Закон охоты
Андрей Васильев
Часто дорога, кажущаяся легкой, заводит человека в такие дали, о которых он изначально и помыслить не мог...

Читать «Золотой Орк»

0
пока нет оценок

Зубец Илья Александрович

Золотой Орк




Что будут делать пятьдесят миллионов человек, неожиданно запертые внутри игры? Честно говоря, я не знаю. За остальных не поручусь, но вот вам моя история…

В глаза ударил яркий свет. Я пару раз моргнул, привыкая к новому освещению. Перед глазами предстала прямо-таки пасторальная картинка: живописный луг, где-то вдалеке переходящий в небольшой лесок, вдалеке виднеется небольшой город, посреди которого величаво возвышались стены средневекового замка…

Я, не особо задумываясь, отвесил себе сильную пощечину. В голове отразилась быстро затухающая боль, а щека стала нещадно гореть, будто ее чем-то прижгли. Пейзаж не только никуда не делся, но еще и дополнился новым элементом. Передо мной возникла табличка:

Вы получили слабое ранение!

Вы потеряли 1 здоровья.

Стоило ли говорить, что кое-кто тут же "выпал в осадок"? Куда я, черт возьми, попал? Что это за место? Что это за табличка? И вообще, как я тут оказался. Только что шел по улице… Я ненадолго задумался, пытаясь что-то припомнить. Но нет, вот я иду себе спокойненько на работу… Мгновение — и я уже стою тут. Буквально моргнул — и все. Я еще раз внимательно пригляделся к табличке. Так, так, так… Что у нас тут? Похоже на часть игрового интерфейса. Всплывающие сообщения? Богатое геймерское прошлое подсказывало мне, что скорее всего так и есть. Игрового интерфейса, значит… Я в игре, что ли?

Я напряг память, выкапывая из подкорки все, что мне было известно про игровую индустрию. Вроде как были новости о том, что начинается разработка виртуальной реальности или миров с полным погружением… Но о релизе подобной технологии молчать бы не стали. А раз я не слышал, то скорее всего и не было такого. Я периодически (раз в неделю минимум) мониторил новости игровой индустрии, но про релиз ничего не знаю. Ладно. Допустим, я в виртуальной реальности. Что ж, потестим.

Боль чувствуется. Я машинально потер все еще болящую щеку. Тактильные ощущения тоже на уровне. Материя ощущается как в реальности. Я присел на корточки и провел рукой по траве. Пригнувшись к самой земле, я вгляделся в нее поближе. Детализация просто потрясающая. Не хуже, чем в реальности. Звук тоже передается без проблем. Я походил из стороны в сторону, пошевелился, поделал разминочные упражнения. Тело тоже ощущается очень даже натурально. За исключением висящей в воздухе таблички о полученном уроне, никаких несоответствий с реальностью не наблюдалось.

Я снова пригляделся к ней. Попробовал притронуться. Ага! Рука с небольшим напряжением, но прошла сквозь нее. Как будто рука проходит через тонкий слой воды. И ощущения есть, и движению не мешает. Интересненько.

"И как тебя закрыть, неведомая ху… художественная табличка." — Я почесал голову.

Крестика не видно. Может, ее как-то по другому убрать? Дальнейшие пять минут я потратил на эксперименты. Сперва я попробовал просто сдвинуть табличку. Для этого я прикоснулся к ней, подержал руку секунду и передвинул руку. Табличка тоже переместилась. Я убрал руку от нее. Потом попробовал "смахнуть" ее. Табличка послушно исчезла. Ага. А если я, например, занят буду? В бою там или еще что? У меня вряд ли будет время на лишние взмахи руками. Пришлось вызвать еще одну… Щека, слава богу, выдержала и второй удар.

Вы получили слабое ранение!

Вы потеряли 2 здоровья. Урон по поврежденным частям тела усилен.

Будьте внимательны!

