах? — с сарказмом спросил я. — А просто не обращать внимания?

— Ты в игры компьютерные играл? — с насмешкой произнес Гарри.

— Ну да. А это при чем? — удивился я.

— Ну так вот, там играют очень вежливые люди по сравнению с тем, что тут иногда творится. Безнаказанность иногда порождает ужасные слова. К тому же это почти единственный ответ на агрессию, возможный на этой базе. Но тут хоть хорошо, что редко когда кто с кем-то цепляется.

— Хм… Хорошо, я учту. — Все еще не совсем понимая, что он имеет в виду, я все же согласился.

— Вот и отлично. Еще вопросы есть?

— Да вроде пока нету, — подумав, ответил я после паузы.

— Ну тогда пошли, будем тебя знакомить с народом, ну и попробуешь местную кухню, — вставая с места, произнес Гарри. — Заодно и базу тебе покажу.

Я задумался, а потом все же пошел за ним. Сначала думал полежать и подумать над его словами, а потом решил — а чего, собственно, ждать? К тому же Гарри явно не все знает, а там, может, еще кто-нибудь сможет что-нибудь новое рассказать.

ГЛАВА 2

Перед тем как исследовать базу, решил проверить кое-что. Глядя, как полка, на которой только что сидел, исчезает в стене, я присел и попытался найти хоть какую-то щель или зазор, но ничего не было. Как будто тут никогда и не было полки. Абсолютно ровная стена без единой неровности. Уж не знаю что и как, но все это еще больше напоминало виртуальную реальность. Ну не может быть таких технологий. Или может?

Гарри с усмешкой наблюдал за моими действиями, даже не пытаясь меня остановить. Кстати, кульки, в которые мы вырвали, он просто бросил на пол в комнате, сказав, что сейчас будет фокус. И точно, буквально через пару секунд они ушли вниз, а пол тут же закрылся, и опять без единой щели. Ничего так и не узнав, я отправился за Гарри. База оказалась тоже удивительным строением. Но все на одном этаже. Просто очень длинный и широкий коридор, без поворотов или ответвлений. Сложно сказать, сколько он был в длину, но в ширину явно метра четыре. Кстати, дверей не было видно, но в том месте, где был вход именно в мою комнату, дверь светилась зеленым цветом и, как пояснил Гарри, светилась только для меня. Он же и назвал точную длину коридора — полтора километра. Очуметь, я в шоке. Теперь понятно, почему концы коридора так плохо видны. Кстати, управление всеми приколами в комнате осуществлялось мысленно. Хочешь открыть дверь или что-то еще? Просто мысленно пожелай, — и если это есть в устройстве комнаты, оно тут же появится. А нашел меня Гарри тоже просто: дверь комнаты ученика подсвечивалась для него синим цветом.

Возвращаясь к базе: одна сторона коридора упиралась в секцию тренировочных залов, вторая в ту самую столовую. Мы сначала пришли к тренировочным залам, и тут пришлось опять удивляться. Их было девять. Двери в них были подсвечены желтым. Четыре слева, четыре справа и одна прямо. Залы действовали по простому принципу: хочешь научиться сражаться против определенного противника — просто заходишь в комнату и мысленно выбираешь противника и его количество. Через тридцать секунд отсчета, что появляется перед твоими глазами, дальняя стена открывается, и перед тобой то самое количество врагов, что ты и заказывал. Гарри мне это показал на своем примере. Оказывается, по желанию стену,

Добавить цитату