А вот на опасность они реагируют по-другому. Дело в том, что они имеют сверхчувствительные уши, и потому могут задолго до появления хищника более-менее определить его массу, размер, скорость передвижения и то, насколько существо потенциально опасно для него и человека. Тут опять-же проявляется беспокойство и желание залезть куда-нибудь поглубже (зачастую под одежду хозяина). Способны научиться воспроизводить звуки своего окружения, но используют это умение скорее для маскировки, нежели для общения.
Питаются зверьки практически всем, кроме растительной пищи. Мясо, белковые смеси и прочее подобное составляло их рацион, но любимым лакомством у них были сладкие белковые батончики, которые нередко заменяют колонистам обычную пищу (когда нет доступа к принтерам).
Помимо своих основных функций Дымсы крайне дружелюбны и преданны тем, кого считают своими хозяевами. Как правило, они остаются с ними до самой своей смерти (а живут зверьки более ста лет), и в случае серьёзной опасности могут даже попробовать пожертвовать собой, чтобы спасти хозяина, которого, кстати, выбирают обычно сами из своего окружения. Служат людям в качестве этаких живых антидепрессантов. Внешне «девочки» отличаются от «мальчиков» наличием кисточек на ушах.
В книге их можно наблюдать в лице Шельки, получившей свою кличку за характерный звук скрипа металла о металл, который она издавала, маскируясь от агрессивной фауны Вальмора-2.
Бестиарий: Клервины
Клервины – уродливые, отвратительные существа, разгуливающие по развалинам Вальмор 2 (на ней происходит действие Теней Деймона). По официальной версии – лишь продукт мутации обыкновенной крысы, но на деле тайна их появления до сих пор остается, покрыта мраком. Известно лишь то, что существа эти как-то связаны с артефактом (так называемым «обелиском»), найденным в астероидном поясе неподалеку от Омеги 3 и вывезенным в отдаленную научно-исследовательскую колонию Директората.
Два метра в холке, и столько же в длину, это ходячие жилистые груды мышц, едва прикрытые остатками серой шерсти, с четырьмя мощными «четырехпальцевыми» лапами и двумя недоразвитыми, торчащими прямо из живота. Вытянутая морда оканчивается трехлепестковой пастью. Каждая из челюстей оборудована набором довольно острых зубов, а между ними расположен язык, представляющий из себя довольно толстый стебель, покрытый «присосками» с костяным лезвием на кончике. Глаза маленькие, и полностью черные, находятся сверху морды, ближе к шее. Ушных раковин нет, однако отверстия все же имеются. Оканчивается все это чудо природы длинным, довольно мощным шипастым хвостом, который может в случае чего использовать, как весьма убойное оружие.
Предположительно разумны и обладают своим социумом, который, однако, не вступает с человеком ни в какие контакты, кроме боевых. Об этом свидетельствует несколько находок, сделанных отрядами мародеров и преступным синдикатом, который производил оружие на Вальморе 2.
1е – если тварь убивала человека, то она забирала себе его оружие и в последствии делала из него себе талисман, что, вероятно, повышало ее положение в их социуме.
2е – существа довольно быстро осознали возможности человеческого оружия, причем научились его еще и различать, что привело к смене тактики ведения боя. Если поначалу они заваливали, рискнувших высадится на планете людей мясом, то после освоили обманные маневры, засады, подкопы, псионные атаки и даже позиционную войну.
3е – обладают весьма странными «технологиями», если это можно так назвать. Способны, буквально из «говна и палок» собрать глушилку, которая в определенном, пусть и небольшом радиусе выводит из строя всю электронику противника.
4е – способны к коллективному труду и взаимодействию.
Скорее всего, эти существа не являются родными для Вальмора 2, однако происхождение их до сих пор остается загадкой. Официальная версия, об эволюционном вирусе, не выдерживает никакой критики, поскольку прошло слишком мало времени, чтобы из обычных крыс появились огромные, разумные хищные твари. Куда более вероятно то, что эти существа являются выходцами из «расколотого мира» – странного явления, которое начало наблюдаться на данной планете практически сразу после эвакуации с нее сил Директората и научного персонала. Расколотым миром называется участок планеты, предположительно, частично провалившийся в четвертое измерение, где он раскололся на множество кусков, которые с завидной регулярностью перемешиваются и перетасовываются между собой, что порождает множество пространственных, временных, физических и псионных аномалий.
Бестиарий: Смотрящие в душу
Смотрящие в душу (или по-простому – глаза) – странные порождения аномалии, которую местные жители называют «расколотый мир». Внешне представляет из себя этакую сыпь из крупных, черно-маслянистых шарообразных наростов, которые появляются случайным образом на металлических поверхностях, однако если вам каким-то чудом удастся извлечь это чудо на свет целиком, то выяснится, что все «шарики» соединены друг с другом прозрачной, но довольно прочной пленкой.
Питаются эти существа так называемым «размягченным» металлом, который они сами же и создают из обычных металлических панелей или иных конструкций, попавших в зону действия расколотого мира. Перемещаются они исключительно внутри подобного пространства, размягчая, и буквально проплывая сквозь него (да, в пределах расколотого мира они могут изменять физические свойства металла, с которым соприкасаются).
Размножаются тоже довольно специфическим образом. В центре каждого «глаза» появляется небольшое отверстие, из которого выбрасывается узконаправленный пучок иглообразных спор, которые впиваются в поверхность, находящуюся на стороне противоположной относительно существа. Если это оказывается металл, то споры сразу же впиваются в него и в последствии образовывают новую колонию. Если живое существо, то, скорее всего, споры впиваются в его шкуру/кожу, и вступают с ним в паразитический симбиоз. Иначе говоря, новая колония вырастает прямо на тушке животного, питаясь железом из его крови, но при этом, давая ему недюжинные псионические способности, и споровое оружие, которое вполне способно вывести потенциального противника из строя. На данный момент известно лишь об одном подобном симбиозе – с Клервинами.
Для людей представляют опасность только при определенных обстоятельствах. Сами стараются на них не нападать, однако, если сочтут человека угрозой (вступил в физический контакт или подошел слишком близко), то вполне могут начать внушать ему различные галлюцинации, в которых, как правило, присутствуют очень близкие персонажи из прошлого этого человека. Если человек долго находится под воздействием этих иллюзий – то умирает от нервно-эмоционального истощения, однако способ выпутаться из ловушки все-таки есть. Необходимо для начала понять, что ты находишься внутри иллюзии (а переход к ней происходит довольно плавно, и не всегда заметен с первого взгляда) и после этого перебить всех персонажей, у которых глаза будут черного цвета. После этого человек освободится из ментального плена, а глаза, из-за нанесенных им увечий, скорее всего, просто погибнут.
Однако, несмотря на всю опасность, люди научились приручать подобных существ. Дело в том, что за пределами расколотого мира они теряют большую часть своих возможностей – не перемещаются внутри