Ага. Система еще и анализирует мои действия. Не знаю, хорошо это или плохо… Но сейчас не об этом. Я поднапрягся и попытался убрать табличку просто взглядом. Системное сообщение послушно мигнуло и исчезло. Я удовлетворенно улыбнулся. Все-таки основанный на сотнях игр опыт сказывался. Хотя это мой первый опыт управления интерфейсом силой мысли.

"Кстати, а где интерфейс?" — Задумался я, но через секунду пришел ответ.

Словно по заказу, где-то на краю поля зрения возникли бары жизней и маны. Какие-то ячейки, и… все. Просто до безобразия. Я немного задумался. Раз это игра, значит, должны быть игровое меню и меню персонажа. Перед глазами высветилось два системных сообщения. Я уставился на них. После недолгого изучения оказалось, что это искомые объекты. Для начала я изучил окно персонажа. Слоты экипировки, книга навыков, книга профессий, статус персонажа и журнал квестов. Ясно, все как обычно. Я внимательно изучил статус персонажа.

Персонаж: Лют

Уровень 1

Здоровье: 50, Мана: 100

Фракция: Альянс Светлых. Класс: Не определен.

Титул: Отсутствует

Характеристики:

Сила: 5

Ловкость: 5

Интеллект: 10

Мудрость: 10

Выносливость 5

Удача: 5

Особые черты: Отсутствуют.

Я задумчиво провел рукой по подбородку. Лют? Что за имя такое? Да ладно, без разницы. Лют так Лют. Как сказал какой-то умный человек: "Имена как шляпы, меняются в зависимости от ситуации". В принципе все понятно кроме фракции и особых черт. Фракция Альянс Светлых? Это странно. Да и не выбирал я никакую фракцию. Ну да ладно, пока не будем ничего трогать. Особые черты… Что это такое? Может, что-то наподобие особых умений или способностей? М-да… Пока ничего не получу, не узнаю.

Что у нас по характеристикам? Я дотронулся пальцем до этой характеристики на панели.

Сила.

Зачем бегать от врагов, если можно лишь раз ударить, и они уже умерли? Сила — Ваш выбор, если хотите быть в центре битвы.

Сила увеличивает физический урон и позволяет носить тяжелое снаряжение. Позволяет более эффективно использовать навыки, связанные с тяжелыми ударами и физической мощью.

Понятно, это не про меня. Драться я не люблю. Дальше.

Ловкость.

Ваши ноги быстры, а тело гибко. Забраться туда, куда никто не может, уклониться от ударов — вот что такое Ловкость.

Ловкость отвечает за скорость передвижения и шанс нанесения критического удара (как Вам, так и противникам). Ловкость позволяет использовать способности и предметы, рассчитанные на быстрые атаки.

Ага. Понятно… Уже лучше. В принципе, подставляться под удар не обязательно. Только вот под вопросом остается набор оружия в этой игре. Может, тут только кинжалы, а луков нету. Тогда это все равно только ближний бой. Мне как-то не особо улыбалось лицом к лицу с монстром плясать. Дальше.

Интеллект.

Пускай бугаи и ловкачи напрягаются и потеют. Если вы — тонкая натура, не любящая тяжелый труд, то Интеллект — ваш выбор.

Интеллект отвечает за урон магическими способностями или оружием. Определяет количество маны.

Вот это то, что нужно. Благо, что уже на десятку прокачан. Издалека пулять всякими огненными шарами — это по-нашему. Долой физический труд — даешь магию! Кулаками я и в жизни помахать могу. Наверное. Не знаю, смогу ли отсюда выбраться. Я вздохнул. Хотелось зайти в игровое меню немедленно, но я поборол этот порыв и продолжил изучать характеристики.

Мудрость.

Интеллект и Мудрость — разные вещи. Мудрый в гору не пойдет, мудрый гору обойдет. Мудрые персонажи чаще могут использовать способности, связанные с изучением мира.

Мудрость отвечает за скорость восстановления маны. Мудрость

Тема
Добавить цитату